我的世界:传奇 始终是我最喜爱的游戏之一,原因之一就是其充满无限可能的世界是如此迷人。因此,我的世界:传奇 Dungeons 系列似乎代表了完全相反的一面,这让人感到有些奇怪。我的世界:传奇 Dungeons 2 是一款流程简短、容易被遗忘的 ARPG,内容极其单薄,从简陋的剧情到浅显的玩法,你几乎可以在一个下午的时间里体验到它的全部内容。简单、轻松的动作体验固然是本作的核心,虽然这场平淡的冒险并没有什么让人反感的地方,但也很少有值得让人兴奋的内容。好消息是,续作在原作基础上做出的细微改进非常受欢迎,包括更具自定义特色的角色和新增的跳跃功能,此外名为 Sift 的新领域为 我的世界:传奇 宇宙增添了一些新鲜的色彩和生物——所以,如果你想和朋友们一起度过一两个不动脑筋、挥剑砍杀的夜晚,本作也不失为一个选择。
如果你没玩过第一部,我的世界:传奇 Dungeons 2 将 我的世界:传奇 中的像素道具和滑稽怪物放入了一个极其轻量化(且明显没那么血腥)的 暗黑破坏岛 版本中。你将深入地牢,击溃成群的怪物,挑战流着口水的大型 Boss,并沿途收集尽可能多的战利品。但是,大多数 ARPG 都热衷于让人眼花缭乱的技能树和拥有复杂数值的战利品(以至于你需要数学学位才能理解它们),而 我的世界:传奇 Dungeons 则剥离了大部分此类内容,转而采用一种简单得多的框架。这使得它既更容易上手,同时也同样地没那么有趣。虽然续作以适度的方式扩展了初代作品的理念,例如将护甲槽从一个增加到四个,但它大多维持了那种极简的 Build 构建哲学。
关于 我的世界:传奇 Dungeons (2020) 的评价
我的世界:传奇 Dungeons 是一款精美且有趣的地下城爬塔游戏,拥有一套简单但经受过时间考验的系统。不过,它玩得非常稳妥,除了 我的世界:传奇 标志性的外观和感觉外,并没有为该类型游戏带来任何采矿或制作方面的创新。尽管如此,它依然迷人且有趣,很难因为其选择稳妥路线而责怪它。凭借大量的战利品、可发掘的秘密区域以及逐渐增加的难度等级,我的世界:传奇 Dungeons 在其相对较短的六到八小时剧情模式之外,具有相当程度的可重玩性。但话说回来,谁玩 我的世界:传奇 是为了看剧情呢?
评分:7
大约七小时的剧情讲述了你那无名的英雄对抗一群邪恶的灾厄村民,他们进入了一个名为 Sift 的新维度,然后……事实上,就这些,我已经把剧情讲完了。这里的过场动画和对话基本上只是一个模糊的剧情轮廓,指引你到处杀敌并拯救世界,深度也就仅此而已。我并没指望从这款“我的世界:传奇 遇上 暗黑破坏岛”的游戏中看到什么情感大戏,但就像这场冒险中的大多数事物一样,它的内容依然非常匮乏。
值得庆幸的是,动作部分比剧情更成熟,加入了一些关键特性,让在这个方块世界中的战斗变得更加愉快。例如,我完全忘记了原作没有跳跃键,而在这里增加跳跃功能则加入了一些必要的平台跳跃和轻度谜题——此外,它还赋予了你新的跳跃攻击,让你能对那些肮脏的小怪从天而降。你还有更多选项来为武器和护甲附魔特殊效果(通过征服地牢和完成世界各地的任务解锁),以及提供被动增益的新遗物,比如增加远程武器的伤害。所有这些相比原作都是不错的进步,但绝大多数即时战斗玩法在很大程度上保持不变,而且击打千篇一律的僵尸和灾厄村民往往很快就会让人感到乏味。
你的 Build 强度很大程度上取决于随机生成(RNG)之神的眷顾。
由于 Build 构建主要取决于你偶然发现的古怪装备,而不是基于职业的系统,这也意味着你和你的联机队友的玩法完全相同,你很少能控制自己的 Build 走向(至少在接近后期之前是这样),因为你很大程度上受制于随机生成之神。例如,我想玩一个盗贼类型的职业,但一直发现大剑和坦克型道具,所以尽管我尽了最大努力,最后还是成了我们小队事实上的近战战士。反正区别也不大,因为每个玩家都拥有完全相同的闪避技能、基础速度、武器选项等,而且你找不到盾牌来为你的武器库增加格挡功能之类的东西。
你拥有的几个装备位各提供一些加成,比如增加 DPS,或者在使用治疗道具时获得额外收益,抑或是发射烟花进行爆炸并对附近所有目标造成伤害(这也很适合庆祝新年)。你还会发现一小部分近战和远程武器用来痛击苦力怕和骷髅,每种武器只有一种攻击模式供你反复使用。随着进度的推进,你可以添加一些酷炫的附魔来赋予武器和护甲新的特性,比如在击杀后让你移动得更快,或者让你的远程攻击穿透目标,但这些都无法改变空洞的砍杀体验。
我的世界:传奇 Dungeons 2 最出彩的部分是名为 Sift 的新区域,这是一个神奇的、由灵魂驱动的领域,到处都是山羊状的生物、有毒的水,以及超乎想象的青绿色景观。这并不是一款极具个性的游戏,它通常感觉只是披着一层薄薄的 我的世界:传奇 外皮——但这个新维度是它少数几个尝试开辟自己特色的方式之一,并且在作为一个有趣的探索场所方面大体上是成功的。它拥有一些新的生物和非常独特的氛围,到处飘浮着灵魂,还有跳舞的自动机四处游荡。不幸的是,这里并不是展示新领域的最佳舞台,因为你大多只是在横扫各个区域杀敌,这真的让我希望能在原版 我的世界:传奇 中四处游览一番。但在一个没有太多令人兴奋内容的游玩过程中,能够探索 我的世界:传奇 宇宙的这一新切片绝对是一个亮点。
一旦你完成了剧情,你将解锁同样单薄的终局内容,其中增加了一项名为“灵魂风暴(Soul Storms)”的新活动。这些事件会召唤更强大的敌人以换取更好的战利品,但目前还没有其他活动真正需要这些更好的装备——至少现在还没有。Mojang 表示计划在发布后推出更多终局内容,这可能会让这项活动在未来某天值得去肝,但目前感觉大多只是我在剧情结束时就已经玩腻了的单调砍杀和闪避的延续。新装备为你在这一精英等级中发现的所有武器和护甲增加了一个额外特性,这至少是一个不错的奖励,所以尽管我立刻感觉到我的新装备没什么用武之地,但获得酷炫装备本身也算是一种值得追求的结果。
除了灵魂风暴之外,你大多是在四处游荡,完成尚未完成的支线任务,重新挑战剧情中的 Boss,并征服众多的可选地牢,这些地牢可以为你的装备解锁一些新的附魔选项。这还算可以,但到了那个阶段,同样的按键狂点玩法早已让人感到厌倦。我和我的朋友们试图寻找留下的理由,好奇剧情是否只是为了更深入、更吸引人的终局内容做铺垫(ARPG 通常都是这样),但看起来那部分内容还没有制作出来。
【来源:ign】


