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《Apopia:糖衣冒险》一切是如何完成的 Part 1——流程与工具
大家好!今天我想和大家分享一下 Apopia 的开发流程,以及我们在制作过程中使用的工具。首先,整个开发工作可以拆分为以下几个部分:1. 步骤规划2. 剧本撰写3. 设计4. 关卡设计5. 程序实装6. 角色动画7. 背景与 UI 插画8. 过...[详细]
2026-05-13 01:20:47 -
确保本周免费领取《羞辱2:界外魔之死》
Arkane Studios 和 Bethesda Softworks 的 羞辱2:界外魔之死 是有史以来最优秀的潜行游戏之一,联想(Lenovo)将在本周晚些时候免费赠送这款游戏。联想偶尔会在其 Legion Gaming Communi...[详细]
2026-05-10 23:48:45 -
敢死队的巅峰!28年前爆火的潜入游戏,最后一关有多难?
1998年上线的《盟军敢死队》,堪称战术潜入游戏的开山之作。这款原本预期销量仅1.5万套的游戏,最终全球销量突破150万套,在国内更是凭借低配置要求、高可玩性,成为无数玩家电脑里的常驻游戏,即便用老旧的586电脑也能流畅...[详细]
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《Rayman 3: Hoodlum Havoc》原型演示画面首次曝光
一位《Rayman 3: Hoodlum Havoc》的玩法程序员近期突然分享了一些此前从未公开的原型开发影像,展示了该作早期看起来与《雷曼:疯狂兔子2》非常相似的开发状态。虽然我认为《雷曼:起源》是该系列的绝对巅峰,但《Ra...[详细]
2026-05-08 00:21:22 -
《耻辱》系列再掀热议 粉丝集体呼吁回归
近日,围绕《耻辱》系列可能推出续作的话题突然在社交媒体上引发关注。一篇玩家对游戏表达喜爱的帖子意外获得上千万浏览,并引发大量讨论,众多玩家开始呼吁开发商Arkane Studios回归这一经典系列。 《耻辱》及其续作《耻辱2...[详细]
2026-05-06 14:05:57 -
《Zombie Hunter公司》2026年4月开发日志
今年4月,Andrii和Igor致力于多人游戏功能的开发。我们已基本完成,但仍需修复少量漏洞。我们计划在6月于基辅举行的Funcon(6月6日至7日)上进行首次公开合作模式测试——欢迎届时前来参观!Vitalii在我们的...[详细]
2026-05-03 12:45:54 -
《AI2U: 与你直到世界尽头 ~ 我的病娇猫娘AI女友》版本更新 - 0.9.1.2 - 修复多项交互与逻辑Bug
常规更新更新了菜单语言选择的本地化翻译修复了结局奖励有时未按预期发放的问题修复了“耐心的”标签导致NPC在仅限大厅聊天模式下无法发言的错误修复了第三关页面显示重复结局图标的UI错误删除了电视文件夹中的内部测试视频片段添加...[详细]
2026-05-01 10:35:35 -
《战地风云6》经典传奇重塑
重塑戈尔穆德铁路戈尔穆德铁路最初发布于《战地风云4》,是该作上线时规模最大的地图。 “相比13年前,我们现在拥有了更先进的技术,”关卡设计师 Luka Grepl-Malmgren 表示,“戈尔穆德铁路的两名原关卡美术师目前仍在...[详细]
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这款出色的Steam游戏简直可以被称作Temple Maker 64
在 超级马力欧制造 推出之后,你或许会认为任天堂会以类似的方式对待其旗下的其他复古系列。但由于这家日本公司并未这样做,其他游戏开发者便填补了这一空白。到目前为止,这主要意味着一些 2D 创作套件,允许玩家利用 Super NES 的美...[详细]
2026-04-28 23:47:33 -
《Realm Racer》修复更新
Realm Racers 的玩家们,大家好!我们抽出了一些时间修复了一个重要的错误,并对 Realm 4 中各关卡的难度进行了调整。此外,我们目前正在 Indie Live Expo 期间提供大幅折扣,仅限到5月3日!修复了无法解锁 Pin...[详细]
2026-04-28 06:30:31 -
《Yoshi and the Mysterious Book》前瞻:Switch 2 上的一匹潜在黑马
在目前任天堂公布的少量信息中,Yoshi and the Mysterious Book 总是给人一种“入门级 2D 平台游戏”的既视感。在亲自上手体验了这位蘑菇王国“常驻恐龙”的最新作品后,我可以断定:虽然其核心受众确实是低龄玩家,...[详细]
2026-04-22 21:18:46 -
《博德之门3》自定义战役将允许幸运玩家创建专属NPC
如果你已经玩腻了 博德之门3(虽然我觉得这不太可能),那么即将推出的模组项目 Path to Menzoberranzan 可能正是你所需要的。该项目利用 博德之门3 的模组工具,重现了 博德之门2:加强版 中的标志性城市,并计划在今年内...[详细]
2026-04-22 18:17:25 -
《战神》三部曲重制爆料:超大规模无缝体验!
在今年2月举办的State of Play发布会上,圣莫尼卡正式宣布,将为PlayStation 5平台开发《战神》原三部曲的全系列重制版,以庆祝该系列二十周年。该项目由经典系列中克雷托斯配音演员T.C. Carson出场介绍。...[详细]
2026-04-22 17:30:57 -
《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色
卡普空的全新科幻第三人称射击游戏 Pragmata 的舞台设定在月球,但游戏早期的大部分流程却发生在一个“纽约时代广场”。当然,这并非现实中的时代广场,而是利用月球特殊技术 3D 打印出来的版本。它与现实高度相似,街头停着黄色出...[详细]
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《Mouse: P.I. For Hire》评测:一款精彩绝伦却过于简单俗套的游戏
几年前《Mouse: P.I. For Hire》首次亮相时,其橡皮管动画美学与通常暴力的第一人称射击游戏类型的结合立即产生了影响。老鼠们被轰掉了脑袋,身体被子弹打得千疮百孔,或被酸液融为乌有。虽然在开发过程中,最初的印象略有...[详细]
2026-04-14 23:19:48 -
卡普空萝莉游戏《识质存在》IGN评8分 破解射击好玩
科幻动作冒险游戏《识质存在将于4月17日登陆PS5、XSX|S和PC。近日外媒IGN对本作进行了评测并打出8分好评。IGN认为这款游戏剧情套路化,但“破解射击”玩法创意十足。IGN评分:8分 优秀《识质存在》战斗紧凑激烈,...[详细]
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《只只大冒险》版本更新 - 2.0 - 合作模式与谜题优化
各位冒险家们,大家好!正如大家所知道的那样,我们正在全力从各个方面改进《知只大冒险2》。我们之前已经分享过一些新机制,而今天,我们还将介绍更多更新!Bug修复我们的团队一直在认真收集关于《知只大冒险2》的反馈,并仔细查看...[详细]
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《Pragmata》评测
我这么说完全是出于好意:Pragmata 给人的感觉就像一款直接来自 Xbox 360 时代的游戏。它是那种依靠特定噱头立足,但其他方面都相当直来直去的第三人称动作射击游戏。通过将核心部分执行得非常出色,Pragmata 得以让其...[详细]
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3D传送带+斜俯视角+动态关卡,Voodoo这波缝得还行?
?文/ET毫无疑问,“箭头”与“传送带”是当下休闲游戏市场最热门的两个方向。在《Pixel Flow》迅速升温的时候,Voodoo旗下游戏《Sand Loop》进行快速跟进迭代,累计IAP收入超1300万美金。与之同时,疑似...[详细]
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《风中行者》破界前行 | 平衡性、体验优化与稳定性补丁
大家好!衷心感谢各位自上周破界前行更新发布以来分享的所有热爱与反馈!看到大家的反应真是令人惊喜。在幕后,我们一直在深入研究大家的建议和探险数据,以提升游戏体验。目前我们正在“精心烹制”一些新的调整,让各位的旅程更加顺畅。...[详细]
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《Vertigo 2》4月1日更新
过去几年我学到了很多,并将一些新的关卡设计知识应用到《Vertigo 2》战役流程的改进中。以下截图展示了一些改进示例。此变更将持续2周,可在图形设置中关闭(季节性视觉效果)。[详细]
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Darwin's Paradox是一款魅力十足却野心过大的平台游戏
Darwin’s Paradox!(这是我第一次也是唯一一次使用其标题中那个多余的感叹号)是一款力求与众不同的平台游戏,它不仅引入了一系列独特的机制供玩家挥舞,而且其令人印象深刻的呈现方式也令人回想起经典的皮克斯短片,其魅...[详细]
2026-03-31 03:18:19 -
Pragmata包含一个“由AI生成的虚假纽约”关卡,但它完全由人工制作
似乎每隔几周,我们就会听说又有开发商使用生成式AI来为他们的游戏创作素材,或者至少正在认真考虑这么做。因此,我对Pragmata开发团队的最新采访相当感兴趣,他们在采访中表示,他们正在手工打造游戏中的一个关卡,让它看起来...[详细]
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《生化危机4:重制版》斯宾塞庄园中的速通螺旋
1996年是速通艺术史上具有里程碑意义的一年。在《末日黎明 / DOOM Dawn》点燃这一领域四年后,在《雷神之锤2 RTX》将其转变为全球性社区数月前,《生化危机4:重制版》的到来,奖励了那些致力于展现另一种精湛技艺的玩家—...[详细]
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GamesRadar+狂吹PS5新独占大作《沙罗周期》!年度最佳有力竞争者
《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月20日正式发售,PS5独占。近日,游戏官方组织了一场试玩,外媒GamesRadar+也参与了此次试玩,并发...[详细]
2026-03-27 12:03:51 -
小岛秀夫对《死亡搁浅2》的关注点在于确保粉丝能“一路享受到结局”
小岛秀夫向团队强调,他希望确保玩家从进入《死亡搁浅2》到游戏结束,都能拥有绝佳的体验。在接受采访时,首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 表示,他的上司小岛秀夫希望“让更多人在游戏结束前都能享受这款游戏”。Yosh...[详细]
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《伊莫》堪称一份潮汕砂锅粥
?前言最近伊莫的二测也在如火如荼的进行当中,这款游戏虽然整体制作瞧着挺廉价的。但在玩法设计方面又确实有着不小亮点,一锅乱炖的同时又能巧妙地取其精华,去其糟粕,堪称是游戏中的潮汕砂锅粥。所以今天,火子哥就来和大家盘盘,伊莫...[详细]
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《1348:圣誓》IGN4分:体验灾难 除美景外一无是处
IGN近日发布中世纪动作游戏《1348:圣誓》的评测文章,给出4分评价。评测者认为,这款以黑死病为背景的作品空有美丽皮囊,却在故事深度、战斗系统和关卡设计等方面全面溃败,整体体验如同一场瘟疫。 评测指出,游戏开场以壮丽景观...[详细]
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融会贯通! 《仁王3》制作人承认借鉴了《艾尔登法环》
《仁王》系列制作人柴田刚平近日透露,在开发《仁王3》时开发团队参考了《艾尔登法环》的设计理念,但强调这款作品并非刻意对标或复制FromSoftware的成功经验。 这位忍者组的制作人表示,《仁王》系列本就深受《黑暗之魂》影...[详细]
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能填满吗?《恶意不息》制作人对《红色沙漠》开放世界表示担忧
《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。 在他看来,如果...[详细]
2026-03-17 11:01:31