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活了13年的《星际战甲》,咋成了腾讯财报里的海外大黑马?
就在前两天,腾讯公布了2025年度财报,除了本土游戏的成绩十分亮眼以外,另外值得一提的是,腾讯的海外游戏市场表现。其增速也非常之大。可能很多人不知道这个增长意味着什么,如果我们把视角放向全球游戏市场,就会发现2025年,...[详细]
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《幻兽帕鲁》1.0曝海量更新:官方建议重开新档 拒学《无人深空》做长线运营
据外媒gamingbolt报道。在GDC 2026大会期间,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的发行与公关负责人John Buckley接受了采访,并透露了1.0正式版的海量更新细节。Buckley表示,1.0版本将是游...[详细]
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年赚26亿,B站是怎么突然“念头通达”的?
???3月5日晚上,B站发布了2025年全年及第四季度财报,这份成绩单直接超出行业与资本市场的预期:全年总营收站稳300亿大关,达303.5亿元,同比增长13%;调整后净利润25.9亿,游戏业务收入达15.4亿元,全年总...[详细]
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《热血传奇手机版》制作人专访:经典回归,怀旧服全揭秘
兄弟们好,我是小法。自从去年12月怀旧服首次开测,再到今年1月的二测,这两个多月里,我的私信就没停过!每天都有兄弟在问:“怀旧服到底啥样了?”“什么时候能玩?”“是不是我们想要的那个传奇?”为了不负大家的期待,我今天直接...[详细]
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B站2025年财报亮眼:全年营收303.5亿元,首次实现全年盈利
哔哩哔哩(B站)在昨日正式发布2025年第四季度及全年未经审计财务报告。财报显示,公司全年总营收达303.5亿元人民币,同比增长13%;调整后净利润为25.9亿元,成功实现自上市以来的首次全年盈利,标志着其商业化路径取得...[详细]
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去年游戏收入63.9亿,B站陈睿点名夸三谋碧蓝,鸭科夫手游开发顺利
3月5日,B站公布了2025年财报。财报显示,B站2025年收入303.5亿元,同比增长13%,净利润11.9亿,调整后净利润25.9亿元,首次实现全年盈利。其中游戏收入63.9亿元,同比增长14%。?对比B站近几年的财...[详细]
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《热血传奇手机版》制作人专访:经典回归,怀旧服全揭秘
兄弟们好,我是小法。自从去年12月怀旧服首次开测,再到今年1月的二测,这两个多月里,我的私信就没停过!每天都有兄弟在问:“怀旧服到底啥样了?”“什么时候能玩?”“是不是我们想要的那个传奇?”为了不负大家的期待,我今天直接...[详细]
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390万在线新高,《梦幻西游》电脑版一年五破纪录的“逆生长”密码
3月1日16:08,《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破390万。 这个数字本身已经足够震撼,但如果把它放进时间轴里看,更显意味深长——过去不到一年时间里,这款运营多年的经典网游已经连续五次刷新自己的在线纪录:2025年7月...[详细]
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“我们不会一点点榨干玩家的钱包”——蒂姆·威利茨表示《战锤40K:星际战士2》并非服务型游戏,而是另一种形态
《战锤40K:星际战士2》是一款长线运营游戏吗?尽管它持续获得更新以支持多人游戏,但通常人们并不这么称呼它。游戏拥有免费更新、大型补丁以及包含新外观道具的季票。虽然《星际战士2》于2024年9月发售,但目前依然保持着强劲...[详细]
2026-03-03 19:05:25 -
《马拉松》是一款为并不存在的受众而设计的撤离类射击游戏
我带着对 Bungie 这款即将推出的撤离类射击游戏的正面期待,参加了本周的《马拉松》(Marathon)服务器压力测试(Server Slam)。从目前所见的情况来看,我曾谨慎乐观地认为,在这类游戏热度达到巅峰的当下,该工作...[详细]
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83万玩家投票!最讨厌的竟然是多人游戏?
2026年2月27日消息,随着游戏市场被强行灌入大量“服务型游戏”,全球玩家的厌恶情绪正达到顶点。近日,由博主FaulesGaming发起的一项针对玩家偏好的调查在短短20小时内吸引了超过83万名玩家参与,结果显示,“多...[详细]
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年度最佳PC独立游戏!《逃离鸭科夫》获Sensor Tower APAC Awards 2025奖项
2026年2月26日,全球领先的数字市场分析平台Sensor Tower正式公布了其备受瞩目的APAC Awards 2025年度获奖名单。作为全球移动应用和数据领域的权威机构,每年Sensor Tower的 APAC Awards...[详细]
2026-02-27 14:07:36 -
年度最佳PC独立游戏!《逃离鸭科夫》获Sensor Tower APAC Awards 2025奖项
2026年2月26日,全球领先的数字市场分析平台Sensor Tower正式公布了其备受瞩目的APAC Awards 2025年度获奖名单。作为全球移动应用和数据领域的权威机构,每年Sensor Tower的 APAC Awards...[详细]
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网易这款Top级产品把一件“笨事”做到了极致
?大年初一,《逆水寒》手游的玩家社区炸锅了。这次话题的焦点,是逆水寒发布的一个全新预告片,短片透露了今年的多项重大规划。说实话,尽管玩家讨论得热闹,但在点开视频之前我都觉得,在现今MMO整体式微的市场,一款已经在品类里处...[详细]
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两个月卖千万 同时在线近百万 《Arc Raiders》的表现“吓”到母公司
游戏巨头 Nexon 在最新的财报中透露,旗下科幻射击大作《ARC Raiders》自发布以来表现极其强劲,已成为公司历史上的一大亮点。Nexon 官方明确表示,该作的商业表现“超出了我们最乐观的预测”。数据显示,《ARC Rai...[详细]
2026-02-12 22:02:34 -
终末地上线两周流水破12亿,PC占比近6成
一个好的开始今日,上海徐汇官方账号发布了《徐汇区数字文化产业再添亮眼成果》一文,对鹰角《明日方舟:终末地》的亮眼开局做出了高度评价。?徐汇区还首次披露了《明日方舟:终末地》的商业表现:“(终末地)开服两周便创下全球全平台...[详细]
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网易《燕云十六声》:还完债后,想再逼自己一把
文|灰信鸽编辑|一弋如果只等登报消息的话,燕云好像只有一个个拿来宣发的功绩:扫了一圈TapTap年度奖项,国内外吃下5500万用户,中国驻外大使馆表扬文化传播能力。过去一年,燕云的数据一直在反行业规律地不断增长,在周年庆...[详细]
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《巅峰守卫》要以Apex为戒!设计师说对新内容准备充分做好了长线运营打算
2026年2月2日消息,WildLight Entertainment工作室旗下新作《巅峰守卫》的开发团队正全力筹备游戏上线事宜,力求避免重蹈7年前《Apex英雄》的覆辙,其2026年内容规划颇具亮点。该工作室成员多为《A...[详细]
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混合休闲爆款打造:警惕“蔬菜汤”陷阱与核心玩法的护城河
?在混合休闲赛道日益拥挤的当下,许多开发者面临着一个共同的痛点:做出了看起来不错的游戏,漏斗数据(Funnel)看似健康,但留存率却断崖式下跌,或者搞定了Day 1留存,却在Day 7留存遭遇断崖式下跌。从单纯的超休闲向混合...[详细]
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不止是标杆!大佬直言《星际战甲》是西方MMO的未来
近日,《星际战甲》凭借持续更新维持着稳定热度,其已上线年度版本“旧日和平”,带来全新主线剧情、恶魔战甲Uriel及“沉沦之地”“佩迪塔叛乱”双全新玩法模式。业内也借此围绕西方多人在线游戏(MMO)的发展路径展开探讨。作为...[详细]
2026-01-29 10:32:36 -
国内SLG游戏长线运营困境:营销狂欢之后,如何留住玩家?
在当前国内游戏市场中,SLG(策略类游戏)作为一种经典品类,始终占据着特殊且重要的位置。与追求快节奏、强视觉冲击的ARPG、开放世界或MOBA等主流品类不同,SLG以其对战略布局、资源管理、大规模GVG(联盟对战)及强社...[详细]
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《飞飞:无限宇宙》打造自由交易市场,努力即有回报
作为一款备受期待的3D奇幻冒险MMORPG,《飞飞:无限宇宙》因其高度自由度的玩法与开放的经济系统,尚未上线便已吸引了无数冒险者的目光。它延续了老飞飞的自由交易特色,不仅支持面对面交易,玩家能还可以通过摆摊的形式交易,并...[详细]
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风领科技陈文楷:《吃碰消消消》为例,如何做好一款IAA小游戏?
?1月15日,2026微信公开课PRO在广州举办,这次的公开课小游戏专场汇集了多位公开课讲师及优秀案例的产品负责人进行分享。活动上,风领科技副总经理陈文楷带来了《IAA产品的长线运营与体验服务实践》。风领科技深耕小游戏领...[详细]
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这款「低成本小体量+自成一派」的模拟经营游戏决定出海:国服3年还在增长,欧美能否复刻辉煌?
由于模拟休闲对资源、人力的需求可以放的较低,本身潜力够大,加之适合IAA(例如,极短的观看广告时间便可抵消房屋升级时间),因此其成为了不少中小出海厂商重要的赛道选择之一。然而令人略感遗憾的是,尽管厂商们在该赛道上尝试不断...[详细]
2026-01-09 13:30:17 -
16天iOS赚超1500万:不求成为短期爆款的《九牧之野》,在25年11款核心SLG新游中处于何位置?
2025年12月18日,由仙峰游戏研发、雷霆游戏发行的SLG新游《九牧之野》正式公测。该作在考虑了受众规模和客观竞争后选择了较为常规的三国题材,玩法上融合RTS元素,模式类似《重返帝国》,就竞争而言或对标的是《三国:谋定...[详细]
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《飞飞:无限宇宙》致力打造长线运营新标杆
经典IP的回归,往往面临着“情怀”与“创新”的双重考验。作为3D飞行网游鼻祖的正统续作,《飞飞:无限宇宙》(网页飞飞)自海外上线以来便备受瞩目。 近日,这款承载无数人青春的游戏,将在中国大陆地区发行并运营。这不仅是一次版本...[详细]
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《FGO》螺旋社社长小野义德新年致辞:故事并未落幕
?FGO日服刚刚迎来第二部终章,同时也在近期开了新年活动,1月1日蘑菇的竹帚日记广为流传,不过其实螺旋社的社长小野义德在1月1日也发布了新年致辞,这里也顺便给大家简单翻一下。新年快乐!今年也请各位继续支持FGO以及螺旋组...[详细]
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从《唐诡奇谭》,看系列剧IP如何实现“养成”?
作者|郭吉安近日,《唐诡奇谭》迎来VIP收官,作为唐诡系列的第四部作品,不同于前三部的长剧形态,《唐诡奇谭》共21集,每集时长仅20分钟,更接近“横屏中剧”形式。数据足以说明剧迷的热情。开播两周,《唐诡奇谭》相关热搜话题...[详细]
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三年破局:《长安幻想》如何在回合制红海中走出特色之路
在中国网游产业的激烈竞争中,回合制游戏以其独特的生命周期和稳定的用户基本盘,成为仅次于MMO的第二大竞争战场。这一被誉为“活化石”的品类,经历了从端游到手游的完整变迁,形成了稳固而又充满活力的生态格局。尽管市场上不断有新...[详细]
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《二重螺旋》新版本上线:逆势而上的内容进步
英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》华胥资料片「大风歌·上」版本正式更新上线。在不久之前,《二重螺旋》凭借“全角色武器可刷”“无体力限制”的亮点设计,收获了远超同期游戏的关注与讨论,但受限于设备...[详细]