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失败也能封神?《星鸣特攻》正被玩家永远记住
尽管《星鸣特攻》本身并未取得成功,但它对服务型游戏(live-service)的影响却出乎意料地深远。如今,推主@NikTek指出,每当有新的服务型游戏公布,总会有玩家调侃称其为“《星鸣特攻》2.0”或“又一款 《星鸣特攻...[详细]
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索尼又出昏招?《地平线:猎人集结》预告遭疯狂点踩
PlayStation 官方于昨日正式公开了《地平线》系列的合作衍生新作《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering),然而这款原本被寄予厚望的 IP 新作,却在发布首日遭遇了毁灭性的口碑危机。截至目前...[详细]
2026-02-06 20:09:53 -
《七大罪:起源》剧情还原度怎么样?与原作动漫对比分析
《七大罪:起源》作为一款基于热门IP打造的开放世界动作RPG,其剧情体验与对原作的还原程度是粉丝玩家最关心的核心问题。本作并非简单的剧情复刻,而是在继承原作精神内核的基础上,进行了一场大规模、沉浸式的叙事扩展。宏大舞台:...[详细]
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育碧裁员计划遭反弹!法国多个公会宣布将举行罢工
法国多家代表 Ubisoft 员工的工会近日达成一致,表决通过将于 2026 年 2 月 10 日至 12 日 发起为期三天的罢工行动,以抗议公司最新公布的裁员计划及内部重组措施。据法国媒体《Les Echos》报道,此次罢工决定已获得包括 ST...[详细]
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《明日方舟:终末地》需要联网吗,是单机吗
对于许多期待《明日方舟:终末地》的玩家而言,一个核心问题是:这款游戏是买断制单机吗?答案很明确:不是。根据官方已公布的信息,《明日方舟:终末地》将采用与市场主流服务型游戏相似的“免费游玩、内购付费”模式,这意味着游戏需要...[详细]
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会说话的草丛?育碧经典射击IP新作地图定了!
据外媒Shazoo报道,可信度颇高的业内人士j0nathan透露,《幽灵行动》系列新作的故事背景将设定于越南。??该知情人士在X上透露,尽管育碧正进行大规模项目缩减与裁员,《幽灵行动》系列的新作仍成功躲过下架命运。,他补...[详细]
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《明日方舟:终末地》是单机还是网游
对于许多关注《明日方舟:终末地》的玩家而言,一个核心的疑问是:它究竟是一款可以独自沉浸体验的单机游戏,还是强调社交与竞争的网游?答案是:它是一款需要全程联网的“服务型游戏”,融合了高质量的单机剧情体验与网络游戏的长期养成...[详细]
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腾讯《虚环》首测延期,终末地登畅销Top5,Steam调整AI披露机制 | 陀螺周报
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内...[详细]
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《明日方舟:终末地》有哪些联机玩法
在《明日方舟:终末地》中,“联机”并非传统意义上的实时多人共斗,而是围绕异步社交、深度协作与未来玩法扩展构建的独特体验。游戏提供了深度完整的单人内容,但联机要素为你与好友、乃至整个玩家社区的互动提供了丰富的战略维度。联机...[详细]
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外媒痛批育碧陷入绝境:重制都做不出 押宝GaaS是自杀
近日,意大利知名游戏媒体 everyeye.it 发表长文,对育碧正在进行的“重组”进行了深度解析。外媒认为,育碧目前正经历一场前所未有的“重置”,而这种重置带给玩家的只有冰冷的财报数字和碎了一地的情怀。?外媒观点核心:砍掉...[详细]
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破釜沉舟!育碧将全力押注开放世界、服务型游戏与AI
在经历了关闭哈利法克斯与斯德哥尔摩办公室、取消包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6个未来项目等重大调整后,育碧于近日正式公布了其全新的未来发展战略与运营模式。公司的核心方向将聚焦于?“开放世界冒险”?与?“原生服务型游...[详细]
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玩命光头不跟风!《杀手》系列为何经久不衰
外媒Comic Book近日发表分析,称《杀手》系列之所以能取得如此成功,恰恰是因为它没有盲目追随任何一款游戏的脚步。Comic Book表示,服务型游戏往往由于贪婪、跟风,以及给玩家灌输“错失恐惧”而背负骂名。然而,《杀手...[详细]
2026-01-22 15:13:57 -
前《马拉松》美术总监否认是《星鸣特工》2.0:它会大获成功
在多个月的争议和负面评价后,《马拉松》终于要在今年3月在全球各地发售了。尽管该作一经开启预购,便立刻跻身Steam畅销榜第五名,但还是有很多玩家认为《马拉松》首发就会失败,并且进一步伤害开发商Bungie。粉丝将其比作是...[详细]
2026-01-21 23:24:07 -
去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。
制作服务型游戏(Live-service game)似乎是一个“毒酒杯”,但这并不能阻止那些脱离实际的高管们追逐潮流,企图打造下一个爆款。遗憾的是,每出现一个《堡垒之夜》(Fortnite),就会有十几个甚至更多的《星鸣特...[详细]
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棒鸡新游被拿来对比《星鸣特攻》? 高管:难受了
据外媒报道,前《失落星船:马拉松》系列的艺术总监在新作射击游戏公布发售日期前不久离开了 Bungie,随后他就外界将该作与索尼失败的服务型项目《星鸣特攻》进行大量对比一事作出了回应。他表示,看到这样的类比确实令人不快,但并...[详细]
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《马拉松》(Marathon)典藏版售价 190 美元,但不包含游戏本体
随着 PlayStation 下一款服务型游戏的预售开启及发售日公布,《马拉松》(Marathon)的宣传热潮于周一正式拉开帷幕。作为 Bungie 继《命运 2》之后的首款作品,该作甚至推出了典藏版。但在下单预售时请务必仔细阅读...[详细]
2026-01-20 19:18:06 -
阿斯代伦都肝了2年!博德3演员通关直言:业界绝响
据外媒thegamer报道。《博德之门3》发售已经近三年了,但这游戏的后劲依然大得离谱。最近,游戏中超人气角色“阿斯代伦”的扮演者Neil Newbon,终于在直播中打通了游戏。?值得注意的是,这个过程,他花了整整两年时间...[详细]
2026-01-20 19:01:22 -
《明日方舟:终末地》是单机还是网游
对于许多期待《明日方舟:终末地》的玩家而言,一个核心的疑问是:这究竟是一款单机游戏,还是网络游戏?答案是:它是一款以单机体验为核心,但包含在线服务与轻度社交元素的游戏。其本质更接近于一款需要联网的“服务型游戏”,而非传统...[详细]
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《明日方舟:终末地》游戏类型定位解析:是单机还是联机手游?
对于期待已久的玩家而言,《明日方舟:终末地》究竟是一款可以离线游玩的纯粹单机游戏,还是一款必须依赖网络的联机手游,是决定其游玩体验的核心问题。本文将基于现有信息,深入解析其游戏类型定位。本质是“联机服务型游戏”综合来看,...[详细]
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玩家发现:TGA历史上的“压轴”宣布往往表现不佳
自从上个月的 TGA 颁奖典礼(The Game Awards)演示以来,大量的关注都集中在了《Highguard》身上。这款即将推出的服务型英雄射击游戏运气不佳,在那个见证了《洛克人》回归、由 Casey Hudson 领导的新《星...[详细]
2026-01-18 11:17:00 -
EA 想让你假装《圣歌》从未存在过
BioWare 的《圣歌》(Anthem)已不复存在。昨天,EA 关闭了这款命运多舛的在线动作角色扮演游戏的官方服务器,导致所有玩家无法进入游戏……除非未来有规模虽小但忠诚的社区建立起自定义服务器(如果真有那一天的话)。终结...[详细]
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正式确认:BioWare 现已彻底放弃服务型游戏失败作《圣歌》
由《质量效应》和《龙腾世纪》开发商 BioWare 制作的实时服务型游戏尝试——《圣歌》(Anthem),现已正式永久下线。今天上午,在太平洋时间 10 点过后不久,《圣歌》的剩余玩家报告称游戏服务器已停止运行,导致这款游戏彻底...[详细]
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《圣歌》今日关服!卖出500万仍不达EA预期
《圣歌》是EA与BioWare于2019年推出的科幻服务型动作游戏,在历经多年坎坷之后,本作终于将在今日正式关服。《圣歌》以 “机甲飞行移动” 为核心特色,吸引了不少玩家的关注,但上线后因内容匮乏、玩法单一等问题口碑下滑。2...[详细]
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充满争议的《圣歌》服务器今日永久关闭,彻底与退出历史舞台
2026年1月12日,由EA与BioWare联合开发的服务型机甲动作游戏《圣歌》正式永久关闭其全球服务器,标志着这款自2019年发售以来饱受争议的科幻大作彻底退出历史舞台。《圣歌》曾被EA寄予厚望,作为BioWare转型...[详细]
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不管是Xbox,还是PS平台,美国玩家喜欢玩的游戏都是这五款
研调机构Circana总监Mat Piscatella在社群分享的一份数据完美印证了这种“新热再火,老游难撼”的现状。2025年美国Xbox和PS平台按活跃人数排名的前五款游戏,和2024年居然完全一模一样!Xbox平台2...[详细]
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2025年美国PlayStation与Xbox平台玩家人数最多的前五款游戏与2024年完全一致
索尼PlayStation和微软Xbox上最受欢迎的游戏正呈现出一种持续的趋势,即这些游戏大多是多人、在线的服务型游戏,而且从传统意义上讲,它们并不一定是“新作”。Circana 的 Mat Piscatella 透露,2025...[详细]
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索尼多款PS5服务型游戏胎死腹中!还是单机赚钱?
自 PlayStation 5 世代开启以来,索尼已经取消了多款从未正式亮相的游戏与追加内容。这些项目中大部分为服务型游戏 —— 众所周知,索尼在高调布局该领域后,便因发展不及预期而选择收缩投入;除此之外,亦有不少单机游戏与未完成...[详细]
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从卖游戏到靠内购:动视暴雪15年收入结构巨变
有网友分享了动视暴雪从2008年到2022年这15年间的收入结构变化,可以明显看到动视暴雪的游戏销售额在总收入中的占比越来越低,而微交易渐渐成为收入大头。2008年,在动视和暴雪合并之初,公司收入仍高度依赖传统“卖断制”...[详细]
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索尼将持续推行在线服务游戏,明年发售第一方作品中只有两款单机
过去几年里,索尼明显押注服务型游戏路线,但《星鸣特工》的失败让索尼不得不重新审视自身策略。据外媒 Tech4Gamers 今日报道,然而从整体规划来看,索尼仍将坚持在线服务游戏战略。按照目前已公布的信息,索尼在 2026 年为 P...[详细]
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索尼明年第一方单机仅两款!不及服务型游戏数量
近几年,索尼明显加大了对在线服务型游戏的投入,但这条路线并非一帆风顺——《星鸣特攻》的失败就迫使索尼重新审视其策略。但即便如此,索尼似乎仍然坚定地选择继续推进服务型游戏布局。据tech4gamers消息,目前已确认的信息...[详细]