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《我蛋呢?》bug修复以及关卡设计完善
bug修复1、传送门的动画bug2、交换器状态显示bug关卡设计完善1、对岸2、深度传送[详细]
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小游戏畅销榜的新面孔:轻量化的暗黑风格刷宝游戏,3分钟一局,割草即付费
?自近年来《英雄没有闪》《迷雾大陆》等产品在微信小游戏表现出亮眼成绩以后,暗黑刷宝类游戏在IAP小游戏领域似乎成为了一种可行方向。抖音小游戏赛道的又一颗新星近期,抖音小游戏上的一款小游戏《无尽探险队》引起了我们的关注。根...[详细]
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混合休闲爆款打造:警惕“蔬菜汤”陷阱与核心玩法的护城河
?在混合休闲赛道日益拥挤的当下,许多开发者面临着一个共同的痛点:做出了看起来不错的游戏,漏斗数据(Funnel)看似健康,但留存率却断崖式下跌,或者搞定了Day 1留存,却在Day 7留存遭遇断崖式下跌。从单纯的超休闲向混合...[详细]
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《至暗时刻》第八赛季开启体验 宣传视频放出
日前,韩国游戏公司Ironmace宣布,旗下地牢逃生PC在线游戏《Dark and Darker》(至暗时刻)的抢先体验第八赛季正式开启。 《至暗时刻》第八赛季以“探索火焰地下世界”为主题,核心内容包括扩展游戏内容规模、引入新...[详细]
2026-02-02 06:29:41 -
《Avalon Legends Solitaire 2》探索全新解谜冒险
我们很高兴地宣布,七海珍宝典藏版现已在 Steam 平台上线。这款全新的解谜冒险游戏设定在《Avalon Legends Solitaire》世界之外,提供轻松的三消玩法、精心设计的关卡以及故事驱动的旅程,让您按照自己的节奏享受...[详细]
2026-02-01 09:40:26 -
育碧设计师批评返岗政策遭停职停薪!1周需到岗5天
前一段时间我们曾报道,作为大规模重组计划的一部分,育碧现已正式终结实行多年的远程办公政策,要求全体员工必须每周到岗办公五天。由于许多员工已经根据远程办公调整了生活节奏、育儿计划和住宿地点,这一新令的实施引起了大量员工的不...[详细]
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使用“马里奥方法”设计游戏关卡!
译者:高鸣(《蜡烛人》《累趴侠》制作人)译者序《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究,无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推,目前游戏业...[详细]
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《汤:游戏》第五至六周:从技术演示到游戏
主版本库现已与开发分支同步。如果你一直在等待"稳定版"——这就是了。说实话:到目前为止的一切都只是技术演示。网络功能正常。物理系统正常。猎人AI能够潜行、守卫和群体狩猎。采集者会收集资源并返回。矿场会环绕运行并产生脉冲。所有...[详细]
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《创世E》SenS更新:探索黑暗
亲爱的《创世E》同好们,大家好!在又一段漫长的停滞后,我终于能够恢复SenS的开发工作,过去几个月的工作成果现已在此版本中可供游玩。虽然所有内容仍处于早期阶段,并在开发过程中可能经历多次改动,但现在已能体验到探索玩法的某...[详细]
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【译】游戏与建筑基本空间
译者:Shally 首发机核(GameRes经授权转载)相关阅读:【译】建筑学与关卡设计简史(上)【译】建筑学与关卡设计简史(下)【译】关卡设计的工具与方法(上)【译】关卡设计的工具与方法(下)建筑是经过深思熟虑后创造的空...[详细]
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Steam喜加一来了!音乐平台跳跃游戏《Kiki》限时免费
Steam喜加一来了!Steam平台现可限时免费领取音乐平台跳跃游戏《Kiki》。此次活动截止时间为2月1日凌晨2:00,感兴趣的玩家可前往Steam页面添加。《Kiki》是一款风格独特的平台跳跃游戏,其特色为充满活力的...[详细]
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《少女前线2:追放》历次内测内容对比,游戏发生了哪些变化?
《少女前线2:追放》自公布以来,经历了多次内测,游戏内容也随着玩家反馈不断调整与进化。从最初的“追放测试”(一测)到“韵律测试”(二测),再到最新的“测定者测试”(三测),游戏的玩法、养成、关卡乃至付费系统都发生了显著变...[详细]
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IAP收入达5000万美元!全球爆款之后,这一品类正在如何进化?
?方块解谜(Block Puzzle)已经在混合休闲赛道中占据主导地位有一段时间,下载榜单上同时有多款方块类产品位居前列已是常态。随着市场逐渐拥挤,新入局者开始带着一些微小但关键的改动出现,其中一部分产品不仅拿到了「高下载...[详细]
2026-01-22 17:44:27 -
玩家认为《赛博朋克2077》不需要快速传送:没有意义!
多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之城中大量具有跑...[详细]
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外媒称《终末地》或将大获成功:国产二游新标杆!
今日,外媒gamingbolt发文称《明日方舟:终末地》或或将大获成功。?测评人Ravi Sinha表示鹰角为提升品质投入大量时间重构内容。在第二次测试前,已对40%-50%的关卡设计、80%-90%的过场与对话进行重制,...[详细]
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《明日方舟:终末地》解谜元素多吗?PV中的环境互动与关卡设计猜想
当《明日方舟:终末地》的技术测试PV与实机演示公布后,精炼的镜头语言迅速点燃了玩家社区的解读热情。其中,首次亮相的3D即时策略RPG玩法、自动化基建与箱庭探索相结合的系统,尤其引人关注。每一帧画面都可能蕴藏着关于新环境互...[详细]
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2026年迎来了首款独立游戏神作,主角是一只可爱的跳跳蛙
有时候,你生活中唯一想做的就是像个傻傻的小家伙一样到处乱跳。没有工作,没有家务,没有压力,也没有责任。只有你和一座可爱的偏远小岛供你跳跃。遗憾的是,现实生活并非如此轻松,所以我们需要在电子游戏中实现这些幻想。像《Big H...[详细]
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《Donkey Kong Bananza》的粉丝们一定要看看《Big Hops》
一款游戏并不需要直接受另一款游戏的启发,才能与其产生对话。这是我们在 2025 年多次学到的道理,无论是通过反映大流行病的 RPG、突然涌现的卡丁车赛车潮,还是几款让人忍不住互相比较的忍者游戏。由于《大跳跃》(Big Hops)...[详细]
2026-01-14 13:53:15 -
宫崎英高坦言:《血源诅咒》是我的“心头挚爱”
《血源诅咒》于2015年登陆PS4平台后,迅速跻身当年最佳游戏行列。该作的独特特质令玩家记忆犹新,不仅受众范围远超From Software此前的标志性作品,其充满神秘氛围与挑战的沉浸式世界,至今仍是魂类游戏粉丝关注的焦点...[详细]
2026-01-13 12:14:01 -
艾尔登法环竟改到马丁认不出?宫崎英高揭秘背后原因
《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁为《艾尔登法环》设定了游戏的最初框架。但游戏总监宫崎英高表示,这位合作伙伴可能会对这款开放世界角色扮演游戏的最终成品感到惊讶。?宫崎英高在接受《Game Informer》采访时表示,马...[详细]
2026-01-10 11:47:06 -
《遗迹之石》教程更新与子关卡新增
重新设计了教程以更好地适配新设计的关卡。新增了一个子关卡,并可从墓地关卡传送至该子关卡。各种错误修复和生活质量改进。[详细]
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PS5独占恐游《Code Violet》IGN4分:整体表现令人失望!
此前我们报道过,第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》原定于12月12日发售,独占登陆PS5。开发商TeamKill Media宣布本作再次跳票,延期至2026年1月10日发售。距离《Code Violet》正式发售仅...[详细]
2026-01-09 17:37:38 -
马丁最初构想大变样!宫崎英高称其或惊讶于《艾尔登法环》
《艾尔登法环》的世界与《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁最初建立的设定相比,发生了极其显著的变化。游戏总监宫崎英高认为,他的这位合作伙伴很可能会对最终呈现出来的结果感到意外。在接受《Game Informer》采访时,宫...[详细]
2026-01-09 17:37:31 -
《紫色代码》评测
直截了当地说吧:《代号:紫罗兰》(Code Violet)是一款烂游戏。 如果你是被那些精美(有时甚至有些过火)的截图和预告片吸引,看到漂亮的深褐色头发女主角与恐龙搏斗,忍不住想买来大饱眼福,我不会评判你(好吧,还是会有一点...[详细]
2026-01-09 13:06:06 -
《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》谨贺新年。为您带来2026年的首次更新公告!
在去年11月17日《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》发布时,我们开发团队从未想过至今仍能持续进行更新。坦白说,是因为我们完全没预料到这款游戏能获得大家如此深厚的支持。虽然还不确定2026年对于 Nestopi 开发团队和聪...[详细]
2026-01-03 04:20:41 -
业内人士点评:《光与影》前期设计粗糙,但整体宏大
《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、9项大奖,不仅成为一款具有开创性的角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的模式,成功载入游戏史册。过去几个月里,包括People Can Fly工作室与...[详细]
2026-01-02 09:45:37 -
招聘信息暗示《波斯王子》新动向:育碧持续推进系列开发
《波斯王子》系列的粉丝迎来了新的期待:消息来源称,育碧近期在其招聘页面发布的多则职位信息,确认了公司仍在积极推进这一经典系列的开发。虽然官方尚未透露具体细节,但可申请的岗位为《波斯王子》的未来提供了一些耐人寻味的线索。目...[详细]
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《画中诗》更新日志:25-12-30
1.添加了拼图成功时的特效。2.重新调整了部分拼图关卡设计,将过于复杂的拼图关卡进行了简化。3.优化了包体大小。[详细]
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不硬夸!战争机器前主创锐评《光与影》前期设计一般
曾担任《战争机器:审判》创意总监的业界资深人士Adrian Chmielarz近日在接受PCGamesN采访时,对近期备受好评的JRPG《光与影:33号远征队》发表了独特见解。他直言不讳地批评游戏初期关卡设计,但同时高度赞...[详细]
2025-12-30 20:12:43 -
《UniDuni》版本更新 - 1.0.2 - 修复第1-9关卡球体卡顿问题
修复与改进第1-9关调整关卡设计,球体不再卡在左侧弹簧平台上。导航和流程现在应该感觉更加一致。Boss 3: Roki & Hou对遭遇战进行了额外优化,使整体体验更加流畅和可靠。微调了时机和反馈效果。Steam成就修复了完成游戏...[详细]