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《红霞岛》总监谈游戏失败:我们被服务型游戏的浪潮带偏了

导语
《红霞岛》总监亲述失败原因:被服务型游戏浪潮带偏,疫情与裁员雪上加霜!揭秘工作室关闭背后的故事,看他们如何修复数千Bug。点击了解真相。
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8 月 30 日消息,《红霞岛》游戏总监 Harvey Smith 近日接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及本作为何失败。

了解到,《红霞岛》由 Arkane Austin 工作室开发,原本是一款吸血鬼题材第一人称射击游戏,但最终遭遇惨败,并导致工作室关闭。

Smith 表示:“《红霞岛》这个项目十分困难。我们希望专注于自己擅长的领域,但整个行业都在不断发展。我们被服务型游戏潮流给带偏了,我当时也有些自负地认为,这种模式总能适合我们。”

他继续说道:“然后这一切进行时,疫情爆发了。我们经历了裁员潮,所有人远程办公时纷纷跳槽。”

不过 Smith 也从这段失败经历中找到了积极的东西。《红霞岛》发售一年后,他们团队修复了数千个 Bug,甚至在工作室剥离微软 Xbox 后,仍然推出了更新。

【来源:IT之家】

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