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《洗衣店模拟器》水疗中心、赌场、舞蹈俱乐部等全新更新上线!
亲爱的赚钱达人们!???? 今日!《洗衣店模拟器》重大更新 ??今日! 《洗衣店模拟器》? 正在接收迄今为止最大规模的更新之一!全新的隐藏地点! 扩展的管理系统...更好的平衡性! 更多控制权! 更多赚钱机会!我们正在开...[详细]
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《泰拉瑞亚》2026年2月游戏状态报告
泰拉瑞亚的玩家们,大家好!在短暂的休整之后——因为上个月的游戏状态报告应该已经很明显了,哈哈——我们再次带着泰拉瑞亚世界的常规月度更新回来了。自从我们上次发布游戏状态报告以来,这段时间真是精彩纷呈——《泰拉瑞亚》1.4....[详细]
2026-02-27 06:47:35 -
《逆水寒手游》全流派调整前瞻!下周新版本:帮战进化、战斗找回博弈感!
假期虽然结束了,但逆水寒的欢乐永不停歇!下周五(3月6日),全新资料片【楼兰遗梦】正式开启,除了此前介绍过的全新地图、全新副本、全新剧情外,战斗体验也将迎来赛季大更新,带来“武学焕新”“优化平衡”“玩法进化”“战斗博弈性...[详细]
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魔兽世界时光服邪DK加强要求:食尸鬼变亡灵卫兵,天鬼变瓦格里
不影响平衡性还能卖一波皮肤,好像真可以搞![详细]
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《海狸浮生记》2026年2月24日更新说明(实验版)
大家好!很高兴看到大家在 之后仍然保持良好情绪。我们知道这并不理想,但这是必须做的——从好的方面看,这给了我们更多时间来调整1.0版本。开始吧!地图根据大家的反馈,我们对新的Waterfalls地图做了一些改动。增加了更多...[详细]
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《研究物语》版本更新 - v1.1.11 - 修复花园过场动画异常
v1.1.11部分关键修复及多项平衡性调整:修复- 尝试修复花园过场动画无法正常播放的罕见错误。- [控制器] 修复了面向路径时开启搬运工箱子的罕见崩溃问题。- 修复了使用钻头时魔力细胞的漏洞利用问题。平衡性- 闪亮栗子和烤栗子现...[详细]
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《自动王国》补丁 2026/02/20
重新调整了游戏前期永恒之战的平衡性,降低了其对随机性的依赖。现在,前期的军队将减少 1 名士兵,且获得晋升(升级)的次数也会变少,让战局更依赖你的战术,而单纯依靠运气。新增一条教程提示,指引玩家使用新增的收益预览快捷键(默认...[详细]
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《逃离塔科夫》游戏内调查与奖励现已开放
《逃离塔科夫》玩家现可参与一项新的调查,重点关注护甲系统及其在游戏玩法中的作用。我们想更好地了解您在选择护甲时使用的标准、在战局中感受到的实际效用,以及当前系统中哪些方面需要改进。您的反馈将帮助我们微调平衡性并改进角色防...[详细]
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《神话时代:重述版》版本更新 - 19.1611 - 德墨忒尔平衡性与莱卡翁热键
欢迎,《神话时代:重述版》社区的各位,本次带来一个小型更新!这个小补丁主要针对德墨忒尔的平衡性调整以及错误修复,以提升您对新功能的体验。我们希望玩家在踏入阿卡迪亚草地时能享受宁静时光,或在变身为狼释放隐藏的阿尔法莱卡翁形...[详细]
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《格陣工坊》使用者介面及平衡性更新 2026-02-19 03:41 (UTC+8)
═══════════════════════════════════════ 更新内容 更新时间: 2026-02-19 03:41 (UTC+8)═══════════════════════════════════════?...[详细]
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会飞还能拉人:玩家吐槽《守望先锋》这只猫太超模
据PC Gamer报道,《守望先锋》Reddit社区里充满了关于“飞天猫”强度太高的讨论。尤其是她的“救生索(Lifeline)”技能,可以直接将队友空运带走。这让对手在面对能够借助飞天猫高机动能力的输出英雄时,战斗体验变...[详细]
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《SoulSaverOnline》2月19日更新说明
亲爱的拯救者们!冒险继续,《SoulSaver》带来强大的二月更新!?本月重点通过对现有技能的重大革新来提升您的战斗体验,带来更流畅的游戏玩法和更深层次的战略可能性。?? 技能革新更新大量现有技能已得到改进和重新平衡。体验...[详细]
2026-02-18 00:30:16 -
《礼帽大乱斗》道具躲猫猫
全新游戏模式已加入《礼帽大乱斗》:道具躲猫猫!早在游戏发布前,我们就希望加入这个经典的派对模式。在每张地图上伪装成各种道具,在计时结束前躲避猎人的追捕!使用你的能力来嘲讽、眩晕和切换道具以逃脱追捕者。根据地图尺寸和道具数...[详细]
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会飞还能拉人:玩家吐槽《守望先锋》这只猫太超模
《守望先锋》新赛季一口气引入了五位全新英雄,其中,支援型人物“飞天猫”无疑是最受关注的英雄之一。甚至有不少玩家认为它可能需要被削弱。据PC Gamer报道,《守望先锋》Reddit社区里充满了关于“飞天猫”强度太高的讨论。...[详细]
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《奇迹时代4》蝎子更新公开测试版现已发布
大家好!《废墟重生》的发布正逐渐临近,与每次发布一样,它将伴随着一次免费更新。从现在开始,蝎子更新已在 Steam 上进入公开测试阶段。Steam 版《奇迹时代4》的所有者可以通过选择 scorpion_beta 分支来访问蝎子更...[详细]
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《怪物猎人物语3》开发者:借鉴33号远征队强化RPG特性
今天卡普空正式公布了《怪物猎人物语3:命运双龙》,预定3月13日登陆PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch 2及Steam平台。核心开发者接受日媒采访,透露了本作的一些设计调整与开发理...[详细]
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《群星》版本更新 - 4.3 - 舰船行为优化
各位群星玩家好!本周我们为大家带来了又一个公开测试版更新!本次更新包含了大量错误修复和其他改进,希望能让您的测试体验更加愉快。我们还要感谢大家在过去几个月里提交的数百份反馈回复。通过这些反馈表我们获得了许多宝贵信息,并希...[详细]
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《Hearts of Iron IV》版本更新 - 1.17.4 - 德苏平衡与海军AI优化
将军们!又见面了,我是Batya。 我们收到了许多关于测试版补丁的反馈建议,对此我们深表感谢。在阅读大家评论的过程中,我们决定在正式发布下一个补丁之前,还需要针对一些内容进行深入优化,尤其是德国与苏联之间的平衡性以及海军A...[详细]
2026-02-11 22:12:03 -
为了拴住玩家 这招快被游戏用烂了
这两天,LOL 海克斯大乱斗因为搞了个“局外通行证”,弄出了不少争议。作为可能是近期最火热的多人竞技模式,前两天咱还专门聊过海克斯的事,编辑部的 LOL 开黑群友,已经不知道多少天没在 2 点之前睡觉了。但这次一个版本更新,直接给...[详细]
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《我的文字修仙世界》数值调整
修改怪物的数值.[详细]
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《猎人》平衡性修复
* 战利品拍摄光线修复* 锡特卡鹿AI调整[详细]
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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新62:云端明晰
此版本根据玩家反馈进行了多项改进,并专门修复了当前测试分支内容的一些问题。更多类似更新即将推出!如果您体验过《Heart of the Machine》并愿意留下评测,我们将不胜感激。无需多言,但如果您有意撰写,我将十分感谢。...[详细]
2026-02-06 07:30:40 -
《月球骗子》Bogos Binted?- 第一周更新上线!
嘿,各位ziggdy beebles!第一周更新来了! 首先,感谢大家对《Bogos Binted?》的大力支持和关注!我们倾听社区声音,十分重视大家的反馈。基于一些最常被提及的意见,我们已经迅速采取了行动。以下是新增内容新增...[详细]
2026-02-05 01:20:40 -
《救命!怎么又塌了!》版本更新 - 1.10 - 崩塌速度异常修复
大家好!似乎有个weeboh溜进了代码里,导致崩塌速度错误地使用了障碍物难度设置。这会让崩塌变得非常非常快!我们还调整了weeboh的跟随机制,它们卡在原地盯着地面的情况会稍微减少。就这些!更新说明:修复了崩塌速度错误使...[详细]
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《乌龟游戏》版本更新 - v2.11.12 - 修复海星分数与多语言文本显示问题
大家好!平衡性与游戏节奏生成间隔缩短: 2.5–3.5秒 → 2–3秒,带来更快更流畅的节奏。UI反馈与战斗清晰度新增UI反馈+音效,当尝试合并但合并能量不足时触发。新增UI反馈,当受到HP伤害时显示,让受击更清晰易察觉。新物...[详细]
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《弧线突袭者》里的“极品掉落”其实很鸡肋,这种情况必须改变
我在撤离类射击游戏《Arc Raiders》中投入的 250 小时足以说明我已深陷其中,但上周我在该游戏的社区中读到的一条评论,完美地概括了它为数不多的缺陷之一。“如果游戏的核心是获取极品战利品,但这些极品战利品实际上很难用,...[详细]
2026-01-28 22:06:01 -
【情报】棕色尘埃2 觉醒莎拉?洗炼保底?首尔玩家茶会Q&A环节情报汇总
整个Q&A大概聊了8个多小时,内容非常多,挑一些比较重点的翻译。第一部分:关于剧情叙事与世界观Q1:泰拉万能论与开门逃跑,现在的剧情毫无逻辑,“泰拉”就像编剧的借口,所有危机都靠它瞬间解决。反派只会开传送门跑路,主角团只会...[详细]
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《海狸浮生记》2026年1月26日更新说明(实验版)
大家好!非常感谢大家对近期改动和新增内容的反馈。今天,我们进一步扩展了更新后的教程,同时略微增加了开局时的人力海狸力,在加载界面添加了新提示,并对新的层级切换方式进行了回调。教程正如我们在之前的更新说明中提到的,新教程使...[详细]
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《逆战未来》PVP模式平衡性如何?竞技场环境分析
《逆战未来》的PVP竞技场以多元化的模式构成了其核心对抗体验,其中既包含了传承经典的玩法,也引入了富有新意的竞争形式。当前环境的平衡性在延续经典框架的基础上进行着调整与优化,为不同层次的玩家提供了相应的策略深度。PVP核...[详细]
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《逆战未来》PVP模式平衡性如何?竞技场环境与强势套路
作为一款融合了多种玩法的射击游戏,《逆战未来》的PVP生态呈现出独特的复杂度。其平衡性并非简单的数值对等,而是深度交织于 “枪械×天赋×插件” 的BD构筑、赛季更迭的规则重构以及多模式并行的玩法差异之中。PVP环境概览与平衡...[详细]