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《上古卷轴》不拍改编剧?前设计师直言:不缺那点钱
近期《辐射》真人剧集的巨大成功,让许多玩家期待贝塞斯达能为旗下另一重磅IP《上古卷轴》打造类似的影视作品。然而,曾在《上古卷轴5:天际》中担任首席设计师的布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)却对此表示怀疑,认为《...[详细]
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《上古卷轴6》为何还用Creation引擎 换引擎是大工程
B社使用自研的Creation引擎开发了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等游戏。尽管该引擎为诸多游戏提供了动力,但其在处理游戏庞大开放世界时出现一些问题,而遭到玩家诟病,比如《星空》的过时、破坏沉浸感的加载界面。因此许多...[详细]
2026-02-04 10:31:54 -
B社大佬谈《上古卷轴6》、《辐射5》困境 期望太高可能无法满足
B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯称《上古卷轴6》和《辐射5》的期望值已经达到了如此高度,以至于任何失误都可能演变为一场失望。他认为,现在B社的处境比较微妙,该公司随创造的系列作品在玩家群体中...[详细]
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《上古卷轴5:天际》主创谈《星空》:如果不是B社做肯定“神”一样的热度
据GamesRadar+报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时谈到了Bethesda潜心开发多年的科幻题材大作《星空》,并针对这款游戏的失败提出了自己的一些看法。他首先引入了一个叫...[详细]
2026-02-02 15:18:20 -
B社大佬谈游戏价格上涨:市场就是这样的
近几年,电子游戏价格上涨成为行业内最受关注的话题之一。对此,《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,游戏行业走到今天这一步其实并不意外。他指出,在过去大约 15 年里,新作游戏的标准...[详细]
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B社大佬:《老滚6》必须好好学《博德3》!
在接受外媒采访时,前 Bethesda 高管、资深开发者 Bruce Nesmith 表示,Bethesda 近年来为了迎合设计流程和受众预期,逐渐放弃了过去那种不可预测、充满生命力的世界构建方式。这种策略的反噬,在《星空》中已经有...[详细]
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《上古卷轴6》是否接棒天际?前首席设计师曝B社叙事策略
据游戏媒体spaziogames报道:《天际》前首席设计师布鲁斯?内史密斯推测,贝塞斯达或将模糊帝国与风暴斗篷的内战结局,不把玩家的选择定为官方唯一剧情游戏开发时曾有不成文规则 “不滥用创作权”:支线故事结局不能颠覆游戏世...[详细]
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《上古卷轴6》如何处理前作结局?设计师大胆猜测
《上古卷轴6》的开发进度目前看来仍处于相当早期的阶段,因此我们对其剧情几乎一无所知,准确来说是毫无了解,但相关的推测和猜想自然层出不穷。最新做出这一推测的不是别人,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他...[详细]
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《上古卷轴6》应该学习《博德之门3》 前设计师坦言
《上古卷轴 5》前首席设计师、B 社资深开发者布鲁斯?内斯米特,分享了他对《上古卷轴 6》未来设计方向的构想。在近期采访中他表示,新作应当从《博德之门 3》中汲取灵感,让玩家的抉择拥有更重大的意义。“看看《博德之门 3》—— 游戏里...[详细]
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《上古卷轴6》剧情走向如何!前首席设计师猜测:内战会继续
1月30日,外媒pressboxpr独家专访了曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的布鲁斯·内史密斯。内史密斯在接受采访时分享了自己的猜测,开发团队在《上古卷轴6》中很可能不会明确界定天际中帝国军团与风暴斗篷之间内战的结...[详细]
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“回去玩玩《晨风》,然后告诉我你是否真的想再玩一遍”——前贝塞斯达老兵谈《上古卷轴》复刻的可能性
一位曾在 Bethesda 任职多年的资深开发者对《上古卷轴3:晨风》重制版的可能性表示怀疑,他认为像最近发布的《湮灭》重制版那样的做法并不适用。他表示,在《晨风》发售 20 多年后,现在重新回去玩这款游戏会让粉丝们感到“尴尬”...[详细]
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前开发者爆出消息 称《老滚6》背景设定早已定型
据外媒GameSpot报道,《上古卷轴6》前开发者库特·库尔曼透露,游戏中的背景设定在多年前就已敲定。 《上古卷轴6》是游戏行业最受期待的未发行作品之一,其核心谜团之一便是游戏的故事背景设定。据贝塞斯达前《上古卷轴》系列世...[详细]
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微软调整游戏宣发策略:不再提前公布远期项目
据Windows Central报道,微软游戏部门正在修改新项目的宣发策略。?按照新政策,如果游戏距离发售还有很长时间,微软就不会提前宣布这款游戏的开发消息。比如《神鬼寓言》早在几年前就已公布,但直到今年一月才正式完整亮相...[详细]
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B社资深老将透露离职原因 不满陶德画饼与公司官僚化
近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。在《辐射4》开发结束后...[详细]
2026-01-22 11:35:52 -
前制作人分析《老滚6》现状 称距离发布或遥遥无期
前Bethesda Game Studios艺术总监Nate Purkeypile,近期在接受海外媒体Esports Insider采访时就该工作室正在开发《上古卷轴6》所面临的问题发表了看法。根据外媒Game Spark的报道,...[详细]
2026-01-20 18:10:33 -
“陶德不在游戏就做不好!”B社前编剧谈《星空》
据外媒报道,贝塞斯达在《星空》上的挣扎早已不是秘密。围绕游戏的设计选择、体量与方向,玩家长期争论不休。如今,《上古卷轴》系列前编剧兼世界观核心人物、《上古卷轴5:天际》联合主设计师 Kurt Kuhlmann,首次从内部视角...[详细]
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B社前编剧:《老滚6》原定于《辐射4》后立刻开发!
鉴于《上古卷轴5:天际》的巨大成功,Bethesda 迟迟没有正式推进《上古卷轴6》,这件事看起来多少有些反常。但根据前系列编剧柯特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)的说法,情况并没有外界想象得那么简单。库尔曼1996年...[详细]
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前老滚5副设计师:想把《上古卷轴6》做成开放式结局
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,许多人都参与了决策,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。然而在一次新的采访中,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾...[详细]
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《辐射4》玩家将陶德·霍华德变成了一只蜗牛
别看现在,贝塞斯达工作室(Bethesda Studios)的传奇人物托德·霍华德(Todd Howard)已经被变成了一只永生不死的蜗牛。说实话,这份工作经常让我敲出一些我从未想过会写的句子。其实,让我们开门见山吧;他并不...[详细]
2026-01-18 05:15:56 -
《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出
鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlma...[详细]
2026-01-17 19:16:55 -
B社25年资深员工谈辞职心境 工作室扩张导致理念偏差
一位在B社任职仅25年的资深员工开发者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采访,谈到了自己近期辞职的原因和心境变化,称工作室不断扩张导致理念偏差。·Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,当年担任了《上...[详细]
2026-01-17 16:40:06 -
游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公
众所周知,随着游戏质量和性能标准的逐年提高,3A 游戏的开发周期正变得越来越长。一款成功的 3A 大作通常需要 5 到 6 年的开发时间,有些甚至超过十年。相比之下,《质量效应》原版三部曲在五年内就全部发售了,而《匕首雨》与《天际》之...[详细]
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Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人透露其对《上古卷轴 6》剧情的构思——以及它将如何为《上古卷轴 7》铺路
Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人(loremaster)透露了他对《上古卷轴6》剧情的构思,以及该剧情将如何为《上古卷轴7》铺路。在一次讨论他在 Bethesda 工作的不满以及在《星空》发布后离职的采访中,Ku...[详细]
2026-01-17 01:06:40 -
官僚主义重 陶德画大饼!前星空主创谈为何离开B社
Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethes...[详细]
2026-01-16 16:56:20 -
B社:《老滚6》不能保守求稳!我们可不像《COD》
《上古卷轴6》多年来一直处在一个相当尴尬的位置。游戏很早就公布了,相关讨论从未停止,但直到今天,它依然显得遥遥无期。不过有一点可以确定:Bethesda 并不打算只是再做一个“新的《上古卷轴5》”。前 Bethesda 首席美...[详细]
2026-01-14 17:09:47 -
前Bethesda首席美术师认为工作室在《上古卷轴6》上面临“两难”境地
Bethesda Game Studios 正处于一个微妙的境地——托德·霍华德和他快乐的伙伴们曾凭借《晨风》、《湮灭》和《天际》不断重塑 RPG 游戏类型,但随后的《辐射 4》反响平平,而《星空》则遭到了直接的负面评价。该工作室在...[详细]
2026-01-14 14:56:16 -
《上古卷轴6》能凭借震撼的开场超越《天际》
在如今注意力持续时间不断缩短的时代,一款游戏的成功往往取决于它的序曲:你要么在最初的关键几分钟内抓住观众,要么就再也没有第二次机会。开发商 Bethesda 很久以前就明白了这一点,自 1992 年以来,充满戏剧性的开场一直是其...[详细]
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前 Bethesda 开发者表示,《上古卷轴 6》面临着“巨大的压力”
前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 讨论了《上古卷轴 6》,分享了他对这款游戏为何在开发如此早期就公布的见解、他希望游戏在背景设定方面的发展方向,以及在玩家期待值达到顶峰的情况下,Bethesda 应如何...[详细]
2026-01-13 23:11:55 -
“肯定又会有死亡威胁”——前 B 社开发者担忧《上古卷轴 6》在《天际》这一“史上前十神作”之后该如何满足玩家期待
一位前 Bethesda 资深开发人员表示,即使《上古卷轴 6》最终能达到《天际》的水准,工作室最终也可能会面临“仇恨言论”,而他认为《天际》是有史以来排名前十的游戏之一。前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypil...[详细]
2026-01-13 20:05:59 -
前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。内特认为...[详细]