《轩辕传奇2》【怀旧服玩家问答】策划面对面第一期
《轩辕传奇2》怀旧服策划面对面!玩家关心的小队体验、强化保底、养成节奏、经济生态、服务器压力等问题官方一一解答,还有趣味玩法、脚本治理新动向,点击查看详情。
感谢天命者的耐心等待~
本期我们随机选取了几位天命者的提问做出回答
请被选中的天命者凭截图至小助手回复账号、游戏昵称、区服名称领取相应的奖励哦!
玩家问答

策划:
小规模玩家的体验我们一直在关注。野外据点、世界BOSS这类内容更偏向大规模团战,人少时压力确实明显。
建议现阶段优先走小队向的副本和日常活动线,产出相对稳定,血盟内容有机会跟团时再参与。
后续规划新玩法时,小队规模的参与场景会纳入考虑。

策划:
每次强化的成功概率界面上都有展示,随时可查,没有隐藏数值。
保底的诉求我们记下了。这类机制会牵扯养成节奏和战力结构,需要谨慎评估,有进展会第一时间公布。
建议强化资源按阶段规划,优先把关键部位推到当前版本的合理档位,不必一次追高。

策划:
养成体系会尽量保持怀旧,这是缩小战力差距的关键,大幅提速会让差距迅速拉开;便捷性功能会继续保留,也会考虑开放更多;玩法内容会持续更新,兼顾新鲜感和资源获取途径。
概括就是养成偏怀旧、体验偏现代、玩法持续更新。具体尺度我们也会看大家的实际体验来调整。

策划:
经济生态上我们在持续做几件事:稀有材料产出有整体规划、金币银票有对应消耗出口、工作室和多开治理长期投入。更长周期的规划我们会继续评估。
也坦诚说一句:物价随版本推进会有自然波动,这在长线MMO里很难完全避免。我们更想守住的是"认真玩一段时间,收获有分量"。
建议偏向长期有需求的资源和自身战力方向,受波动影响会小一些。

策划:
这次热度确实超出预期,大家又普遍不希望开新区分流,都留在同一个服务器,导致部分玩法的同时参与人数超出了原本的承载设计。
服务器和玩法承载的优化一直在推进,会尽快改善,进展通过公告同步。
优化完成前建议:晚间高峰遇到异常可错开几分钟再试,或先安排不受人数影响的日常内容。

策划:
趣味玩法和旧副本:经典大区后续会考虑加入定时趣味内容,已有副本的难度和奖励也在评估调整空间。
在线礼包内容长期不变的问题会考虑优化方式。PK玩法上让不同战力段都有参与感是我们重点考虑的方向,具体落地还需评估。
脚本治理我们非常重视,打击力度会持续加强,也欢迎通过官方渠道提供线索,收到后会跟进核实。

策划:
世界战力是一条以服务器整体成长为参照的基准,目的是让产出和成长阶段保持关联。
这套基准与养成节奏、产出结构相互关联,单独调整会牵动其他环节,需要谨慎评估。我们会持续关注各成长阶段玩家的实际达标和收益数据,如确认存在较普遍的挤压,会考虑优化方式。
建议优先把与世界战力关联度高的养成项推到当前阶段的合理档位,达标效率会更高。

策划:
紫装鉴定这方面后续应有改善空间,重铸功能开放后属性调整会多一条更可控的途径,请留意版本公告,在那之前不建议过度投入银票。
关于其他几个问题,目前暂无明确结论,这部分需结合版本整体平衡来看,玩家提出的这些问题都已完整记录下来,后续会考虑的。

策划:
万象系统的引入需要比较谨慎地评估。
部分子系统在养成深度和数值设计上比经典服的节奏超前较多,直接引入可能影响现有的养成结构和战力平衡,也要衡量与怀旧定位的关系,目前还没有明确的开放计划和时间表。


