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分析师预测:未来主机游戏暂停画面或成广告新阵地
随着手游和流媒体平台广告日益普及,下一个可能被“塞广告”的地方,或许是你按下游戏手柄暂停键的那一刻。 知名游戏产业分析师马修·鲍尔近日在发布《视频游戏现状》报告时指出,未来PC与主机游戏的暂停画面与加载画面,可能将...[详细]
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星穹铁道翁法洛斯:大纲封神、执行拉胯,为何让玩家时隔数月仍意难平?
两个月过去,翁法洛斯主线的争议依旧没有消散,很多玩家陷入「想骂却不知从何骂起」的意难平状态。这并非制作组表达欲过剩 —— 该填的坑、该圆的设定大量缺位;也不全是文案水平不足 —— 整体大纲结构、核心立意都称得上扎实;角色塑造有瑕...[详细]
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KRAFTON发布以“大胆想象力”和全球IP拓展为核心的全新企业愿景
KRAFTON今日公布全新企业愿景及核心价值观体系,旨在指引公司长期战略方向与全球化增长。本次发布通过公司内部沟通活动“KRAFTON LIVETALK(KLT)”正式对外公布。在“在变革关键时刻实现组织战略方向的统一”这...[详细]
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神谷英树怒斥《生化危机9》泄密者:万死不足惜!
距离《生化危机:安魂曲》发售还剩两周前,游戏剧情与结局的泄密内容在网络上大量传播。对此,原版《生化危机2》导演神谷英树在社交平台发文痛斥泄密行为。 面对日益严重的偷跑与剧透,卡普空曾于2月20日发布官方声明,呼吁玩家...[详细]
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系列前制作人痛骂《生化9》泄密者 网友支招
随着《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)发售临近,网络上开始疯传有关本作剧情及结局的泄密内容。对此,曾执导原版《生化危机2》的传奇制作人神谷英树在社交平台 X 上火力全开,痛斥泄密者的行为“死不足惜...[详细]
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育碧承认步子迈太大 启动太多项目最后不得不取消
近日育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)接受综艺杂志采访,他表示育碧因为对疫情后市场需求的错误估计,启动了太多项目,最终这些需求并无法实现,导致公司不得不取消诸多项目。吉勒莫特说:“我们预测疫情后,...[详细]
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卡普空提醒玩家警惕剧透流出!把惊艳刺激留给自己
今日,CapcomAsia发文斥责网络上《生化9》的偷跑行为,同时提醒各位玩家切勿观看避免被剧透。【完整公告】致所有期待游玩《生化危机:安魂曲》的玩家:目前我们发现有疑似通过不正当手段获取《生化危机:安魂曲》游玩内容的视...[详细]
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神谷英树怒了!诅咒《生化9》剧透者这辈子玩不了游戏
距离正式发售还有一周时间,《生化危机9:安魂曲》的实体版却已提前流出。随着部分玩家拿到光盘,大量关键剧情与结局内容已在网络上传播,剧透迅速蔓延。对此,原版《生化危机2》总监神谷英树发文怒喷在网络上泄露剧情的玩家:“我记得...[详细]
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demo区缺失成痛点 Steam掌机设计遭玩家炮轰!
据外媒GameSpot报道,Steam新品节正火热进行中,作为玩家关注新游戏动向、体验各类新作试玩版的重要平台,此次活动却再次将Steam Deck掌机的一大致命缺陷推至台前——其缺乏专门的试玩版分类功能,给不少用户的体验...[详细]
2026-02-20 12:05:48 -
《最终幻想 7 重制版》Switch 2 版游戏使用“钥匙卡”引争议,总监回应称技术限制为主因
2 月 19 日消息,Square Enix 于 1 月 22 日在 Xbox Series X|S、Switch 2 平台推出《最终幻想 7 重制版 Intergrade》。本作 Switch 2 实体版并未采用传统游戏卡带,而是使用“钥匙卡”(Key Car...[详细]
2026-02-19 22:00:43 -
《少女前线2:追放》重大改版内容盘点:新系统、平衡调整与玩家体验
《少女前线2:追放》于近期进行了一次大规模版本更新,引入了多项新内容并对现有系统进行了深度优化。本次改版旨在丰富游戏玩法、调整战斗平衡并提升整体体验,无论你是刚入坑的新指挥官还是征战已久的老兵,都需要了解这些变化。全新周...[详细]
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《终末地》获PS玩家选择奖!提前,终末地影拓丰碑无机造物系列调整说明!
最近,终末地官方似乎是收到了玩家们的建议,竟然将原本2月26日开展的无机造物系列影拓丰碑时间提前到了本月22日,让玩家们能更快的体验游戏内容,也能更快的拿到活动奖励。看来官方对于大家的需求也是十分关注,另外,最近PS官方...[详细]
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硬刚媒体?须田刚一新作自曝差评 呼吁玩家亲自试试
由鬼才制作人须田刚一领导、草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)开发的动作新作《罗密欧是个绝命侠》(Romeo Is A Dead Man)近日正式发售。虽然该作在上市后凭借其极其强烈的个人风格获得了不少媒体...[详细]
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搜打撤游戏从小众到爆火出圈,这类玩法还会是厂商的版本答案吗?
一场从现实酒店评论区蔓延开来的“战火”,暴露了这个游戏新宠的真实热度。最近看到这样的一个消息:一家意大利雪山酒店的评论区,充满了“在食堂拿到了蓝图”、“小心蹲点的‘老鼠’”这类不像是正经的留言。原来,这家酒店的名字与《A...[详细]
2026-02-16 00:19:49 -
《逆水寒手游》转盘概率到底“假”不假?15抽这波把评论区吵醒了
?有人晒15连抽只出1紫,直指“公示综合概率造假”;评论区一边喊样本量太小,一边催上保底规则——到底谁更有道理?PART.0115抽=实锤?先别急你抽到少,不代表概率必假;你抽到多,也不代表爆率必真。小样本最容易把人带进...[详细]
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《咩咩启示录》开发商阐述定价策略:寻求商业与信任的平衡 直言“不想欺诈玩家”
据外媒playground报道。《咩咩启示录》的开发商Massive Monster工作室近日声明,他们坚持价格与内容量对等的诚实原则。艺术总监James Pearmain在采访中强调,对团队而言,保持社区的信任并为玩家提供...[详细]
2026-02-13 04:02:29 -
命运方舟玩家吐槽:宝石移出地牢,是一次失败的双输改动
能听劝么,把宝石放回地牢好么?宝石放在星辰中是为了让玩家每日星辰和地牢都打,增加日活可以理解。但这改动一定是反向造成玩家体验下降1、星辰次数每日只能打一次,无法重置。2、之前地牢打完看到背包宝石,有继续刷的动力。现在一看...[详细]
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命运方舟玩家吐槽:宝石移出地牢,是一次失败的双输改动
能听劝么,把宝石放回地牢好么?宝石放在星辰中是为了让玩家每日星辰和地牢都打,增加日活可以理解。但这改动一定是反向造成玩家体验下降1、星辰次数每日只能打一次,无法重置。2、之前地牢打完看到背包宝石,有继续刷的动力。现在一看...[详细]
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《无尽冬日》除雪小分队:从期待到‘雪崩’,自动功能何时能来?
?说起来,除雪小分队这个活动刚公布的时候,大家还挺期待的。毕竟不少玩家都是被当初那支动画吸引来的吧?不过呢,玩了几轮之后,感觉就有点变味了。倒不是活动周期有多长,而是每次参与的过程,实在拖得太久了。前面几关还挺轻松,随便...[详细]
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命运方舟玩家的建议把宝石放回地牢,别逼我求你
能听劝么,把宝石放回地牢好么?宝石放在星辰中是为了让玩家每日星辰和地牢都打,增加日活可以理解。但这改动一定是反向造成玩家体验下降1、星辰次数每日只能打一次,无法重置。2、之前地牢打完看到背包宝石,有继续刷的动力。现在一看...[详细]
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B社老将:《GTA6》太注重AI可能是个陷阱!
据外媒报道,在有关 《GTA6》 将为 NPC 引入前所未有的先进 AI 的传闻背景下,《上古卷轴5》前首席设计师、Bethesda 老将布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)分享了他对这类系统现实限制以及开发风险的看法。内史密...[详细]
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《恐怖子午线》版本更新 - 1.0.0.3 - 修复章节结尾严重卡顿
版本 1.0.0.3 现已上线。 本次更新带来了额外的错误修复和游戏玩法优化,重点改善了多个章节的稳定性、性能和整体玩家体验。我们将通过频繁更新和迭代改进持续完善游戏。 以下是此补丁中包含的更改摘要: 错误修复 ● 修复了玩家无法到达...[详细]
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一次管饱!2026台北国际电玩展现场coser小姐姐图集
2026年台北国际电玩展于1月29日到2月1日举办,现场有超500款游戏展出,另有100余款未上市游戏可供与会玩家体验。以下是来自现场的coser图集——[详细]
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微软大作以后都首发同步PS5?Xbox负责人称在努力
在持续推进多平台战略的大背景下,Xbox仍在持续扩大旗下游戏登陆PS5的阵容,但这一发售节奏并不稳定,一些游戏如未来的《神鬼寓言4》是发售时同步登陆PS5的,但有些则会稍晚些,比如《极限竞速:地平线6》。据VGC报道,X...[详细]
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《天国拯救2》设计师:有很多玩家不喜欢被游戏推着走
《天国:拯救2》在所有方面都算是一款体量巨大的游戏,但它的制作预算却远低于育碧的《刺客信条:影》或EA的《龙腾世纪4:影障守护者》等同类RPG游戏。然而,Warhorse并没有选择与这些巨额预算的项目直接竞争,而是决定走...[详细]
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《明日方舟终末地》开荒指南 终末地前期开荒攻略
《明日方舟终末地》作为一个二次元抽卡游戏,前期开荒的思路会极大影响玩家们的后续游玩体验,下面请看“长籽夜”带来的《明日方舟终末地》开荒指南,希望能够帮助大家。[详细]
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《悟空:猴王西游记》大量漏洞修复与体验优化
大量漏洞修复与体验优化[详细]
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《人工智能的选择 Heart of the Machine》头罩马一月发行商特卖新闻汇总
很难找到比《人工智能的选择》更新更频繁的游戏了。就在过去几个月里,其独立开发者既发布了一个重大更新,也带来了一些我们见过最狂野的更新说明。以下是您可能错过的所有近期开发新闻汇总。《人工智能的选择》也参与了头罩马发行商特卖...[详细]
2026-01-17 06:47:02 -
风领科技陈文楷:《吃碰消消消》为例,如何做好一款IAA小游戏?
?1月15日,2026微信公开课PRO在广州举办,这次的公开课小游戏专场汇集了多位公开课讲师及优秀案例的产品负责人进行分享。活动上,风领科技副总经理陈文楷带来了《IAA产品的长线运营与体验服务实践》。风领科技深耕小游戏领...[详细]
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魔兽世界:12.0还未上线,战斗插件已回归,暴雪削了个寂寞
暴雪在《午夜》早期测试阶段对插件动了重手,明确画出了一条红线:插件不能再提供实质性的竞技优势。界面美化和信息展示可以存在,但“告诉你该做什么”的玩法指令型插件,应该被彻底终结。彼时,许多人认为这场争论已经尘埃落定。但是随...[详细]