《流放之路2》新赛季【远古回响】更新公告,国服将削弱组队收益!
《流放之路2》新赛季【远古回响】5月底开启!国服独家削弱组队掉落,新增2大升华职业、符文结界防御机制、全新终局剧情与300+天赋节点,终局内容全面重制!

流放2新赛季5月底开启(国服6月5日),终局内容大量更改,新增2个升华职业和全新玩法。
ps:3万多字的更新公告,看得人头皮发麻……真要当新游戏玩了。
国服专属调整
组队掉落下调:国服将下调多人组队情况下整体掉落数量;其他细节将在远古回响版本上线前揭晓。
这次国服上大分,国际服对组队方面还没有发表意见。
奥杜尔秘符赛季(新赛季核心玩法)
基础机制
在全新的经济环境中开启冒险,加入奥杜尔秘符赛季。
在奥杜尔秘符赛季的每个区域中,你都会发现一个遗物,你可以把符文配方刻在遗物上,来打造一件装备。
根据你使用的符文形状不同,你会遭遇对应的强大敌人。只有击败他们,才能拿到打造出来的物品。
制作物品时每额外使用一种符文形状,敌人的波次就会增加,并且每一波敌人都会获得额外的符文词缀。
遗物初始拥有2到10个不等的插槽数量,插槽数量越高越稀有,但也意味着你能打造出更稀有的物品。
新通货与NPC
遗物复活的怪物可以掉落维金,这是一种新的通货。
新增NPC法罗,在剧情流程中加入了4个全新的任务,通过这些任务可以解锁各种新的制作功能。
维金符文锻造(第一幕解锁)
在第一幕解锁维金符文锻造后,你可以通过消耗维金为护甲添加符文结界。
低于55级的护甲获得符文结界时没有负面效果。高于55级的护甲则会牺牲部分原有基础防御值来换取符文结界。
符文结界
新增防御机制:符文结界。当你的生命降至1时,这个防御机制会生效,让符文结界代为承受伤害并使你继续存活。符文结界独立于生命自行回复。
新增合金通货与工艺(第二幕解锁)
新增13种合金通货物品。完成法罗在第二幕的任务后,可通过遗物遭遇战解锁制作工艺。这些物品会像完美精华一样,通过替换现有词缀,来为物品添加各种新工艺词缀。
传奇维金符文锻造(第三幕解锁)
在第三幕解锁传奇维金符文锻造后,你可以升级所有55级以下掉落的传奇武器的基底类型。这些升级通常会提高基础伤害,使低等级传奇武器在终局中更具竞争力。
在第三幕解锁传奇维金符文锻造后,你可以升级所有55级以下掉落的传奇护甲的基底类型。这些升级通常会提高基础防御,使低等级传奇护甲在终局中更具竞争力。
55级以上的传奇护甲仍可进行符文锻造,把部分原有防御属性转化为符文结界,与基底类型的机制相似。
传奇维金符文锻造在用于卡古兰传奇物品时会获得额外效果。
新增古代符文(第四幕解锁)
新增13种古代符文。完成法罗在第四幕的任务后,可通过遗物遭遇战解锁。这些符文对每种武器类型都有强大的专属加成。
新增神话级前期符文
新增13种神话级前期符文,可通过遗物遭遇战制作,为15级以上角色提供非常显著的强化效果。
新增溶剂
新增3种溶剂,可通过遗物制作,将你物品上的抗性从一种元素类型转换成另一种元素类型。
新增元工艺符文
新增15种元工艺符文,可通过遗物制作。
新增符文(摧毁传奇物品获得)
新增60多种符文,可通过摧毁传奇物品来制作,这些符文会获得该传奇物品的部分属性。
新增结界符文
新增15多种结界符文,可通过遗物制作,用来增加或修改与符文结界相关的属性。
新增卡古兰技能(21种)
可通过遗物制作获得技能
新增卡古兰辅助宝石(8种)
可通过遗物制作获得
遗物替换
先祖秘藏遗物已替换为奥杜尔秘符赛季中的遗物。
新终局剧情与区域
与法罗一同踏上远征,探索海洋,调查已故的卡古兰人的坟墓,并向他们发起挑战,以获得丰厚奖励。
寻找坠落星辰砸出的陨石坑,那是一颗由纯净维金构成的流星,你希望利用它打造出极其强大的物品……前提是,你能击败于此处等待你的存在。
奥杜尔秘符的枢纽区域「君锋镇废墟」位于异界天赋树起点的东南方向。
日志机制已变更为海洋探索机制。使用日志现在会揭示一片海洋区域,其中包含各种可供探索的岛屿。
新增许多新的地下区域,可在先祖秘藏期间发现。
新增许多新的岛屿,并加入新的宏大先祖秘藏(此前称为日志)。
四位首领:梅德维德、沃拉娜和乌崔德将与欧罗什一起,成为可在海洋中发现的新岛屿上挑战的4位首领。
击败欧罗什后获得一把钥匙,用于挑战奥杜尔秘符赛季的新巅峰首领。
挑战任务与赛季模式
新的奥杜尔秘符挑战赛季加入了《流放之路2》的第一批挑战任务。在奥杜尔秘符中完成2、4、6和8项挑战时,可获得奥杜尔骑士护甲套装的部件。这些挑战奖励只能在本赛季中获得。
从第一个挑战开始,每完成一个挑战,你都将获得奥杜尔秘符图腾装饰的部件,供你在藏身处展示。图腾柱永久存在,用于展示你在本赛季完成了多少个奥杜尔秘符挑战。
你之前在抢先体验期间创建的角色仍然存在,但由于本次改动较大,系统已免费发放天赋树重置。我们强烈建议你加入新赛季,以充分体验我们在0.5.0更新中所做的改动。
在0.5.0更新中,奥杜尔秘符挑战赛季有标准、专家和独狼模式可用。它们具有相同的核心机制和物品,你可以创建这些模式的私享服版本。
奥杜尔秘符的专家模式与对应的标准模式是继承关系,这意味着如果你在奥杜尔秘符的专家模式中死亡,可以继续在本赛季的标准模式中游玩。
终局内容重制
异界图鉴
现在异界图鉴中的关键地点将固定出现在特定位置,为你提供清晰且易于找到的明确目标。
异界图鉴上的所有赛季机制现在都有引导任务,介绍该机制并引导你完成各步骤,直到挑战巅峰首领。
所有巅峰首领现在都有可稳定获取的任务版本,以及更具挑战性的可重复挑战的非任务版本。
新增了30个终局地图区域。
神性之源(新终局剧情线)
新终局剧情线:邪兽之灾变触发了一个远古协议——一旦腐化达到如此程度,就会对腐化进行搜索并彻底清除。穿越异界图鉴进入要塞并激活大门。获取钥匙,深入其中找到远古先驱者的武器并将其拆除。
完成首座塔楼后,一座要塞将从地面升起。
要塞内的地图会提供一个或多个异界天赋树点数。这完全取代了此前获取异界点数的方式。
异界天赋树已大幅扩展至超过300个节点。完成要塞内的所有地图后,你将获得足够解锁所有异界天赋的天赋点数。
由于异界天赋树可全部解锁,不再需要重置功能。异界天赋树上的多选节点可随时更改选项。
要塞中的许多地图拥有远古词缀,可添加或修改地图的内容。任何具有“为地图添加次要内容”词缀的地图,也会自动把对应内容加入地图中。
新增40多种远古词缀,有几率出现在要塞外的任何地图上。
新增三张通道地图,包含两个新首领,可用于进入要塞的不同区域。
要塞外部新增先驱高塔地图。
燃石巨塔及灰烬仲裁官已移至要塞内部。
危机碎片的任务版本已添加至要塞内的两个谜题大厅中。
新增两座城塞地图,包含两个新首领,掉落挑战新巅峰首领的钥匙。
新增巅峰首领:神圣仲裁官。
要塞中的地图可以通过击杀神圣仲裁官4次来替代完成,以自动完成要塞的不同区域,从而获得异界天赋树点数。
异界大师(三位)
新增三位异界大师,可进一步自定义你的异界体验。
每位大师拥有12个节点,其中4个可同时选择。你可随时更改选择。
三位大师可同时启用,配有快速选择按钮,可在运行地图前切换不同大师。
通过完成大师的任务来解锁每行3个节点。
新异界大师:多里亚尼的科学任务线——通过清理腐化枢纽解锁。
新异界大师:希尔达的狩猎任务线——通过访问希尔达营地解锁,位于异界图鉴起点西南方向。
新异界大师:雅朵的谍报任务线——通过完成起点附近的异常地图解锁。
惊悸迷雾重做
新剧情线
一位古老的欺诈之神已被释放,将疯狂散布至整个瓦尔克拉斯。你敢揭开他的起源并直面内心最深处的恐惧吗?
新枢纽区域
新的枢纽区域「萎败细柳」位于异界天赋树起点的西南方向。该区域周围的地图全都包含惊悸迷雾,并授予惊悸迷雾异界天赋树点数。
天赋树
惊悸迷雾异界天赋树已完全重做,新增了许多新节点并修改了现有节点。
迷雾机制
打破惊悸迷雾之镜后,现在会显示一个进度条,标示你在迷雾中的深度以及迷雾消散前剩余的时间。进度条起点代表你在惊悸迷雾之镜处的初始位置,终点代表地图首领所在位置。
现在惊悸迷雾进度条上可看到一系列新的惊悸迷雾遭遇战。达到特定深度时会出现彩色镜面碎片。走入镜面碎片将其击碎,即可激活新的遭遇战。
可通过观察迷雾效果来辨别地图首领的方向。沿着迷雾方向前进,必定能够找到地图首领。
惊悸迷雾中的地图首领始终处于100%惊悸状态。
惊悸迷雾赋予怪物的伤害和生命加成已降低。
新增怪物与子区域
新增5种精英惊悸迷雾怪物。
新增子区域:憎恶泥沼。
新基底类型
憎恶泥沼掉落两种新的项链基底类型,它们以失去1条后缀或1条前缀为代价,提供两条灌注的核心天赋。
液化情感
液化情感现在可用于在珠宝上制造额外词缀。其运作方式类似于强效精华,每种情感具有一组特定的可选词缀,用以替换物品上的一个随机现有词缀。
恢宏之镜与疯狂试炼
完成惊悸迷雾之镜现在有一定几率在异界图鉴的邻近地图上生成恢宏之镜。恢宏之镜会在受影响的地图中创造地图首领的复制体。击杀两个地图首领将解锁一个新的异界图鉴机制:疯狂试炼。
触发疯狂试炼后,迷雾将从你在异界图鉴中选择的一张地图(包括一个锁定的梦魇拟像)开始扩散。在迷雾中时,整张地图都会处于惊悸状态,初始惊悸程度为10%。击杀稀有怪物和地图首领会提高迷雾中所有地图的惊悸程度。达到100%时梦魇拟像将变为可用。惊悸程度可继续提升至200%。
新惊悸词缀与强效情感
惊悸地图中的稀有和传奇怪物拥有新的惊悸词缀,赋予它们奇怪的新能力。
惊悸地图的首领还可额外掉落3种全新的强效情感,可用于在珠宝上制造出常规词缀以外的强力新词缀,这些词缀不会出现在普通珠宝词缀池中。这些情感还可用于灌注16种全新核心天赋,这些天赋不存在于天赋树上,无法通过其他方式获取。
梦魇拟像调整
梦魇拟像进行了调整,现在改为7波次遭遇战。
完成梦魇拟像后,你将获得一把钥匙,用于挑战新的惊悸迷雾巅峰首领。
新增远古情感
通过异界天赋树解锁后,可掉落10种新的远古情感,这些情感可用于制造失落时空珠宝。此外还有3种远古强效情感,可在失落时空珠宝上制造出常规词缀以外的强力新词缀。
传奇物品调整
部分非项链的惊悸迷雾传奇物品现在以「渡鸦之触」词缀掉落,使其可以被灌注。
裂隙重做
新剧情线
前往守护者修道院——苍焰守护者的神圣殿堂,并在那里发现起源之树。这是从敌人手中偷来,由幻梦者本人赠予守护者的圣物。
新枢纽区域
新的枢纽区域「守护者修道院」位于异界图鉴起点的南侧。该区域周围的地图全部包含裂隙遭遇战。完成这些地图可获得裂隙异界天赋树点数。
天赋树
裂隙异界天赋树已完全重做,新增了许多新节点并修改了现有节点。
裂隙进度条与稳定裂隙
开启裂隙现在会显示一个进度条,显示裂隙关闭前剩余的时间,以及击杀怪物延长了多少裂隙的持续时间。
进度条达到100%将触发一个新机制:稳定裂隙。稳定裂隙将在其起始点生成新的挑战。
稳定裂隙新增首领:弗伦,薛斯的元帅。
起源之树(新工艺系统)
新增工艺系统:起源之树。
起源之树允许消耗虫巢之血和孕育赠礼来制造戒指、项链、腰带和通货。
可分配起源之树上的节点以影响所制造物品的类型。
使用孕育赠礼可解锁新节点。
新增基底类型
新增6种仅能通过起源之树制造的戒指基底类型。
新增4种仅能通过起源之树制造的项链基底类型。
新增4种仅能通过起源之树制造的腰带基底类型。
新增词缀
新增一组施法者和召唤生物词缀,可通过起源之树制作到戒指和腰带上。
催化剂改动
催化剂不再从怪物身上掉落,现在只能通过起源之树获得。
新增12种催化剂,可为珠宝添加新的品质词缀。
裂隙掉落调整
在裂隙中击杀怪物现在掉落虫巢之血、孕育赠礼和裂隙石碎片。
裂隙石碎片在堆叠满时转化为特殊的孕育赠礼。可在起源之树提交以制造裂隙石。
新裂隙领域
新的裂隙领域现在在异界图鉴上生成。使用裂隙石将揭示领域内的地图,使你能够进入。
裂隙领域内的地图包含新的遭遇战:裂隙巢穴、天空巢穴和天空堡垒。
裂隙巢穴:有一系列墙壁,穿过这些墙壁时会将其烧毁。每摧毁一堵墙壁将增加遭遇战中的怪物数量。遭遇战可在区域中央开启。
天空巢穴:是一个新的区域,裂隙领主在此建造了需要你攻打的堡垒。天空巢穴包含一个具有挑战性的多波次遭遇,你需要在艾利丝关闭领域时保护她。艾利丝将获得一系列可在遭遇战中触发的技能,具有各种效果。
堡垒:是一个新的区域,有一对新首领:托沃和艾许。击败托沃和艾许,你将获得一把钥匙,用于挑战现有的裂隙巅峰首领。
驱灵仪式重做
新剧情线
艾欧菲作为无法安息的灵魂徘徊于荒林之间,寻找能回应她呼唤之人。迷雾之王夺走了她的肉体,使她的灵魂漂泊不定,既无法安息,也无法跨越生死界限。她相信只有夺回被夺走之物,自己才能重新完整。
新枢纽区域
新的枢纽区域「赛尔塔斯」位于异界图鉴起点的西侧。该区域周围的地图全都包含驱灵仪式遭遇战。完成这些地图可获得驱灵仪式异界天赋树点数。
天赋树
驱灵仪式异界天赋树已完全重做,新增了许多新节点并修改了现有节点。
蝗虫指引
在地图中完成一次驱灵祭坛遭遇战后,蝗虫会指引你前往下一个祭坛。
奖励与献祭
终局驱灵仪式奖励界面中的所有物品现在均为传奇物品或预兆。
任何未用于奖励的贡品现在可被献祭以获得觐见迷雾之王的机会。
君王之颅与无名仪式
击杀迷雾之王现在掉落一把新钥匙——君王之颅。此钥匙可在赛尔塔斯使用以开启无名仪式。
无名仪式是一种新的异界图鉴机制,你需选择连续5张地图来完成一次不间断的驱灵仪式。每次驱灵仪式中的怪物(包括地图首领)将在后续每张地图中重现,构成极具挑战性的遭遇。每张地图中的传奇首领仅会在该地图的最后一次驱灵仪式中出现。
在选择无名仪式的地图时,从第二张地图开始,每张地图都将包含额外的词缀,影响驱灵仪式的难度和奖励。
无名仪式中的每张地图都会奖励钥匙的一个组件,集齐后可挑战驱灵仪式巅峰首领。
新增首领
新增首领:迷雾女王,在分配异界天赋树上的特定节点后出现。该首领可掉落三个新的已腐化雕像。
延时物品修复
为防止玩家使用更高等级角色返回该区域时丢失延时物品,茂棘深林驱灵仪式现在不会再显示这类物品。
瓦尔的宿命(加入核心机制)
瓦尔的宿命已被加入核心游戏。你首先在第三幕首次遭遇一组由6个远古灯塔组成的机关,为它们充能以获得充能水晶并打开通往瓦尔遗迹的传送门。在间幕中,你会遇到第二组由6个远古灯塔组成的机关。
现在瓦尔的宿命赛季机制拥有独立的异界天赋树。
阿兹里神庙现在可在异界图鉴上找到,位于起点东北方向的利拉瓦尔城中。利拉瓦尔城内的地图必定拥有充能水晶,并授予瓦尔的宿命异界天赋树点数。
还有新的神庙先驱石板,可确保地图中出现瓦尔灯塔,如果你想要专门刷这个赛季机制的话。
现在无法再阻止房间从神庙中被移除。必须被移除但具有其他连接路径的房间将变为简单的通道房间。这防止了「蛇形」策略。
神庙初始生成时的房间数量已增加,以便更快到达阿兹里。
在解锁神庙异界天赋树中的相应能力后,房间现在可升级至4级。这允许更专注于特定房间类型,并鼓励更具趣味性的神庙布局。
击败建筑师后从控制台获得的奖励房间已大幅改进,新增了更多可解锁的变体,同时升级了所有现有奖励房间的奖励。
阿兹里神庙中那些可进入的秘藏房间,在离开神庙时必定会瓦解。
阿兹里神庙纹章的掉落率现在会根据神庙中的路径数量和其他房间的数量进行调整,而之前只随其他房间的数量变化。
基于房间的纹章现已无法在激活中的神庙中使用。
现在将鼠标悬停在基于房间的纹章上时,会显示升级信息。
当纹章无法放置时,现在会显示更明确的错误提示信息。
充能水晶的默认最大存储量已提升至60,纹章的最大数量已提升至6。现在已经不再需要增加充能水晶或纹章存储量的纹章。
神庙的怪物等级现在会参考开启神庙的水晶所在区域的等级。
腐化之室的神庙奖励已调整,现在改为增加怪物词缀几率,而非增加额外怪物词缀。
在阿兹里神庙中创建的传送门,现在也会在对应的瓦尔遗迹中创建一个相应的传送门,以方便进出。
完成瓦尔灯塔后,其图标现在会在小地图上显示为灰色。
现在有4种注能装置,原有的瓦尔注能装置变更为瓦尔护甲师注能装置,可以应用于护甲。
瓦尔铁匠注能装置可以应用于战斗武器。
瓦尔秘术师注能装置可以应用于法杖、长杖和权杖。
瓦尔催化注能装置可以应用于饰品。
所有注能装置只能用于品质达到或超过20%的物品。
瓦尔的宿命通货物品存放在通货仓库页的通用槽位时,最大堆叠数量为5000。
传奇物品瓦尔培育结果调整
对传奇物品使用瓦尔培育宝珠时,部分可能的结果已进行调整:
阿兹里的统治传奇长杖:现在可以提高10~20%生命消耗效能(之前为20~40%)。
阿兹里的威权传奇胸甲:现在可以提高66~100点能量护盾上限(之前为100~200)。
圣约传奇胸甲:现在可以提高10~25%生命消耗效能(之前为25~50%)。
仇恨熔炉传奇手套:现在可掷出:如果你在过去20秒内使用过需要荣耀的技能,则怒火上限+16~30(之前为过去6秒内每使用一个需要荣耀的技能,则怒火上限+8~12,最多叠加5次)。
献祭之心传奇法器:现在可以提高8~15%生命消耗效能(之前为12~20%)。
悲运之缚传奇手套:现在不会将你施加的除冻结之外的元素异常状态反射给你,而是在你身上每存在一个诅咒时,提高10~15%伤害。
谜容传奇头盔:现在不会使所有技能宝石等级+2~4,而是使所有诅咒技能宝石等级+3~5。
深渊改动
现在异界图鉴上有大型深渊裂缝。完成异界图鉴的深渊将关闭裂缝,并必定给予一个含有首领战的绝望深渊。
深渊异界天赋树已重做,新增了许多新节点并修改了现有节点。
库勒马克之邀现在始终分配给地图拥有者。
深渊预兆不再在65级以下的区域掉落。
影响宝箱数量的词缀对深渊内的宝箱生效,同样也适用于找到绝望深渊的几率,因此出现绝望深渊的几率不会因为该区域宝箱数量的增加而减少。
调整了深渊怪物词缀流星殒灭的伤害。
由石术符文深渊怪物词缀生成的石术符文现在将在更长延迟后才会激活。
先祖秘藏(暂时禁用)
由于与奥杜尔秘符赛季整合,先祖秘藏赛季已在标准模式中暂时禁用。奥杜尔秘符结束后,将重新加入标准模式。
重组器已禁用。重组预兆已移除。现有的重组预兆将在登录时被删除。
时光的埋没先祖秘藏先驱石板暂时不再掉落。
先祖秘藏炸药现在会等待上一次炸药挖出的大部分怪物被击杀后才爆炸。
现在你可以使用仓库中的通货从先祖秘藏商人处购买物品。
其他终局改动
随着新的终局剧情线的引入,异界图鉴已重置。你现有的石板和引路石将继续生效,以便你正常推进进度,但若要获得异界天赋树点数,则需要完成「神性起源」剧情线。
终局异界图鉴地图新增了搜索功能。
现在每个巅峰首领都有两个版本:剧情版和无限刷新版。因此,初级、次级和三级血祸碎片将不再可获得。
同类型的石板现在可以组合使用,以增加生成的赛季内容数量。具体规则因各内容类型而异。在某些情况下,放置多个石板会增加单个遭遇的规模,而在其他情况下则会增加生成的遭遇数量。
每个空的石板栏位现在都会增加区域中非石板生成的随机赛季内容数量。这意味着如果所有石板栏位均已填满,你将只会看到正在使用的石板所产生的赛季内容。此项变更的目的是确保你无需完成不打算进行的赛季的异界天赋树。
引路石现在必须先被鉴定才能在地图装置中激活。
现在可以对石板使用机会石。
部分物品和内容现在需要你通过异界天赋技能进行专精,包括:卓越物品、破溃宝珠、基础先驱石板和霸主先驱石板。
石板不能再用于无法增加额外内容的地图(例如传奇地图)。
由于异界天赋树可大幅提升地图中精华、阿兹莫里之灵、神龛、保险箱、召唤法阵和盗贼流放者的出现几率,所以它们的基础出现几率有所降低。
异界天赋中涉及“带有强力地图首领的地图”的节点,现在也会对霸主先驱石板以及其他来源的强力地图首领生效。
调整了通用先驱石板词缀的数值,使其与引路石词缀提供的同类加成相近。同时缩小了这些词缀的数值浮动范围。
以下词缀现已无法出现在引路石上:男爵的、兽性之、荆棘之、多里亚尼的、衰脱的、法里顿的、崇圣的、复仇之、永恒者的、锈蚀的和牺牲的。
地图词缀的前后缀分类进行了调整。现在通常情况下,前缀是影响怪物对玩家输出的词缀,后缀是影响玩家状态或怪物防御能力的词缀。
以下后缀现在变为前缀:毁灭之、飞驰之、冲击之、穿透之、穿孔之、碎离之、分裂之和猛毒之。
以下前缀现在变为后缀:缓冲的、持久的、衰弱的、侵蚀的、闪避的、烈火的、魔抗的、感电的、雨雪的和缓慢的。
引路石词缀“强威之”不再赋予怪物更高的冻结积蓄、感电几率或施加更高的易燃强度。现在它会导致怪物有更高的元素异常状态应用。
引路石词缀的奖励已更新。根据词缀不同,现在会提供更多的怪物效能、怪物群规模、物品稀有度、怪物稀有度或引路石掉落几率。这些词缀与其他来源的词缀(如异界天赋树上的词缀)按乘法叠加生效。
怪物群规模的词缀现在还会额外提供稀有怪物群中出现稀有怪物的几率。
怪物稀有度是全新的可用属性,该属性会影响魔法怪物和稀有怪物的出现几率,以及稀有怪物上出现额外词缀的几率。
那些增加稀有怪物数量或增加魔法怪物数量的地图词缀,现在仅在地图的顶部区域显示该数值,而不再同时显示在具体词缀列表中。此改动不影响实际功能。
由怪物效能提高(例如出自阿兹里神庙)所提供的物品掉落数量和经验值加成,现在均减半。
混沌稀有预兆、混沌数量预兆和混沌怪物预兆的功能已反转。它们不再保证新词缀属于其对应的类型,而是改为保证新词缀不会属于其对应的类型。
新增预兆:混沌效能预兆。此物品在你的背包中激活时,你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀替换为不提供怪物效能的词缀。
上述预兆最多可同时使用3个。
以下神龛提供的额外伤害加成效果减半:霜寒神龛、隐忍神龛、陨星神龛、风暴神龛。
随着异界地图上内容种类的增加,内容图标的尺寸已增大50%。
引路石获得了全新的2D美术图标。
剧情战役重刷体验优化
为了减少熟练玩家在每个新赛季中重玩剧情的时间,我们为多个剧情区域新增了引导元素,如果你知道看什么,就能找到路线。
游戏中一些区域大小已被缩减。
移除了第二个无畏队区域「无畏队先锋」。第二幕的首领现在位于「无畏队」中。
第三幕的区域顺序已做调整,使流程更加顺畅。
马特兰水道的拉杆已改为压力板,只需走过即可激活,且该区域的最后部分的水已被提前排干。
剧情后半段的怪物密度已降低,尤其是在各间歇章节中,以便更快通过这些区域。
玩家改动
玩家移动时,玩家身上的流血伤害不再提高。此项变更不影响玩家施加给怪物的流血。
当开始丝克玛试炼时,你的符文结界上限现在会加入到你的初始荣耀值中。
「防御」关键词现已停用。原先所有使用「防御」的描述,现在会明确改为「护甲、闪避和能量护盾」,以更清晰地表明这些词缀不适用于符文结界、抗性、格挡或其他形式的防护。此改动仅为描述调整。
现在,对于每种资源(生命、魔力、能量护盾),同一时间只会生效一个偷取效果。如果你身上有多个偷取效果(例如来自多次击中),则会优先生效回复速度最高的偷取效果,直到该效果结束,然后回复速度次高的偷取效果才会生效。
现在,单次击中伤害在计算偷取时存在一个上限。若击中的总伤害低于40,000,则不受影响。但如果一次击中的总伤害超过40,000,则在偷取计算中只被视为造成40,000伤害。该击中中每种伤害类型的数值会按比例缩减,以使总伤害等同于这个上限。这意味着,极高伤害的击中对偷取的提升超过某个点后就不再增加,但提高你的偷取百分比始终会增加你获得的资源量。
偏转几率的计算公式已调整,如此一来,在偏转值上的投入,会使偏转几率有更好的提升效果,偏转几率的上限为95%(类似于闪避几率的上限为95%)。
新公式:偏转几率 = 150 × (1 − A / (A + 0.12 × D)),其中A=攻击者的命中值,D=防御者的偏转值。
招架、盾牌格挡和共振护盾不再导致重度晕眩积蓄的衰减时间异常延后。
近战攻击现在生成的每个伤害区域仅可触发一次溅射伤害。有些攻击在使用过程中会生成多个伤害区域。例如,旋风击在你移动时会在你周围生成多个伤害区域。
当召唤生物因资源变更(例如武器切换)而被移除时,现在优先移除较晚出现的召唤生物,而非较早出现的召唤生物,以避免不必要地浪费召唤生物的冷却技能。
受到亡命之息辅助技能或特克罗的复仇血脉辅助技能影响的召唤生物,以及受到核心天赋:未名心木、神谕者影响的图腾,在效果持续期间,即使受到超出生命上限的伤害也不会死亡。
描述为“在你拾取残片时”的词缀,当友军与你共享残片效果时,你不再获得这些词缀的收益。
更新了三位一体给予亲和增益效果的名称(因为共鸣已经是基石天赋的名称)。此改动仅为描述更新。
执政官增益状态在你攻击时不再默认消失。现在只有元素执政官保留该特性。
新升华职业
行者 → 武圣
历经数十年修行,武圣已成为幻象大师。通过嵌入身体中的符文之力,这个职业可以创造强大的幻象,召唤幻影之钟协助作战,并擅长将双手用作武器。
女猎手 → 灵魂行者
这个职业与荒野紧密相连,能召唤灵体响应她的意志,获得雄鹿、猫头鹰或熊相对应的不同能力。在它们的指引下,灵魂行者甚至可以制服最凶猛的野兽,将它们束缚在灵体中,或者召唤一个灵体伙伴并肩作战。
新雕像
新增8个雕像,只能由被阿兹莫里鬼灵附身的怪物掉落。
新辅助宝石
新增了召唤生物溅射伤害和召唤生物溅射伤害II力量辅助宝石。这些辅助技能可使创造出的召唤生物的打击附带近战伤害扩散。
仓库页与功能
碎片仓库页现在可以在《流放之路2》中使用。它可以存放你的碎片(包括裂隙碎片、梦魇拟像、谒王之约)、贪婪战书、巨灵巴雅以及石板。如果你之前在《流放之路》中购买过该仓库页,那在0.5.0更新上线后将自动解锁。对于没有碎片仓库页的玩家,可在更新后于商城的仓库分页中购买。
新增了构筑指南的支持功能。制作构筑指南的社区创作者现在可以创建.build文件供玩家下载。将文件导入游戏客户端后,便会显示你需要了解的有关该构筑的所有信息,包括要分配的天赋点、要选择的升华天赋、要装备的技能宝石以及辅助宝石推荐。
新增了使用所拥有物品快速搜索交易市场的功能。按住Shift+Alt点击一个物品,即可自动填充可搜索交易市场的筛选器,以便查看当前市场价格。对于稀有物品,还可以启用或禁用各词缀,以轻松判断各词缀对物品价格的影响。
在组队游戏中,现在可以在击败首领后快速复活所有倒下的队友。
现在你可以按Esc键跳过与NPC的对话。
在丝克玛试炼的入口处添加了一个重铸台。
持续对游戏音效、美术表现、特效与场景环境进行优化改进。
升华职业改动
夏乌拉追随者
清醒沉梦核心天赋技能赋予的投身裂隙技能,现在改为:收集红色夏乌拉之焰时,提供你生命上限20%的生命偷取(之前为15%)。收集蓝色夏乌拉之焰时,提供你魔力上限20%的魔力偷取(之前为15%)。
投身裂隙技能的描述也已更新,以明确与夏乌拉之焰相关的生效范围。
命源法师
活力虹吸核心天赋技能现在可将20%的法术伤害转化为生命偷取(之前为10%)。
时空术师
急浪奔流核心天赋技能已被移除,其位置由周而复始取代。
周而复始核心天赋技能已重做,现在为:“可回响法术有20%几率回响,可重复法术有20%几率重复”。
不羁再现核心天赋技能现已占据周而复始之前的位置。
极限掌控核心天赋技能现在需要先解锁不羁再现。
新增了变化多端核心天赋技能,位于涉沙留痕之前。变化多端可使受到的伤害降低30%,在受到敌人击中伤害的4秒后,再次承受相当于该击中30%的伤害。
由涉沙留痕核心天赋技能赋予的时空裂隙技能已更新。施法时间现为0.1秒(之前为0.5秒),并且还会移除来自变化多端的延迟伤害。
由无可违逆核心天赋技能赋予的命定苦痛技能已重置。该技能不再属于诅咒技能,并有2秒冷却时间。其减益效果现改为生命损失,而非次级击中伤害,并且减益状态造成的生命损失数值会显示在静态生命条上。当累计生命损失达到终结阈值时,该减益状态将立即终结敌人。现在被施加减益状态的目标,在减益状态持续期间受到击中时,会损失相当于击中伤害25%的生命(之前为50%)。敌人身上的诅咒效果修正不再作用于该技能,这意味着传奇敌人受到的效果与之前相同,而其他敌人受到的效果则更低。减益状态持续时间现在为12秒(之前为6~8.6秒)。品质效果现在使初始施法半径增加0~0.5米(之前为诅咒区域爆发延迟时间减少0~10%)。该技能也获得了新的视觉特效。
由迅时沙漏核心天赋技能赋予的时光沙尘增益状态现在可使技能速度提升1~60%(之前为施法速度),并且也获得了新的视觉特效。
古灵使徒斗士
结晶潜力核心天赋技能已被移除。
新增了一个核心天赋技能美德精华。该技能赋予美德壁垒,激活时,召唤一面闪烁的屏障,随时间积累每种属性类型的保护性宝石尘埃,但当你被击中时会失去一个随机尘埃。
奇术深造核心天赋技能不再赋予奇术活力技能。现在改为:宝石品质会为已镶嵌技能赋予额外效果。游戏内所有技能宝石都额外添加了品质属性(古灵王朝?)。在点出该核心天赋后,按住Alt键同时鼠标移到技能宝石上就能看到品质属性。
追猎者
倾压剧毒核心天赋现在可使中毒持续时间缩短50%(之前为35%)。
奔波袭击核心天赋现在提供:移动时使用技能造成的移动速度惩罚降低30%(之前为50%)。
猎巫人
痴狂仪式现在使护甲与闪避值降低50%(之前为降低35%)。
天赋树改动
在天赋树上新增了19个与伙伴相关的天赋技能。
基石天赋改动
先祖魂约基石天赋技能现在使放置图腾不再消耗资源,也不需要消耗充能来放置。它仍然使每个图腾占用75点精魂,同时现在会使你的图腾数量上限翻倍(之前为可召唤无限数量图腾)。
情比金坚基石天赋技能已重做。不再提供“你的防御值降低30%”和“你每拥有某项防御值的2点,伙伴的该项防御值就增加1点”。现在改为:伙伴技能保留效能总增30%,非伙伴技能保留效能总降20%。
瓦尔契约基石天赋技能已重做。它不再提供“生命偷取立即生效”和“无法使用生命药剂”。现在改为:生命偷取量总增50%,生命偷取速度总降67%,除偷取外无法通过其他方式回复生命,并且当未保留生命被填满时生命偷取效果不会被移除。
核心天赋改动(完整)
顽强恢复核心天赋技能已被强固神盾取代,强固神盾可使已装备盾牌提供的护甲、闪避和能量护盾提高100%。
秘术灵药核心天赋技能现在改为:如果你近期使用过魔力药剂,则施法速度提高10%,而非能量护盾充能速度提高25%。
森林壁垒核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快10%(之前为15%)。
集联施法核心天赋技能现在改为:过去8秒内每施放过一种不同的法术,施法速度提高6%(之前为过去4秒)。
呼吸脉轮核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快20%,而非每4点敏捷提高1%能量护盾充能速度。
掌控怒火核心天赋技能现在改为:每拥有5点怒火,召唤生物攻击速度就提高2%(之前为每1点怒火提高1%)。
康复核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快20%(之前为40%),能量护盾充能速度降低10%(之前为15%)。
“守护者的核心”核心天赋技能现在可使格挡几率提高30%,能量护盾上限降低20%(之前为已装备盾牌提供的护甲、闪避和能量护盾提高100%)。
掩护结界核心天赋技能现在可使玩家在格挡时获得25点能量护盾(之前为20点),格挡几率提高12%。能量护盾充能速度不再提高25%。
杀戮之渴核心天赋现在提供:如果你在过去20秒内使用过需要荣耀的技能,则怒火上限+15(之前为过去6秒内每使用一个需要荣耀的技能,则怒火上限+8,最多叠加5次)。
致命超载核心天赋现在可使暴击法术伤害加成提高15%(之前为如果你近期造成过暴击,则法术伤害提高15%)。
狡黠灵狐核心天赋技能已被迅捷灵狐取代,迅捷灵狐可使玩家在移动时偏转值提高20%。该技能前置的全属性小型天赋现在可使玩家移动时的闪避值提高20%。
夺命力量核心天赋现在可使暴击率提高15%(之前为10%),以及如果你在过去8秒内造成过暴击,则伤害提高15%(之前为25%)。
可靠结界核心天赋技能现在可使混沌抗性提高8%,能量护盾充能启动速度加快12%(之前为25%)。
献身卫士核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快10%(之前为15%)。
回响脉冲核心天赋技能现在可使回响法术的效果范围扩大25%。不再提供“法术最终重复施放的效果范围扩大30%”,该效果此前未生效。
沸熔核心天赋技能现在改为:过去8秒内每施放过一种不同的法术,则施法速度提高4%(之前为4秒)。
充能执政官核心天赋技能现在可使执政官持续时间延长30%,而非受执政官增益状态生效时,能量护盾充能速度提高40%。
充能偏转核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快12%,不再提供能量护盾充能速度提高30%。
精华灌注核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快12%,智慧提高12点(之前为10点)。不再提供能量护盾充能速度提高40%。
急速代谢核心天赋技能现在可使生命偷取期间伤害提高40%(之前为当未保留生命被填满时,生命偷取效果不会被移除)。
强韧血脉核心天赋技能现在可使生命偷取量提高15%(之前为20%)。
淤血创痕核心天赋技能不再使物理伤害提高40%,现在可使生命上限提高3%,生命偷取量提高20%(之前为生命上限降低3%,生命偷取量提高30%)。
不朽英名核心天赋技能现在可使生命回复速度提高6%,而非能量护盾充能速度提高10%。
终生的好友和贴心的守护者核心天赋技能交换了位置。
秘术姿态核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快12%(之前为30%)。
坚忍屏障核心天赋技能现在可使能量护盾上限提高50%(之前为60%)。
疾速响应核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快10%(之前为20%),以及非满血时能量护盾充能启动速度加快20%(之前为30%)。
迅速充能核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快12%,能量护盾充能速度提高12%(之前均为25%)。
能量重聚核心天赋技能现在可使静止时魔力回复速度提高20%,而非能量护盾充能速度提高30%。
溃裂掌核心天赋技能现在可使暴击伤害加成提高20%(之前为“有10%几率造成恍惚”)。
光芒万丈核心天赋技能现在可使能量护盾充能启动速度加快10%,以及若你近期被击中,则闪避值提高20%。不再提供“若你近期未被击中,则能量护盾恢复速度提高20%”。
惊风掌核心天赋技能现在可使物理伤害提高25%(之前为20%),并且现在有10%几率造成恍惚,而非暴击伤害加成提高20%。
风暴随身核心天赋技能现在可使伤害穿透敌人8%的元素抗性,并且元素技能的攻击和施法速度提高5%。不再提供暴击率提高15%,以及“若你近期造成过暴击,则元素伤害提高40%”。
淬火之心核心天赋技能现在可使护甲完全破损效果提高15%(之前为暴击伤害加成提高20%)。
欲壑难填核心天赋技能不再使20%的生命偷取立即生效,现在改为:生命偷取期间攻击速度提高15%。
宽广屏障核心天赋技能现在可使格挡几率提高30%,护甲降低20%(之前为防御值降低25%)。
飞龙吐息核心天赋技能已更新,现在改为:若你近期已变形为动物形态,则元素异常状态应用提高40%。该效果现同样适用于冻结积蓄,但除此之外机制保持不变。
女巫和魔巫天赋树起始区域的前两个小型法术伤害天赋技能现在可使法术伤害提高10%(之前为8%)。
可使能量护盾充能启动速度加快的小型天赋现在数值调整为6%(之前为15%)。
提供能量护盾充能速度的小型天赋已从天赋树上移除,替换为数值更低的能量护盾充能启动速度加快。
使生命偷取量提高10%的小型天赋现在数值调整为8%。
旗帜效果范围小型天赋现在可使旗帜效果范围扩大12%(之前为15%)。
战术家旗帜效果范围小型天赋现在可使旗帜效果范围扩大16%(之前为20%)。
永恒珠宝改动
弃宴之席永恒珠宝核心天赋技能不再提供“若你至少拥有200点贡品,则20%偷取立即生效”。现在改为:若你至少拥有100点贡品,则生命偷取速度加快35%(之前为25%)。
技能改动
具有固定投射物数量的技能(如冰川长枪)现在可以受益于将投射物数量修正改为作用于其他属性的效果(如弹射III辅助)。
魔力消耗为0的技能现在会显示这一消耗。这使玩家能够区分两类技能,一类是默认攻击这种完全没有消耗的技能(因此不受任何增加消耗的词缀影响);另一类是有基础消耗,但基础值为0的技能(受所有增加消耗的词缀影响,即使增加的是不同类型的资源消耗,例如给基础魔力消耗为0的技能增加生命消耗加)。
战弩弹药技能现在的基础消耗为0,而非完全禁用消耗机制,这意味着那些附加额外消耗的效果现在可作用于它们。
被点燃的黏油地面施加给目标的点燃效果不再能够叠加,也无法与同一技能使用的其他点燃效果叠加。
所有命令技能现在在使用期间会受到50%的移动速度惩罚(之前为70%)。
先祖战士图腾:不再存在隐藏的0.6秒技能施放间隔。现在该延迟改为该技能攻击时间的50%,并且会明确写在技能描述中。
尖刺风暴:不再具有持续性标签。
七伤破:品质现在可使攻击速度提高0~20%(之前为攻击速度提高0~30%)。
彗星落:宝石等级11时,造成212~318冰霜伤害(之前为223~335),宝石等级升至20时,造成787~1181伤害(之前为829~1243)。火焰灌注的彗星落在宝石等级11时,造成212~318火焰和冰霜伤害(之前为279~418),宝石等级升至20时,造成787~1181火焰和冰霜伤害(之前为1036~1554)。
终结弱者:现在无法被闪避。技能宝石等级为3~20时造成109~281%的攻击伤害(之前为60%~156%)。攻击速度现在为基础值的75%(之前为60%),技能宝石等级为3~20时魔力消耗为8~42点(之前为9~46点)。冲刺距离上限增加20%。
抗争战旗、恐怖战旗和战旗:使用时不再有移动速度惩罚。现在旗帜光环的基础半径为6米(之前为4.5米)。
震地:现在在宝石等级为1~20时,余震的伤害为攻击伤害的184~666%(之前为160~580%)。
永恒狂怒:不能再在特定的武器组中激活。现在必须同时在两套武器组中激活,不然就无法激活。
野性召唤:不再绕过镶嵌技能的冷却时间。
龙炎吐息:现在拥有与烧毁技能类似的能量获取惩罚。
坚韧战吼:现在每引爆一个盾墙,只会消耗一层坚韧战吼,并在每个盾墙区段周围产生一次冲击波。单次盾墙产生的坚韧战吼冲击波无法多次击中同一敌人。盾护冲击波现在盾牌每有15点护甲,则提供5~7点附加物理伤害(之前为6~8)。
碎裂弹药:品质现在可使每次射击额外产生0~2个碎片(之前为物理伤害提高0~20%)。
冻结齐射:现在宝石等级3~20时,冰缓强度和冻结积蓄提高34~68%(之前为56~107%)。
聚风雨:现在以完美时机冲刺命中时,可引爆风雷钟,在宝石等级13~20时,造成相当于攻击伤害的564~869%的冲击波伤害。现在在风暴冲击波经过后留下感电地面,而非在完美冲刺时。风暴冲击波的半径为3.2米。完美时机冲击波现在每次使用技能只能命中敌人一次。完美时机不再对风雷钟以外的技能创造的物体造成冲击波。冲击波上限现为50。品质现在可使完美时机判定窗口延长0~20%,而非每次使用额外提供0~8次最大冲击波。
幽灵舞步:获得鬼影缠身的间隔不再是一个持续时间,且无法被修正。
饕餮飨宴:饕餮复活现在有1秒冷却时间。
冰霜射击:冰屑不再拥有25%的额外冻结积蓄。
幽寒打:品质现在可使攻击速度提高0~20%(之前为攻击速度提高0~10%)。
闪电箭矢:多重闪电束现在无法再连锁同一个目标。
月神赐福:触发的月华碎影不再被视为近战攻击。
岩浆屏障:现在盾牌上的每点护甲和闪避提供5~7点附加火焰伤害(之前为6~8)。
幻影射手和蜃影神射:现在可搭配持续吟唱技能使用,包括狙击、离子轰击和爆破箭。
黏油炮弹:魔力消耗降低18%。强化后的黏油炮弹现在每秒魔力消耗等同于原始技能的初始魔力消耗。黏油炮弹所有等级的伤害均提高10%,而强化版黏油炮弹所有等级的伤害均降低10%。强化版黏油炮弹现在每1.5秒消耗1个暴击球来维持持续吟唱(之前是每2秒)。
招架:效果范围已调整以更匹配其动画中的表现。不再附带攻击距离加成。
毒爆箭:无论宝石等级多少,中毒持续时间均固定为3秒(之前宝石等级为1~20时持续时间为3~4.9秒)。品质现在可使所施加的中毒强度提高0~10%(之前为0~20%)。
巨狼猛扑:现在在宝石等级为3~20时有6~5.1秒冷却时间(之前为4.9~4秒)。
龙爪撕裂:修复了闪电充能龙爪撕裂随等级提升,其伤害加成被重复计算了两次的问题,已提高基础伤害作为补偿。现在在等级为1~20时,闪电充能龙爪撕裂可造成130~405%攻击伤害(之前为120~586%)。
共振护盾:现在盾牌上的每15点护甲提供5~7点附加物理伤害(之前为6~8)。
熔岩奔涌:现在在宝石等级为1时可连锁3次(之前为2次),并在宝石等级为20时提升至最多连锁5次(之前为4次)。
轰动猛击:现在总攻击时间增加1秒(之前增加1.5秒)。初始猛击在宝石等级为1~20时造成75~272%的攻击伤害(之前为90~367%),第二猛击在宝石等级为1~20时造成150~543%的攻击伤害(之前为180~735%)。
由阿兹里的蔑视传奇战矛赋予的碎裂恶意:现在你施加的伤害性异常状态强度降低50%。不再具有“当爆炸至少拥有15根血石长矛时,生命偷取立即生效”。
盾墙:现在盾牌上的每15点护甲提供5~7点附加物理伤害(之前为6~8)。
狼爪撕裂:品质现在可使攻击速度提高0~20%(之前为攻击速度提高0~10%)。
狙击:宝石等级3~20时,造成121~312%攻击伤害(之前为133~343%),在宝石等级3~20时,爆炸可造成484~1449%攻击伤害(之前为454~1358%)。在宝石等级3~20时,寒冰爆射造成764~3067%攻击伤害(之前为913~3062%),且在宝石等级3~20时,由传奇敌人触发的爆炸击中伤害提高33~50%(之前固定为50%)。寒冰爆射的爆炸半径现在为3米(之前为3.2)。
法术图腾:现在可以在移动中使用,并更新了技能动画。
驯服野兽:现在在宝石等级为9时,召唤出的野兽造成的伤害提高40%,并在宝石等级为20时线性增长至84%。如果你有足够的精魂,会立即召唤新的驯服野兽。
风雷钟:现在可被视为打击技能进行先祖强化。现在上限为3个钟(之前为1个)。在宝石等级3~20时,冲击波造成45~119%攻击伤害(之前为60~132%),现在每0.3秒可触发一次(之前为0.25)。
剧毒增生:现在发射5个芽孢(之前为4个),芽孢上限为5个(之前为12个)。品质现在可额外发射0~1个芽孢,并将上限提高0~1(之前分别为额外发射0~2个芽孢和上限提高0~2)。
鞭笞藤蔓:更新了描述以阐明藤蔓生成的频率。此改动不影响实际功能。
紧急时刻:祝福之间的间隔不再是持续时间且无法被修正。在宝石等级为8~20时,该间隔缩短至9.3~8.1秒(之前为11.3~10.1秒)。
火山:现在基础暴击率为8%(之前为5%)。
旋风击:品质现在可使攻击速度提高0~20%(之前为攻击速度提高0~15%)。
烈风吹袭:现在在所有等级下,震波造成的伤害均提高25%。
辅助宝石改动
释出、扩展、齐射和冻结齐射辅助现在统一使用相同的封印机制,而非各自使用自己的版本。这意味着封印的规则将标准化,在所有情况下保持一致,从而导致部分行为变更。授予封印的辅助现在统一拥有封印类别。
冻结齐射和齐射辅助此前有一条额外限制,即在你执行该技能时无法获得封印。此限制已移除,使其与其他封印机制保持一致。
冻结齐射现在根据投射物数量准确描述了其重复机制,此项并非功能性变更。现在正式使用“封印”这一术语,并且现在每个冰块的额外重复次数最多不超过其常规重复次数(此前可能多出一次,但原描述含糊不清)。冻结齐射此前可能在某些特殊情况下,将投射物数量词缀应用到重复次数上,在与其他重复机制以及特定投射物词缀搭配时,可能会出现异常结果。此修复不会改变“正常”情况下的任何内容。
齐射辅助此前每2秒获得一个封印,最多3个,每个封印提供2个投射物。现在每1秒获得一个封印,最多6个,每个封印提供1个投射物。这更加细化,意味着技能图标上显示的封印数量将与你能获得的额外投射物数量一致。
风暴行军:现在可在任何条件下辅助风暴技能,而非仅限于你自身施放的法术。
阿尔琼的勋章:现在在被辅助技能造成最后一击时,有25%几率为所有战弩技能装填一发箭矢(之前为100%)。
巴蒂尔的复仇:当你用被辅助技能冻结一个目标时,每拥有2点怒火,你和在场的友军在15秒内获得相当于1%伤害的额外冰霜伤害(之前为每1点怒火,持续20秒)。
崩溃边缘 I:现在可作为1级辅助宝石进行切割(原为2级)。
登峰造极 II:不再具有被辅助技能的连击消失速度降低50%。现在被辅助技能在6秒内未产生连击,则会失去连击(之前为4秒)。被辅助技能现在最多可获得10连击(之前为20),且被辅助技能每层连击造成的伤害提高4%(之前为2%)。
腐化战吼 I、腐化战吼 II:不再使被辅助技能施加腐化之血,而是触发一个施加腐化之血的技能,该技能的效果由所镶嵌宝石的等级决定。
衰颓魔蛊:不再使被辅助的诅咒施加腐蚀,而是触发一个施加腐蚀的技能,该技能的效果由所镶嵌宝石的等级决定。
达拉的渴望:现在可使被辅助技能的品质提升5%(之前为提高10%)。
德瑞的毁灭:不再使被辅助技能创造的诅咒之地变为危害。现在改为:使被辅助技能创造的诅咒之地每隔一段时间就会生成巫蟾,巫蟾会主动追踪敌人并爆炸造成混沌伤害。
炎军 I:现在被辅助技能生成的召唤生物每秒受到相当于其生命上限10%的火焰伤害(之前为20%),被辅助技能生成的召唤生物点燃周围1.5米半径内的敌人,相当于造成等于召唤生物生命上限10%的基础火焰伤害(之前为20%)。
炎军 II:现在被辅助技能生成的召唤生物每秒受到相当于其生命上限10%的火焰伤害(之前为20%),被辅助技能生成的召唤生物可点燃周围2米半径内的敌人,相当于造成等于召唤生物生命上限10%的基础火焰伤害(之前为20%)。现在额外使被辅助技能生成的召唤生物的火焰抗性+20%。
炎军 III:不再可获得。(燃烧大象流削弱)
活体闪电:当已达到召唤生物数量上限时,再召唤新的召唤生物不会替换现有召唤生物。
莫甘娜的暴风:现在可在任何条件下辅助风暴技能,而非仅限于你自身施放的法术。
冗余 III:现在描述已正确注明其无法辅助永久性技能。
竭力痛击:现在无法再获取,已有物品不受此变更影响。
帕夸特的契约:不再使被辅助技能施加腐化之血,而是触发一个施加腐化之血的技能,该技能的效果由所镶嵌宝石的等级决定。不再有“被辅助技能每施加一层腐化之血,生命上限减少2%”。现在改为:被辅助技能在近期每使用过一次,消耗生命上限的10%,最多消耗30%。
狂怒 I、狂怒 II、狂怒 III:现在可以辅助召唤生物技能。
拉莎的突袭:现在可使被辅助技能在闪避时装填4发箭矢(之前为5发),并使被辅助技能额外装填3发箭矢(之前为4发)。另外使被辅助技能攻击速度提高10%(之前为20%)。
折射 I:现在额外使被辅助的旗帜技能给予友军偏转值,数值相当于其闪避值15%。
折射 II:现在额外使被辅助的旗帜技能给予友军偏转值,数值相当于其闪避值20%。
感电传导 II:不再可获得。
静电脉冲:更新了描述以明确它由感电击中触发。
蓄威神锤:现在更清晰地说明其具有无法被修改的固定攻击时间。这仅是描述性变更。
乌崔德的占卜:现在若恰好有两个其他辅助宝石在修正被辅助技能,则使其等级+2(之前为+3)。
乌崔德的预兆:现在若恰好有一个其他辅助宝石在修正被辅助技能,则使其等级+2(之前为+3)。
电伏积聚:现在可使被辅助技能每移动一米获得2层电伏充能(之前为3)。被辅助技能现在每消耗一层电伏充能,便获得相当于1%伤害的额外闪电伤害(之前为每十层电伏充能获得5%)。
传奇物品改动
无始之时传奇靴子不再提供“过去20秒内每次闪避翻滚使移动速度和技能速度降低10%”。现在可使护甲、闪避和能量护盾提高200~250%(之前为100~150%)。现在新增:奔跑时你的速度不受减速影响,同时闪避翻滚时获得持续4秒的超载负重效果。现有版本的此传奇物品可以使用神圣石更新护甲、闪避和能量护盾数值,但不会获得其他新效果。
艾普的霸权传奇法器不再具有能量护盾充能启动速度加快30~50%。
阿兹里的捷思传奇手套已重做。现在护甲提高150~200%,生命上限+100~150,物理攻击伤害的10%转化为生命偷取,以及你造成的击中物理伤害有10%几率造成失血,并获得瓦尔契约。同时授予女王之捷技能。阿兹里的捷思的瓦尔培育宝珠产出也已变更。已有物品不受此变更影响。
山岭的传承传奇胸甲现在可使能量护盾充能速度提高15~30%,而非能量护盾充能启动速度加快30~50%。
黑焰传奇戒指不再拥有“被你点燃的敌人从点燃中承受混沌伤害而非火焰伤害”。现在改为:你施加的死亡凋零也会提高敌人受到的火焰伤害,你施加的点燃造成混沌伤害而非火焰伤害,同时被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消退。此外,现在可使点燃强度提高80~100%(之前为50%),敌人身上点燃的持续时间缩短60~75%(之前为50%)。点燃强度和持续时间词缀可以使用神圣石更新,其余词缀保持不变。
沸腾桎梏传奇戒指新增效果:火焰伤害也作用于流血强度,同时你施加的流血造成火焰伤害而非物理伤害。其余词缀保持不变。已有物品不受此变更影响。
巨铜之顶传奇胸甲现在可使护甲提高500~600%(之前为700~800%)。该传奇物品的现有版本可使用神圣石使其变差。
屠戮之心传奇项链现在可使生命偷取期间伤害提高25~50%。已有物品不受此变更影响。
忠诚之锤传奇锤现在可使所有召唤生物技能等级+2~3。已有物品不受此变更影响。
冥使之琴传奇弓不再拥有“弓攻击可额外发射3支箭矢”,现在拥有250~330%的几率超越限制额外发射一支箭矢。
艾尔弗雷传奇头盔现在可使咒符每秒获得1层充能(之前为0.5),咒符栏+1~2(之前为+1)。已有物品可使用神圣石增强。
埃斯特拉的道路传奇戒指不再拥有“冰霜抗性不受区域惩罚影响”。现在改为:每件带有闪电抗性词缀的装备使火焰和冰霜抗性+5~10%。已有物品不受此变更影响。
微光虫传奇戒指新增效果:使用魔力药剂时获得相当于药剂恢复量100%的防卫,持续4秒。已有物品不受此变更影响。
空洞面罩传奇头盔现在赋予荒林之赐技能,阿兹莫里之灵提供指引,让你能看到附近的远古之花。同时你创造的残片在被拾取时会影响你和在场的友军,残片技能保留效能提高80~100%。
幻梦躯壳传奇胸甲已更名为幻梦曲。不再具有获得的药剂充能提高20~30%,或药剂充能消耗减少50%。现在授予恢复圣仪技能,并使非传奇生命药剂持续生效。现在还具有:无法使用生命药剂、生命药剂的回复无法瞬间生效、生命药剂的回复仅能作用于你自身,以及生命药剂回复降低40~60%。现有版本的该物品无法获得这些新词缀。
西里之怨传奇胸甲现在可使闪避值提高100~150%(之前为200~250%),并获得等同于10~20%伤害的额外冰霜伤害(之前为15~25%)。旧版本的此传奇物品可以使用神圣石变得更差。
弧光守护者传奇手套现在可使护甲和能量护盾提高240~340%(之前为150~250%)。已有物品可使用神圣石更新为新数值。
电光之石传奇戒指不再拥有“所有闪电技能等级+1”。现在改为:闪电技能连锁+1次。
妄想症传奇珠宝现在掉落时会直接鉴定完成。
毒疫之指传奇手套现在具有无法施加元素异常状态。
珍藏的痛苦传奇戒指不再拥有“你用近战攻击晕眩的敌人时,可对其造成荆棘伤害”。现在改为:你用近战攻击击中的敌人时,有15~25%几率对其造成荆棘伤害。已有物品不受此变更影响。
辉煌遗恨传奇头盔现在改为:使在场的敌人视同受到200点基础火焰伤害而被点燃(之前为100)。已有物品可以使用神圣石更新至新数值。
萨芙琳的决心传奇戒指不再拥有“闪电抗性不受区域惩罚影响”。现在改为:每件带有火焰抗性词缀的装备使冰霜和闪电抗性+5~10%。已有物品不受此变更影响。
灾变的种子传奇戒指不再拥有“法术暴击伤害加成提高30~50%”。现在改为:近期每造成一次法术暴击,法术暴击伤害加成降低5%,以及法术暴击伤害有15~30%几率被判定为幸运。已有物品不受此变更影响。
丝克玛的决心系列传奇戒指已重命名为:萨芙琳的决心、寨达的长寿和埃斯特拉的道路。
公理不存传奇手套现在可使护甲、闪避和能量护盾提高150~200%(之前为100~150%)。不再拥有“因你而不可移动的敌人受到的伤害提高20%”,改为:对不可移动的敌人造成的伤害提高30~50%。
祖灵之约传奇胸甲不再拥有“图腾生命降低20~30%”,改为:+75点精魂。当前版本的此物品不受此变更影响。
斯瓦林传奇盾牌的“格挡时施放”技能现在使被辅助技能不消耗资源。同时还可使符文结界+50~100,已有物品不受此变更影响。
寨达的长寿传奇戒指不再具有“闪电抗性不受区域惩罚影响”。现在每件带有冰霜抗性词缀的已装备物品可使火焰和闪电抗性+5~10%。已有物品不受此变更影响。
泽佛伊的本源传奇腰带不再具有“咒符充能消耗提高10~30%”。现在在使用生命药剂时,消耗的充能中有50%授予你的咒符,且在任何药剂效果期间,来自腐化宝石的技能消耗效率提高15~25%,以及腐化咒符效果持续时间提高25~50%,保留其原有其他词缀。
物品改动
高级和完美通货的掉落率有所降低,蜕变石和增幅石的掉落率则显著降低。
高级蜕变石和高级增幅石现在最低词缀等级为44级(之前为55级),使其更易获取。它们现在可以从第四幕开始掉落。
神圣石现在更常见了。
腐化结果中使物品词缀数值超出正常范围随机变化的效果,现在改为基于当前数值对每个词缀进行倍率调整,而不是完全随机。(是不是理解为下限和上限都提高了?)
圣化物品现在基于当前数值对每个词缀进行倍率调整,而不是完全随机。
腐化预兆现已无法获取。
剧情流程中发现的战斗武器和药剂现在更可能属于相应等级下最高的基础类型。
剧情流程中精华的整体数量已增加,但其中永恒精华的比例已显著降低。这将使你在推进过程中找到更多有用的精华。
随着角色等级提高,物品和词缀所提供的护甲值也随之增加。在65级时,护甲预计提高约33%,之后逐渐递减,到80级以上时约提高15%。
随着角色等级提高,物品和词缀所提供的闪避值也随之增加。在65级时,闪避预计提高约33%,之后逐渐递减,到80级以上时约提高15%。
物品所提供的能量护盾值在65级时提高约8%,在80级以上时保持不变。
邪恶束衣护甲基底类型现在拥有171点基础能量护盾(之前为184)。
已有物品的基础护甲值将自动调整,而已有物品上的护甲词缀可以使用神圣石更新。
提升了部分战斗武器基底类型的武器基础范围。单手锤基础武器范围现为1.3(之前为1.1),双手锤为1.5(之前为1.3),节杖为1.4(之前为1.3)。
毁灭者之弓和轰击弓基底类型的每秒攻击次数现为1.1(之前为1.15)。
监守弓和守护者之弓的基底词缀现在有25~35%几率额外连锁一次(之前为20~30%)。已有物品可使用神圣石更新。
狂犬魔符、狂怒魔符和众神魔符的基底词缀现在可使怒火上限+7~10(之前为+8~12)。已有物品可使用神圣石更新。
电牙魔符和雷霆魔符的基底词缀现在可使你施加的感电强度提高20~30%(之前为15~25%)。已有物品可使用神圣石更新。
替代品质物品(来自裂隙催化剂)现在可以进行回收以返还部分所使用的催化剂。
浮夸精华应用于法器时,现在能量护盾充能速度提高20~23%(之前为41~45%)。
身躯符文:镶嵌在护甲物品上时,现在可使生命上限+30/45/60(之前为+20/30/40);镶嵌在长杖和法杖上时,可使能量护盾上限+30/40/50(之前为+25/30/35);镶嵌在战斗武器上时,可将3/4/5%的物理伤害转化为生命偷取(之前为2/2.5/3%)。
心灵符文镶嵌在护甲物品上时,现在可使魔力上限+20/30/40(之前为+15/25/35);镶嵌在长杖和法杖上时,可使魔力上限+45/60/75(之前为+30/40/50),并将2/3/4%的物理伤害转化为魔力偷取(之前为1.5/2/2.5%)。
重生符文镶嵌在战斗武器上时,现在改为每击杀一个敌人获得15/25/35点生命(之前为10/20/30);镶嵌在护甲物品上时,现在改为每秒回复生命上限的0.35/0.4/0.45%(之前为0.25/0.3/0.35%)。
启迪符文:镶嵌在战斗武器上时,现在改为每击杀一个敌人获得10/20/30点魔力(之前为8/16/24);镶嵌在长杖和法杖上时,可使魔力回复速度提高20/25/30%(之前为16/20/24%)。
磐石符文:镶嵌在战斗武器上时,现在可使晕眩积蓄提高20/30/40%(之前为20/25/30%);镶嵌在护甲物品上时,晕眩阈值+50/75/100(之前为+40/60/80)。
幻象符文:镶嵌在战斗武器上时,现在可使命中值+60/90/120(之前为+50/80/110);镶嵌在护甲物品上时,生命和魔力药剂回复提高8/12/16%(之前为8/10/12%)。
沙漠符文:镶嵌在护甲物品上时,现在可使火焰抗性+10/14/18%(之前为+10/12/14%)。战斗武器、法杖和长杖上的绑定词缀现在可使点燃强度提高30%(之前为25%)。
冰川符文:镶嵌在护甲物品上时,现在可使冰霜抗性+10/14/18%(之前为+10/12/14%)。
风暴符文:镶嵌在护甲物品上时,现在可使闪电抗性+10/14/18%(之前为+10/12/14%)。
健壮符文:镶嵌在装备上时,现在可使力量+6/9/12(之前为+6/8/10)。
行家符文:镶嵌在装备上时,现在可使敏捷+6/9/12(之前为+6/8/10)。
坚毅符文:镶嵌在装备上时,现在可使智慧+6/9/12(之前为+6/8/10)。
标准符文的绑定词缀:镶嵌在护甲物品上时,现在可提供20点生命和20点魔力(之前为10点生命和10点魔力)。
次级重生符文镶嵌在法杖或长杖中时现在可使能量护盾充能速度提高4%(之前为12%)。此变更适用于已有物品。
重生符文镶嵌在法杖或长杖中时现在可使能量护盾充能速度提高6%(之前为15%)。此变更适用于已有物品。
高级重生符文镶嵌在法杖或长杖中时现在可使能量护盾充能速度提高8%(之前为18%)。此变更适用于已有物品。
克林斯昂的回复符文镶嵌在胸甲中时现在可使能量护盾充能速度提高30%(之前为50%)。此变更适用于已有物品。
赫丝特拉女士的寒冬符文不再提供“附加19~28点冰霜伤害”,改为:对冻结或冰缓的敌人附加19~28点冰霜伤害。
雷尔德领主的春光符文不再提供“附加1~60点闪电伤害”,改为:对感电的敌人附加1~60点闪电伤害。
默克领主的仲夏符文不再提供“附加23~34点火焰伤害”,改为:对点燃的敌人附加23~34点火焰伤害。
雕像改动
所有雕像现在上限均为1个,且所有雕像现在也可镶嵌在权杖中。
艾格林之雕像镶嵌在权杖中时,现在可使诅咒持续时间提高20%。
埃什塔之雕像镶嵌在头盔中时,现在可使消耗效能提高15%(之前为12%)。镶嵌在权杖中时,现在可使你的伙伴在场时你的魔力回复速度提高30%。
格罗尔德之雕像现在镶嵌在靴子中。现在可使战吼计算的总威力提高50%(之前为20%)。当雕像镶嵌在权杖中时,在场的每有一种不同的伙伴,则伤害提高15%。羁绊词缀现在可使荣耀生成提高30%(之前为20%)。
玛萨留斯之雕像镶嵌在权杖中时,现在每秒提供0.2个能量球。
拉克斯之雕像镶嵌在权杖中时,现在可使你的伙伴在场时,你的护甲、闪避和能量护盾提高40%。
西里乌斯之雕像镶嵌在权杖中时,使在场的友军移动速度提高8%。羁绊词缀现在可使减速效果降低20%(之前为15%)。
舒尔达纳之雕像镶嵌在权杖中时,现在可使在场的友军的攻击附加13~27点混沌伤害。
巨熊雕像镶嵌在头盔中时,现在可使效果范围提高12%(之前为8%)。羁绊词缀现在镶嵌在头盔中时,伙伴技能保留效能提高12%(之前为10%)。
野猪雕像镶嵌在权杖中时,现在可使在场的友军生命上限每秒回复1%(之前为你在场时友军每秒回复8点生命)。羁绊词缀现在镶嵌在手套中时,战吼冷却回复速度提高25%(之前为15%)。
灵猫雕像镶嵌在手套中时,现在可使命中提高30%(之前为15%)。羁绊词缀现在镶嵌在手套中时,获得的咒符充能提高30%(之前为20%)。
狐狸雕像镶嵌在胸甲中时,现在提供“此物品中的其他已镶嵌雕像也会获得其羁绊词缀”(之前为所有技能品质+2%)。羁绊词缀现在镶嵌在胸甲中时,所有属性+10(之前为+4)。
猫头鹰雕像镶嵌在法器中时,现在可使冷却回复速度提高20%(之前为10%),镶嵌在权杖中时,你在场时友军施法速度提高10%(之前为8%)。羁绊词缀现在镶嵌在法器中时,你身上的执政官增益效果提高20%(之前为15%)。
公牛雕像镶嵌在盾牌和小圆盾中时,现在可使格挡几率提高20%(之前为10%),镶嵌在权杖中时,你在场时友军所有元素抗性+15%(之前为8%)。羁绊词缀现在镶嵌在盾牌和小圆盾中时,敌人命中你的伤害有20%几率变得不幸(之前为10%)。
狂猿雕像镶嵌在头盔中时,现在可使召唤生物生命上限提高20%(之前为12%),镶嵌在权杖中时,你在场时友军造成的伤害提高40%(之前为30%)。羁绊词缀现在可使残片拾取范围扩大30%(之前为20%)。
狡兔雕像镶嵌在胸甲中时,现在可使物品稀有度提高12%(之前为5%),镶嵌在权杖中时,精魂提高15%(之前为10%)。羁绊词缀现在镶嵌在胸甲中时,被击败敌人掉落的金币数量提高10%(之前为5%)。
毒蛇雕像镶嵌在手套中时,现在可使诅咒强度提高10%(之前为5%),镶嵌在权杖中时,你在场时友军的攻击速度提高10%(之前为8%)。羁绊词缀现在可使残片效果提高20%(之前为10%)。
雄鹿雕像镶嵌在头盔中时,现在可使投射物有15%几率分叉(之前为荆棘暴击几率提高50%)。头盔的羁绊词缀现在提供“分叉时有30%几率额外发射一个投射物”(之前为荆棘伤害有40%几率无视敌人护甲)。
恶狼雕像镶嵌在手套中时,现在可使施加的流血强度提高20%(之前为10%),镶嵌在权杖中时,你在场时友军的暴击伤害加成提高20%(之前为14%)。羁绊词缀现在镶嵌在手套中时,你身上的流血强度降低30%(之前为15%)。
其他物品改动
阿特莫瓦的退却灵核镶嵌在胸甲或法器中时不再提供“能量护盾充能启动速度加快30%”。改为:获得相当于能量护盾上限15%的额外异常状态阈值,以及获得相当于能量护盾上限15%的额外晕眩阈值。此变更适用于已有物品。
红玉珠宝上的怒火上限词缀现在可以掷出怒火上限+1~2(之前为增加1)。已有物品可以使用神圣石可能更新至新数值。
蓝玉珠宝上的混沌伤害提高词缀现在可以掷出7~13%(之前为6~12%)。已有物品可以使用神圣石可能更新至新数值。
提供能量护盾充能启动速度加快的后缀无法再出现在法器、智慧胸甲和珠宝上。
能量护盾充能速度提高的后缀现在可以出现在智慧胸甲上。
秘法之衣和圣礼束衣胸甲的基底词缀现在可使能量护盾充能速度提高15~25%,而非能量护盾充能启动速度加快40~50%。此改动不影响已有物品。
“发热的”前缀无法再出现在失落的蓝玉和蓝玉珠宝上。
“扩散之”、“散播之”和“精力之”后缀无法再出现在胸甲和法器上。
“缓冲之”后缀现在可使能量护盾充能速度提高12~15%(之前为36~40%)。你可以使用神圣石使已有物品变得更差。
“灼情之”后缀现在可使能量护盾充能速度提高16~19%(之前为41~45%)。你可以使用神圣石使已有物品变得更差。
“弥散之”后缀现在可使能量护盾充能速度提高20~23%(之前为46~50%)。你可以使用神圣石使已有物品变得更差。
戒指和项链上的施法速度词缀不再与法器和法杖共享。戒指和项链的此类词缀现在在略高的等级下出现。戒指的最高阶施法速度词缀现在于60级出现,项链于66级出现。这些词缀的最大值不变。
珠宝上的旗帜效果范围扩大词缀现在数值为6~16%(之前为10~20%)。已有物品可以使用神圣石更新至新数值。
提供瞬时偷取的渎灵词缀不再能出现,已有物品不受此变更影响。
武器上的“侍从的”复合物理伤害与命中词缀现在最低等级为8(之前为1)。现有物品的等级需求将相应变更。
武器上的“旅人的”复合物理伤害与命中词缀现在最低等级为14(之前为11)。现有物品的等级需求将相应变更。
武器上的“精准的”命中词缀现在最低等级为8(之前为1)。现有物品的等级需求将相应变更。
武器上的“可靠的”命中词缀现在最低等级为13(之前为11)。现有物品的等级需求将相应变更。
角斗士头盔基底类型已更名为海螺头盔。
在第三幕找到的无价雕像,奥斯瓦尔德不再压价收购,现在每个雕像收购价格为3,000、4,000和6,000金币(之前为500、1,000和1,500)。(除非你提高几万金币一个,不然谁会捡啊)
异步交易的武器金币价格大约上调了50%。
已揭露的地图词缀“结合之”已不再生效。这是一个仅存在于抢先体验赛季中的旧版词缀。
二十三、怪物改动
普通敌人的终结阈值现在为其生命上限的35%(之前为30%)。
怪物的偷取抗性现在会在更高等级后才开始出现,并且各等级下的数值均有所降低。所有稀有度的怪物现在拥有相同的生命偷取抗性。
精华怪物群现在受怪物群规模词缀的影响。
从怪物身上释放的阿兹莫里之灵现在会保留自身的力量,并强化从同一怪物中释放出的其他灵体。
烈阳先师的射线将不再忽略某些墙壁。
当蝰蛇娜帕齐的士兵收缩她的竞技场范围时,你现在会回复一些药剂充能。
欧甘村的燃焰亡者现在有部分伤害改为火焰伤害(之前全部为物理伤害)。
优化了闪电多利亚尼的精锐怪物的视觉效果和技能预警提示。
任务改动
在君锋镇交齐全部4个地图碎片之前,你无法再进入掠夺点。
现在在亡者之境与娜瓦莉互动时,你会获得一个高级心灵符文(之前为次级心灵符文)。
如果你已经释放了里苏,则无需再前往哈拉尼之门即可进入叛徒小径。
用户界面改动
新增辅助功能设置,可调大弹窗尺寸。可以在选项面板的UI部分找到。
新增了一个专用的闪避翻滚按键,按住时不会使玩家进入奔跑状态。此按键默认未绑定,如需使用,必须在输入选项中手动分配。
使用鼠标和键盘时,在藏身处装饰列表中新增了“仅显示可用物品”选项。
对于使用点击移动的玩家,在持续吟唱一个可在移动中使用的技能时,点击移动不再打断持续吟唱。这应显著改善诸如龙炎吐息和烧毁等技能在点击移动模式下的操作体验。
优化了第一幕至第三幕世界地图的视觉清晰度、加载时间和性能。此外,这些地图已进行调整,以更加贴近游戏内实际区域方向。
改进了技能属性面板显示方式。在技能属性与角色属性存在差异时(或者技能某部分与基础部分属性不同),之前是将这些属性全部标蓝并移至面板顶部区域,现在改为仅将发生变化的属性数值标蓝,并保留在其所属的分类位置中。这样在不同技能之间,尤其是同一技能不同分页之间查找特定属性时更加方便,因为它们不会再出现在面板中截然不同的位置了。
当你的商人页签中的物品售出时,如果售出的物品位于不同的赛季,通知现在会显示不同的信息。
当你有免费重掷次数时,驱灵仪式UI中的重掷按钮现在会闪烁提示。
强化的召唤生物(来自各种词缀或其他来源)现在会更新怪物身上显示的“召唤生物”文字。
增幅器仓库页已更新,现有三个部分:符文、灵魂核心和圣物。
对敌人施加印记后,现在会在其生命条上显示印记状态。
怒火上限、怒火流失延迟和怒火每秒流失现在会显示在角色面板中。
搜索框支持的最大字符数提高至250个字符。
复制物品文本现在始终会复制高级描述格式。
通过物品文本进行搜索时,现在将匹配高级描述格式。
使用鼠标和键盘时,你现在可以在通货兑换中设置收藏交易。
你现在可以将追踪卷轴固定到你的社交资料上,以向你的好友、公会和队伍成员展示。
现在无需装备对应武器类型,也可在商城中预览武器外观。
使用手柄编辑藏身处时,新增了俯瞰视角。
使用手柄时,新增了快速切换当前正在使用的通货的功能。
重做了使用手柄时的通货兑换界面。
优化了使用手柄时物品和可交互对象的目标选择逻辑。
更新并重构了选项菜单。
为PlayStation和Xbox启用了游戏内时钟选项。
问题修复
修复了一个错误,拥有耐久药剂追猎者核心天赋技能时,即使其效果允许生命药剂在满血状态下持续生效,生命药剂有时仍无法在满血时使用。
修复了一个错误,即仪祭师的秘法奉献技能在20级时会获得冷却时间。关于对自己使用秘法奉献的信息现已合并到技能描述中,而不是单独在“如低语所愿”天赋中描述。此改动仅为描述调整。
修复了一个错误,即巨狼猛扑为掠食者印记或镶嵌的印记提供了额外的印记效果。
修复了一个问题,即幻影射手和蜃影神射在使用快速射击及类似技能时,无法正确转向以跟随其目标。
修复了一个问题,即某些本应被禁止的技能可以镶嵌到幻影射手和蜃影神射手中。
修复了一个错误,即吞噬和野性召唤之间无法正确互动。
修复了一个错误,即复仇之灵未能绕过亡命之息。
修复了一个错误,即雷霆风暴可能被创建在边界之外。
修复了一个错误,即毒孢迸溅辅助没有适当的商人售价和异步交易价格。
修复了一个问题,即燃烧铭文辅助会在怪物周围而非在符文铭文上方创造点燃地面。
修复了一个错误,即低容忍天赋技能被错误地描述为提高中毒效果,而非提高中毒强度。
修复了一个错误,即极地战嚎在使用回荡战嚎时可以在人形态下提供强化效果。
修复了一些问题,即冰川弩箭产生的冰晶在某些情况下伤害计算异常。
修复了一个错误,即献祭之心传奇法器缺失其专属施法效果。已有物品不会自动修复,但可通过使用神圣石更新。
修复了一个错误,即战术家的炮兵就位!核心天赋技能在玩家使用熔岩爆裂、熔岩奔涌、黏油炮弹或充能霹雳闪时,无法让图腾发动攻击。
修复了一个错误,即消融漩涡传奇终极魔力药剂无法击中敌人。
修复了一个错误,即炎军的伤害计算,只要拥有任意暴击率,就会始终视为暴击。
修复了一个错误,即某些应继承玩家移动速度词缀的可复活的召唤生物未能继承。具体包括:奇塔弗匠师的显化武器、恐喙鸟坐骑(玩家未骑乘时),以及西赛格之爪传奇魔符召唤的鬣狗。
修复了部分情况下两个强化同一次技能使用的效果未能按预期叠加的问题。
修复了血债传奇头盔的保留效果与其他保留技能结合时的边缘互动异常的问题。
修复了一个错误,即饕餮飨宴有时无法复活召唤生物。
修复了一个错误,即投射物会忽略由冰凌座创造的冰晶。
修复了一个错误,即冰霜新星重复施放时使用了错误的视觉和音效。
修复了一个错误,即由未生巫妖传奇长杖赋予的涤荡烈焰技能,会在击中时施加暴击弱点,同时修复了其由消耗点燃后触发的爆炸不造成伤害的问题。
修复了一个错误,即某些辅助宝石有施法时间。
修复了一个错误,即持续吟唱技能无法被另一个持续吟唱技能打断。
修复了一个错误,即每个深渊先驱石板会增加1个额外的深渊,而不是仅启用深渊的生成。
修复了一个错误,即减少韧性并未提高目标受到的伤害。
修复了一个错误,即负韧性并未使目标受到更多伤害。现在负的韧性值将按等值使目标受到更多伤害。实际上,每100%的韧性使怪物受到的伤害减半,每-100%的韧性使怪物受到的伤害翻倍。
修复了一个错误,即玩家在组队游戏中如果被阿兹里、红女王或夏波卡多(皇家建筑师)杀死,则无法复活。
修复了一个错误,即首领有时会将玩家推出他们的竞技场。真没礼貌!
修复了一个错误,即铁伯爵无法使用他的剑穿刺技能。
修复了一个问题,即浮肿的伐木工的反手挥击无法被格挡、招架或闪避。
修复了一个错误,即某些首领技能无法以玩家的召唤生物为目标。
修复了一个问题,即深渊巨坑有时不会关闭。
修复了一个错误,即地图生成召唤法阵的几率提高,实际提供的是地图生成召唤法阵的基础几率。
修复了一个错误,即盗贼流放者的灌注层数上限高于预期。
修复了一个问题,即在要塞地图中击败首领后,首领竞技场的力场有时无法被移除。
修复了一个错误,即合成血肉实验室中的实验怪物有时会卡住。
修复了一个问题,即超越首领在首次生成时获得的伤害减免高于预期。
修复了一个错误,即电弧无论是否消耗闪电灌注都提供额外的连锁。
修复了一个错误,即阿萨克的凝视传奇头盔上的“暴击时施加中毒”的词缀不适用于荆棘伤害的暴击。
修复了一个错误,即用战弩重新装填或切换弹药会被视为攻击。
修复了一个错误,即许多流血几率词缀不适用于荆棘伤害。
修复了一个错误,即某些触发技能可以产生能量。
修复了一个错误,即信念的棱镜传奇珠宝可以为日曜球掷出词缀。
修复了一个错误,即坚忍辅助能够辅助非攻击技能。
修复了一个问题,即电伏积聚辅助错误地拥有连锁标签。
修复了一个问题,即钢铁看守的新星没有正确地受到星界投射辅助的影响。
修复了一个错误,即提供“先祖加持攻击效果范围扩大”的天赋实际上是用乘法计算的。
修复了一个错误,即闪现、招架和架盾不被计为技能使用。同时也修复了招架和架盾会被视为持续吟唱技能的问题。
修复了一个错误,即发射额外箭矢的额外几率可能导致引雷针箭矢发射到错误的位置。
修复了一个错误,即被某些首领杀死后,复活时可能被传送到错误的记录点。
修复了一个错误,即腐化精华有时会移除精华。
修复了一个错误,即没有词缀的物品可能会出现在低等级的驱灵仪式遭遇战中。
修复了一个错误,即在奔流溪涧地图中杀死首领后,无法在首领竞技场中开启传送门。
修复了一个问题,即克里亚村的流浪鬼灵遭遇战无法完成。
修复了一个问题,即召唤法阵在首领被击败并崩塌后会阻挡投射物。
修复了一个问题,即神龛在被敌人包围时难以高亮显示。
修复了一个问题,即在韧木森林释放兜帽密师后,走在灵魂之树附近时可能发生同步异常。
修复了一个错误,即当处于狼人形态被减速时,玩家画面会出现向屏幕中心外偏移的视觉异常。
修复了一个问题,即如果在首领死亡动画结束前离开区域,以下任务无法完成:百舌岛、亲眷岛、瓦卡帕努岛、废弃监牢。
修复了一个错误,即灵核致命贪婪遭遇战可通过单个灵核完成。
修复了一个罕见的问题,即在佳华尼的机械迷城中第一个石阵附近没有可用的小灵核。
修复了一个问题,即在纳卡努的深渊世界地图图标在完成相应的绝望深渊后不会显示完成状态。
修复了一个错误,即海岸藏身处世界地图图标不会显示完成状态。
修复了一个问题,即地面效果在怀念之阶中可能显示异常。
修复了一个问题,即某些导致玩家移动的操作或效果,有时会让玩家的移动方向与预期略有偏差。使用手柄以及带有内置移动的技能(如闪避翻滚和大多数近战技能)时尤其明显。
修复了一个错误,即如果你分配了先祖魂约核心天赋技能,在技能面板中悬停在图腾时会错误地提示“右键单击以激活”。
修复了一个错误,即当你使用崇高石时,那些无法被崇高石应用的物品被错误地高亮显示。
修复了一个错误,即双击带有确认弹窗的传送门或区域切换会显示两次弹窗。
修复了一个问题,即首领的生命条在异界图鉴界面内仍可见。
修复了一个错误,即在遭遇实例崩溃后,你在PlayStation上的好友列表有时可能显示为空白。
修复了一个错误,即库勒马克之握的升级版变体无法存入传奇仓库页。
修复了一个错误,即存在半径指示器在某些情况下可能停止工作。
修复了一个错误,即在某些区域设置下,千位数字的位置上显示了不支持的字符符号。
修复了一个错误,即切割辅助宝石时,由升华天赋技能赋予的技能可能从适用技能列表中消失。
修复了一个错误,即文本输入框中“按词移动”的文本导航(Ctrl+左/右箭头)在某些情况下会错误地跳转到文本末尾。
修复了一个错误,即如果在另一个角色上完成了恶意夺权任务,会在你的角色尚未进入第四幕时,显示第四幕的世界地图。
修复了一个错误,即在使用手柄时,市场收益页面中的“批量移动”操作不可用。
修复了一个错误,即在另一个物体内部复活的玩家不会被移动到安全位置。
修复了一个错误,即在同屏合作模式下无法与夏波卡多的控制台互动。
修复了一个错误,即断开并重新连接手柄后,震动反馈会失效。
修复了一个错误,即跨平台游戏可能被禁用,但设置界面仍显示为已启用。
修复了一个错误,即在同屏合作模式下,你可以尝试同时选择两个不同赛季的角色。
修复了一个问题,即在角色筛选中选择独狼模式会使创建角色按钮变灰无法使用。
修复了一个错误,即游戏暂停时,手柄关于低生命的震动反馈仍在持续触发。
修复了一个错误,即使用手柄退出藏身处编辑模式时,你可能卡在场景中。
修复了一个问题,即恩纳尊的职责传奇法杖缺少3D模型。
修复了一个错误,即巨狼猛扑的宝石图标未反映其作为元宝石的特性。
修复了一个问题,即吞噬触手稀有终结特效此前标注为已在《流放之路2》中启用但无法装备。
修复了一个问题,即黑洞稀有击败特效此前标注为已在《流放之路2》中启用但无法装备。
修复了一个问题,即龙火稀有击败特效此前标注为已在《流放之路2》中启用但无法装备。
修复了一个错误,即蛛法咒师传送门特效商城商品缺失视觉效果。


