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《幻兽帕鲁》高管189小时肝完《红色沙漠》全成就 直呼年度最佳
《红色沙漠》发售才一个多月,就已经有玩家达成全成就。更令人惊讶的是,完成全部34项成就所花费的时间——189.1小时。 完成这一壮举的是《幻兽帕鲁》的社区经理John“Bucky”Buckley。他在社交媒体上宣布了自己的...[详细]
2026-04-24 14:03:54 -
吉田修平痛斥3A"水"时间!10-20小时就够玩了
据RespawnFirst报道,前PlayStation全球工作室负责人、业界传奇人物吉田修平今日在接受采访时谈及了现代3A的“开发陷阱”,他指出现代3A的开发模式已经“难以维持”。?吉田表示,他过去一直认为“大预算=更...[详细]
2026-04-24 12:29:58 -
《黎明行者之血》发布会4月29日召开 发售日、PC配置将公开
《黎明行者之血》“发售之路”发布会将于4月28日举办,时长45分钟,届时官方将终于公布本作的发售时间等大量新内容。《黎明行者之血》是Rebel Wolves成立后推出的首个RPG,最初于2025年1月公开,此后官方公开了多...[详细]
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《城市游戏工作室》又打折了?
又打折了?《城市游戏工作室》将于 4 月 18 日至 24 日开启 6 折优惠!这相当不错,尤其是对于一款拥有如此长生命周期的游戏来说。根据近 10 万名玩家的样本统计,其平均游戏时长达到了 11 小时。这意味着只需不到 10 美元,你就能在电脑前...[详细]
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不仅价格高而且内容少!卡普空小萝莉新作《识质存在》遭质疑是割韭菜
近期卡普空旗下多款新作的定价与游戏时长严重不匹配,在玩家社群引发大量不满。《识质存在》以200多元定价发售,本体主线流程仅有10小时左右。同年2月底上线的《生化危机9》售价突破300元,普通难度一周目通关时长不足15小时...[详细]
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能玩上百小时的开放世界大作?强行注水拖延时长!
当你在《巫师3》捞了上百个宝箱,或在《对马岛之魂》中重复清除了几十个敌人据点后,你是否曾感到一丝疲惫?近日,外媒GameRant发表观点文章,直指一个玩家们或许不愿面对,却又隐约感受到的真相:即使是那些被奉为经典的能玩1...[详细]
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3A游戏大作已经不香了!近6成PC游戏收入来自小厂
近日市场分析机构Newzoo发布新报告指出,PC和主机游戏市场正出现结构性转变:尽管顶级3A大作仍占主导地位,但越来越多的玩家游玩时长与市场收入正流向Top20之外的作品,这一趋势在 PC平台上尤为明显。报告中的核心数据令...[详细]
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“顶流演员+爆款IP”四款美女互动影游发售撞档,哪款更好玩!
近期影游市场迎来集中上线潮,四款自带顶流演员与爆款IP的作品撞档发售,涵盖谍战、家国史诗与恋爱相亲等多种题材,不同类型作品的正面交锋与新品登场。《上川往事》:定档7月7日发售首先是《上川往事》,定档7月7日,以谍战为核心...[详细]
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因爱生恨!3万小时《城市:天际线》玩家怒打差评
你很少会在一款游戏上投入3万小时,如果真的发生了,通常是因为你非常、非常喜欢它。然而,情况并非总是如此——正如一位《城市:天际线》玩家的Steam评测所证明的那样。目前,这位玩家的游戏时长达到了29,926.3小时。这并...[详细]
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《超级领地》重大更新!
《超级领地》抢先体验版新增了一个区域,现在整体游戏时长达到15-30小时。整体进度下一次更新将是黄色路径。以下是我们目前的大致进展:第三幕将是一个主要篇章,但规模不如第二幕。第四幕相对较短,主要是胜利巡礼,所以制作起来没...[详细]
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令人沉迷! 《红色沙漠》玩家每周平均游戏时长超20小时
最新数据显示,《红色沙漠》的玩家活跃度非常高。根据分析公司Circana的数据,玩家每周在这款游戏上的平均游玩时间已超过20小时。 分析师马特·皮斯卡特拉表示,在游戏正式发售后的首个完整统计周(截至3月28日),美国Xbo...[详细]
2026-04-07 11:05:29 -
最离谱数据!如果差评换收入,《COD》每条能换20万
近日,游戏数据分析服务商GameDiscoverCo推出新工具Insights Lab,不同于常规游戏数据分析,这款工具聚焦各类容易被忽略的趣味奇葩数据,所有统计均基于真实平台信息,涵盖评测愤怒指数、每分钟娱乐成本、游戏标...[详细]
2026-04-04 00:00:35 -
《红色沙漠》发售近两周 有玩家136小时仍在首个区域
据玩家社区反馈,开放世界游戏《红色沙漠》自3月发售以来,已近两周时间,仍有大量玩家停留在游戏首个区域“赫南德”进行探索,部分玩家在该区域的游戏时长已超过130小时。 《红色沙漠》由韩国开发商Pearl Abyss制作,于20...[详细]
2026-04-02 11:03:12 -
开发者暴论:超大开放世界不行了!短小精悍才是未来
外媒pcgamer报道,“开放世界”曾是无数玩家心驰神往的梦想,但如今,这个标签似乎正在失去它的魔力。Night Signal Entertainment联合创始人Nick Lives近日在接受《Edge》杂志采访时直言:“很...[详细]
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Saros 的生态区跑图比 Returnal 更快
Returnal 在 2021 年取得了足够积极的反响,以至于索尼收购了 Housemarque。鉴于近期多家工作室关闭的情况,我不确定这本身是否一定是件好事。事实上,我倾向于认为并非如此。无论如何,Housemarque 的下一...[详细]
2026-03-28 03:18:21 -
完成《红色沙漠》需要多长时间?
红色沙漠 是一款体量巨大的游戏。我在起始区域赫南德度过了大约四十个小时,才敢冒险进入游戏的其他区域。赫南德仍有任务待完成,而我已经通关了游戏,这意味着要达成100%完成度,我还需要返回那些尚未探索的区域。这真的是一款庞大的...[详细]
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PS+会员迎来超爽佳作!获赞“长久以来最佳”
3 月 20 日消息,PlayStation Plus的三月新增阵容于本周正式解禁,而其中一款作品的表现彻底引爆了玩家社区。由Saber Interactive开发、Focus Entertainment发行的第三人称射击大作 《战锤...[详细]
2026-03-20 20:05:34 -
暴涨30%!iPhone 17e实测续航比前代多出3.5小时
快科技3月19日消息,据报道,在最新的手机续航实测中,售价4499起的苹果新款iPhone 17e综合续航时长达到15小时30分钟,相比上一代iPhone 16e直接多出了3小时37分钟,提升幅度接近30%,成为本次测试中续...[详细]
2026-03-19 20:07:11 -
福布斯编辑并未通关《红色沙漠》!但仍给出95高分
3月19日消息,全球玩家期待已久的动作冒险史诗 《红色沙漠》(Crimson Desert) 媒体评价于今日正式解禁。知名媒体 《福布斯》(Forbes) 的资深编辑 Paul Tassi 为本作打出了 95 分 的惊人高分。然而,伴随着高分...[详细]
2026-03-19 18:05:09 -
暴涨30%!iPhone 17e实测续航比前代多出3.5小时
据报道,在最新的手机续航实测中,苹果新款iPhone 17e综合续航时长达到15小时30分钟,相比上一代iPhone 16e直接多出了3小时37分钟,提升幅度接近30%,成为本次测试中续航增长最明显的机型。从电池容量来看,i...[详细]
2026-03-19 18:00:52 -
8500万玩家30亿小时游玩时间! IOI公布《杀手》系列10年数据
IO Interactive工作室近日公布了《杀手》三部曲上线十年来的各项数据,一系列亮眼成绩充分展现了本作的空前的规模与热度。 《杀手》系列过去十年的关键成就: 游戏相关视频内容观看量突破70亿次玩家累计游戏时长超过30亿小...[详细]
2026-03-19 11:02:00 -
牛津大学最新研究成果:游戏内容比游玩时长更重要!
牛津大学在2026年游戏开发者大会游戏节(GDC Festival of Gaming 2026)公布研究成果:基于3500名受试者、300万小时游戏行为追踪数据,颠覆“游戏时长越长越有害”的传统认知,提出...[详细]
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牛津大学重磅研究:比起时长 你玩的内容才更重要!
据4gamer报道,在2026年游戏开发者大会游戏节(GDC Festival of Gaming 2026)上,研究心理学家尼克·巴卢(Nick Ballou)公布了牛津大学一项重磅研究成果。该研究基于3500名受试者、总计30...[详细]
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靠1.0版算新游?《塔科夫》登顶PC新游时长榜首
据外媒Shazoo报道,分析公司,NewZoo发布的2025年游戏行业现状报告显示,在玩家新游游戏时长排名中,Battlestate Games工作室旗下的《逃离塔科夫》意外登顶年度PC新游榜首,以1.7%的游戏时长占比,...[详细]
2026-03-14 02:02:54 -
北京理工教授:应将游戏防沉迷从18岁延至22岁 保护学生健康成长
北京理工大学计算机学院院长王国仁在近日的一份建议中,提出了一项引发社会广泛讨论的观点。他主张将现行的网络游戏防沉迷管控年龄上限,从18岁大幅延长至22岁。王国仁直言,应当通过严格落实实名制与人脸识别技术,进一步合理限制大...[详细]
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全国政协委员建议:游戏防沉迷延至22岁!
据南风窗援引中国青年报消息,全国政协委员、北京理工大学计算机学院院长王国仁:建议将网络游戏防沉迷管控从18岁延长至22岁,严格落实实名制与人脸识别,合理限制游戏时长,压实游戏平台处理责任,强化监管与惩戒,协同家、校、社共...[详细]
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《生化危机:安魂曲》再创惊人数据!玩家游戏总时长累计超11000年
卡普空新作《生化危机:安魂曲》创下惊人纪录。根据《生化危机》门户网站数据显示,全球玩家在游戏发售前十天内的累计游戏时长已超过11000年。 该平台允许玩家将个人游戏时间与全球粉丝进行比较,同时追踪《安魂曲》世界的整体活跃度...[详细]
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为了奖杯玩不喜欢的内容?玩家热议:意义何在
近日,PS贴吧一则关于奖杯的帖子引起了热议,楼主发问:大伙会为了奖杯,玩自己不喜欢的内容吗?有玩家表示一旦开坑,多难都要完成,也有玩家表示,奖杯只是厂商硬拖游戏时长的东西。PS完善的奖杯系统是PS生态中重要的一部分,但玩...[详细]
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《生化危机9》超一半玩家迎坏结局 百万玩家查看瑞贝卡照片
卡普空官方最新发布的统计数据显示,《生化危机:安魂曲》玩家在首次通关过程中展现出有趣的决策倾向——56%的玩家在游戏结尾做出了关键选择,最终导向坏结局。部分玩家对此解释称,做出这一选择仅是出于"想看看会发生什么"的好奇心。 卡...[详细]
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NS2《怪物猎人物语3:命运双龙》下载容量公开!实体版依旧钥匙卡
《怪物猎人物语3:命运双龙》是《怪物猎人物语》系列RPG的最新作,由卡普空负责制作及发行,将于3月13日正式登陆PC/PS5/Switch2/Xbox平台。据Nintenderos报道,《怪物猎人物语3:命运双龙》官方近...[详细]