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《底特律》开发商新作夭折!抢先体验三月后直接停服
曾打造《底特律:化身为人》的开发商QuanticDream(量子梦)正式宣布,取消旗下MOBA游戏《SpellcastersChronicles》的开发,此时距离该作开启抢先体验仅过去约3个月,堪称“短命新作”。 ...[详细]
2026-05-21 18:33:18 -
孩之宝奚落服务型游戏!翻车不断 难赚大钱
孩之宝 CEO Chris Cocks 近日谈到了公司过去十年在电子游戏业务上的近 10 亿美元投资,并表示,相比近年流行的“服务型游戏”与手游模式,孩之宝更倾向于开发传统单机游戏。在接受采访时,Cocks 表示,如今很多公司愿意砸下...[详细]
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育碧连续2年爆亏 一共200多亿!CEO:技术性调整 强势反弹在即
今天早些时候我们曾报道,育碧2026财年财报显示,公司大规模重组所带来的成本影响正在持续发酵,育碧连续第二年出现年度亏损,本财年和上财年分别亏损13亿欧元和14.6亿欧元(折合人民币约102亿8000万元和115亿458...[详细]
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PS发布会是索尼唯一机会!不然就完蛋 大量玩家认同
近日,PushSquare发布文章并同步发起玩家投票,聚焦即将举办的索尼State of Play发布会。?截止发稿前,在总计1039票的调查中,36%的玩家认为本次发布会“非常重要,索尼必须赢回用户”,另有35%的玩家表示...[详细]
2026-05-21 17:29:09 -
抢先体验不到三个月,又一款MOBA凉凉,在线人数不超过900人
以剧情向名作闻名的Quantic Dream宣布,团队原创的免费多人对战新作《Spellcasters Chronicles》(暂译,施法者编年史)将停止开发,服务器预定2026年6月19日关闭,游戏也将自商店下架。公司将进...[详细]
2026-05-21 15:11:15 -
Quantic Dream宣布《Spellcasters Chronicles》将在上线3个月后停运
在抢先体验版发布仅三个月后,Quantic Dream 宣布将停止运营 Spellcasters Chronicles。随着开发工作的结束以及 Quantic Dream 进行“内部重组”,这款多人 MOBA 游戏将保持在线状态直至 6 月 1...[详细]
2026-05-21 04:46:17 -
《底特律:化身为人》开发商新游彻底凉凉!仅抢先体验3个月就停服
《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream宣布,取消旗下MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》的开发。此时距离该作开启抢先体验,仅过去约3个月。这款免费MOBA于今年2月推出,是Quanti...[详细]
2026-05-21 02:00:32 -
《Detroit: Become Human》开发商 Quantic Dream 在抢先体验发布 3 个月后关停旗下服务型游戏,并强调《星球大战:日蚀》“仍按计划推进”
Quantic Dream 在抢先体验版发布仅三个月后,就取消了其服务型游戏 Spellcasters Chronicles。这家法国游戏公司在 2 月份推出了 MOBA 游戏 Spellcasters Chronicles,这是其首款免费...[详细]
2026-05-21 00:07:43 -
知名大厂公开驳斥服务型游戏!先把单机做明白再说
据WccfTech报道,玩具制造商、同时也是威世智母公司的孩之宝,在过去8年里已经投入高达10亿美元,用于扩展自身游戏业务部门,并通过自家工作室开发游戏。?可能很多人会认为,像孩之宝这样手握大量重量级IP的顶级大厂,肯定...[详细]
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没有拉瑞安也能做《博德之门3》!孩之宝砸10亿美元押注3A
近日,孩之宝公司透露,过去八年间已投资约10亿美元用于发展自有游戏业务及建立内部工作室。尽管服务型游戏盛极一时、业内竞相追逐“长青在线爆款”,孩之宝却决定押注更为传统的PC和主机单人游戏。孩之宝CEO克里斯·考克斯?(C...[详细]
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索尼第一方游戏不登陆PC?PC玩家表示不在乎
尽管PC已经连续多年成为Capcom游戏销量占比最大的平台,导致该公司加码投资PC,但与此同时另外一个日本游戏大厂索尼近日却选择了另外一个不同的方向。索尼在昨天宣布旗下第一方单机游戏不再登陆PC,旗下服务型游戏不受影响。...[详细]
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PS官宣回归独占!一切都在变好?
随着近年来游戏行业的频繁洗牌以及多款服务型大作的折戟沉沙,索尼PlayStation内部似乎终于迎来了战略方向的全面变更。PS高层已经透露,旗下硬核单人剧情大作将回归独占。而消息一出,海外游戏博主@mrpyo1总结了索尼...[详细]
2026-05-19 17:56:19 -
索尼PS官宣回归独占!大量玩家欣喜若狂 终于等到了
据PushSquare报道,索尼已正式确认将停止第一方单人游戏的PC移植计划,这一决定由PS Studios负责人Hermen Hulst在内部会议中公布,Jason Schreier此前已对相关消息进行了披露。根据PushS...[详细]
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索尼PS官宣回归独占!大量玩家欣喜若狂 终于等到了
据PushSquare报道,索尼已正式确认将停止第一方单人游戏的PC移植计划,这一决定由PS Studios负责人Hermen Hulst在内部会议中公布,Jason Schreier此前已对相关消息进行了披露。根据PushS...[详细]
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索尼新作热度走低!马拉松在线人数不敌九年老游
近日,据外媒Tech4Gamers报道,Bungie与索尼联合推出的全新付费撤离射击大作《失落星船:马拉松》热度持续遇冷,游戏玩家流失问题愈发严峻。最新Steam平台数据显示,本作实时在线玩家数量已不敌发售超九年的老牌作...[详细]
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爆料称《幽灵行动》新作放弃永久死亡设定 测试玩家觉得太折磨
关于育碧旗下战术射击系列《幽灵行动》下一款新作的更多细节近日在网络上浮出水面。据油管主xj0nathan透露,这款尚未公布的游戏中将包含多项全新的小队管理与角色成长机制。 根据传言,玩家将需要管理一个中央基地,在出发执行任...[详细]
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死亡空间制作人:销量不佳 《死亡空间4》不太可能面世
近日《死亡空间》编剧兼制作人Chuck Beaver接受FRVR采访,他认为《死亡空间》系列拥有狂热粉丝群,但由于销量不佳,《死亡空间4》不太可能面世。 由EA旗下Motive Studio开发并于2023年发布的《死亡空间:...[详细]
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世嘉收缩服务型游戏布局,全面聚焦单机与核心 IP
感谢网友 Koopa_X 的线索投递! 5 月 12 日消息,据游戏媒体 The Gamer 今天报道,世嘉当下处境较为尴尬,虽然《索尼克》《如龙》《女神异闻录》等核心 IP 表现良好,但公司最近收购《愤怒的小鸟》开发商罗维奥娱乐效果不佳,从...[详细]
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Sega最新财报中未提及Persona Shell:灵壳 6
作为一名游戏媒体编辑,以下是为您整理的报道内容:对于 Persona Shell:灵壳 系列的粉丝来说,这段日子确实有些煎熬。在 TheGamer 工作期间,我一直准备着一篇标题为《Persona Shell:灵壳 6 正式公布》的稿件...[详细]
2026-05-12 20:16:15 -
世嘉取消“超级游戏”项目,降低对服务型游戏的重心
Sega 目前处于一个微妙的阶段。尽管其核心系列,如 世嘉经典:刺猬索尼克、如龙7外传 无名之龙 和 Persona Shell:灵壳,表现依然稳健,但该公司最近不得不因收购 愤怒的小鸟三部曲 的开发商 Rovio 表现未达预期而计提了 2 亿...[详细]
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索尼亏损上亿美元不怪《马拉松》!服务型游戏还要做
近日,业内消息人士Shinobi602针对此前索尼财报中Bungie的7.65亿美元减值传闻作出澄清,纠正了玩家群体中的普遍误解。他表示,这一“减值损失”指的是Bungie工作室整体估值相比索尼收购时下降了7.65亿美元...[详细]
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《红色沙漠》开发商:快速更新是MMO工作室常态
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞...[详细]
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如果你预购了《战地风云6》的下一个战斗通行证,那你就是问题的一部分
战地风云6 的开局堪称惊艳。这款射击续作吸引了数百万玩家,收获了如潮好评,更重要的是,大家普遍认为它是一次精彩的回归。由于糟糕的首发表现以及盲目追逐潮流,Battlefield 系列近年来逐渐迷失了方向,甚至放弃了那些让该系...[详细]
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《马拉松》玩家人数惨淡 但Bungie仍将继续运营下去
Bungie的搜打撤游戏《失落星船:马拉松》在3月6日发售后,玩家数一度突破100万大关。然而发售才刚满两个月,游戏就流失了近百分之八十的玩家,在Xbox平台的排名也跌出了前100名。面对这样惨淡的数据,Bungie却依...[详细]
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Bungie 在 PlayStation 旗下过去一年的估值缩水了 7.65 亿美元
索尼于今早发布了最新的财务报告,涵盖了上个财年的最后三个月(截止至三月)。这份报告释放出的一个最重磅的信号,便是关于 Bungie 的现状——从财务数字来看,这家工作室的情况不容乐观。索尼对 Bungie 计提了 7.65 亿美元的...[详细]
2026-05-08 18:17:50 -
还没死?育碧4A大作《碧海黑帆》第3年重大更新!Steam在线仅百人
育碧今日正式公布了旗下多人航海游戏《碧海黑帆》(Skull and Bones)第三年的后续支持计划。在全球首发经历口碑波折后,育碧新加坡工作室正试图通过一系列重量级更新,让这款长线运营作品在竞争激烈的服务型游戏市场中“重回...[详细]
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国产二游《异环》横扫日本!日本开发者无奈感叹“我们做不到”
凭借动漫风格的角色设计和对秋叶原等现实地标的还原,最近登陆PS5的抽卡游戏《异环》可谓“日式”到了极致。然而,这款游戏却出自中国开发商,这一事实在日本开发圈内引发了诸多困惑:为什么日本做不出这样的开放世界游戏?Insid...[详细]
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国产二游《异环》横扫日本!日本开发者无奈感叹“我们做不到”
凭借动漫风格的角色设计和对秋叶原等现实地标的还原,最近登陆PS5的抽卡游戏《异环》可谓“日式”到了极致。然而,这款游戏却出自中国开发商,这一事实在日本开发圈内引发了诸多困惑:为什么日本做不出这样的开放世界游戏?Insid...[详细]
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央视连播两集纪录片,重新认识中国游戏
如果把时间倒回二十多年前,你告诉我游戏能登上央视,还能被连着点赞,那我大概率会让你洗洗睡了。毕竟在那个年代,游戏在许多人眼里就是洪水猛兽,但就在前两天央视2套的纪录片《商行天下》里,却已经把游戏定义成“激活文化传播新的焕...[详细]
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索尼第一方《失落星船:马拉松》已有多年规划!玩家数猛烈下滑但仍旧坚持
据Insider Gaming报道,尽管《失落星船:马拉松》的在线人数相较刚推出时已有了明显下滑,但开发团队近日在接受采访时表示,仍旧打算长期运营这款游戏。根据星空数据,截至发稿,《失落星船:马拉松》在Steam上过去24...[详细]