-
《Mouse: P.I. For Hire》评测:一款精彩绝伦却过于简单俗套的游戏
几年前《Mouse: P.I. For Hire》首次亮相时,其橡皮管动画美学与通常暴力的第一人称射击游戏类型的结合立即产生了影响。老鼠们被轰掉了脑袋,身体被子弹打得千疮百孔,或被酸液融为乌有。虽然在开发过程中,最初的印象略有...[详细]
2026-04-14 23:19:48 -
卡普空萝莉游戏《识质存在》IGN评8分 破解射击好玩
科幻动作冒险游戏《识质存在将于4月17日登陆PS5、XSX|S和PC。近日外媒IGN对本作进行了评测并打出8分好评。IGN认为这款游戏剧情套路化,但“破解射击”玩法创意十足。IGN评分:8分 优秀《识质存在》战斗紧凑激烈,...[详细]
-
《只只大冒险》版本更新 - 2.0 - 合作模式与谜题优化
各位冒险家们,大家好!正如大家所知道的那样,我们正在全力从各个方面改进《知只大冒险2》。我们之前已经分享过一些新机制,而今天,我们还将介绍更多更新!Bug修复我们的团队一直在认真收集关于《知只大冒险2》的反馈,并仔细查看...[详细]
-
《Pragmata》评测
我这么说完全是出于好意:Pragmata 给人的感觉就像一款直接来自 Xbox 360 时代的游戏。它是那种依靠特定噱头立足,但其他方面都相当直来直去的第三人称动作射击游戏。通过将核心部分执行得非常出色,Pragmata 得以让其...[详细]
-
3D传送带+斜俯视角+动态关卡,Voodoo这波缝得还行?
?文/ET毫无疑问,“箭头”与“传送带”是当下休闲游戏市场最热门的两个方向。在《Pixel Flow》迅速升温的时候,Voodoo旗下游戏《Sand Loop》进行快速跟进迭代,累计IAP收入超1300万美金。与之同时,疑似...[详细]
-
《风中行者》破界前行 | 平衡性、体验优化与稳定性补丁
大家好!衷心感谢各位自上周破界前行更新发布以来分享的所有热爱与反馈!看到大家的反应真是令人惊喜。在幕后,我们一直在深入研究大家的建议和探险数据,以提升游戏体验。目前我们正在“精心烹制”一些新的调整,让各位的旅程更加顺畅。...[详细]
-
《Vertigo 2》4月1日更新
过去几年我学到了很多,并将一些新的关卡设计知识应用到《Vertigo 2》战役流程的改进中。以下截图展示了一些改进示例。此变更将持续2周,可在图形设置中关闭(季节性视觉效果)。[详细]
-
Darwin's Paradox是一款魅力十足却野心过大的平台游戏
Darwin’s Paradox!(这是我第一次也是唯一一次使用其标题中那个多余的感叹号)是一款力求与众不同的平台游戏,它不仅引入了一系列独特的机制供玩家挥舞,而且其令人印象深刻的呈现方式也令人回想起经典的皮克斯短片,其魅...[详细]
2026-03-31 03:18:19 -
Pragmata包含一个“由AI生成的虚假纽约”关卡,但它完全由人工制作
似乎每隔几周,我们就会听说又有开发商使用生成式AI来为他们的游戏创作素材,或者至少正在认真考虑这么做。因此,我对Pragmata开发团队的最新采访相当感兴趣,他们在采访中表示,他们正在手工打造游戏中的一个关卡,让它看起来...[详细]
-
《生化危机4:重制版》斯宾塞庄园中的速通螺旋
1996年是速通艺术史上具有里程碑意义的一年。在《末日黎明 / DOOM Dawn》点燃这一领域四年后,在《雷神之锤2 RTX》将其转变为全球性社区数月前,《生化危机4:重制版》的到来,奖励了那些致力于展现另一种精湛技艺的玩家—...[详细]
-
GamesRadar+狂吹PS5新独占大作《沙罗周期》!年度最佳有力竞争者
《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月20日正式发售,PS5独占。近日,游戏官方组织了一场试玩,外媒GamesRadar+也参与了此次试玩,并发...[详细]
2026-03-27 12:03:51 -
小岛秀夫对《死亡搁浅2》的关注点在于确保粉丝能“一路享受到结局”
小岛秀夫向团队强调,他希望确保玩家从进入《死亡搁浅2》到游戏结束,都能拥有绝佳的体验。在接受采访时,首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 表示,他的上司小岛秀夫希望“让更多人在游戏结束前都能享受这款游戏”。Yosh...[详细]
-
《伊莫》堪称一份潮汕砂锅粥
?前言最近伊莫的二测也在如火如荼的进行当中,这款游戏虽然整体制作瞧着挺廉价的。但在玩法设计方面又确实有着不小亮点,一锅乱炖的同时又能巧妙地取其精华,去其糟粕,堪称是游戏中的潮汕砂锅粥。所以今天,火子哥就来和大家盘盘,伊莫...[详细]
-
《1348:圣誓》IGN4分:体验灾难 除美景外一无是处
IGN近日发布中世纪动作游戏《1348:圣誓》的评测文章,给出4分评价。评测者认为,这款以黑死病为背景的作品空有美丽皮囊,却在故事深度、战斗系统和关卡设计等方面全面溃败,整体体验如同一场瘟疫。 评测指出,游戏开场以壮丽景观...[详细]
-
融会贯通! 《仁王3》制作人承认借鉴了《艾尔登法环》
《仁王》系列制作人柴田刚平近日透露,在开发《仁王3》时开发团队参考了《艾尔登法环》的设计理念,但强调这款作品并非刻意对标或复制FromSoftware的成功经验。 这位忍者组的制作人表示,《仁王》系列本就深受《黑暗之魂》影...[详细]
-
能填满吗?《恶意不息》制作人对《红色沙漠》开放世界表示担忧
《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。 在他看来,如果...[详细]
2026-03-17 11:01:31 -
《红色沙漠》超大地图引期待!业内人士泼冷水
距离《红色沙漠》开放体验进入倒计时,玩家即将正式踏入游戏中名为 Pywel 的庞大开放世界。Pearl Abyss 表示,本作地图规模将达到游戏行业顶尖水准,而 Digital Foundry 的 John Linneman 通过实测,进一...[详细]
2026-03-16 22:03:12 -
科幻风烧脑解谜游戏,给世界染上你的颜色
《色彩枪2》,一款基于颜色的解谜游戏。这是一部致敬了《传送门》系列的作品,有着与之相似的科幻背景,以及玩家同样需要在一个个房间内完成解谜,找到通往下一个房间的路。看似简单,实则多变作为一款解谜游戏,《色彩枪2》并不像其他...[详细]
-
《泰坦之旅2》2026年3月艺术盛典
希望各位在探索阿卡迪亚平原、与半人马战斗并体验最新章节所提供的一切内容时乐在其中!当然,如果没有我们美术团队将视觉效果如此精美地呈现出来,这个章节也不会如此有趣,因此今天我们重点展示艺术家们最近所做的所有工作。阿卡迪亚平...[详细]
-
《原神》玩糖果派对游戏爆分技巧攻略与糖果派对彩球关键策略
《糖果派对》的核心玩法简单易懂,却藏着无尽的策略乐趣。玩家只需滑动屏幕,将三个及以上相同颜色、相同造型的糖果连成一线,就能完成消除并获得积分,连锁消除还能解锁额外加成,瞬间点燃游戏热情[2]。不同于传统消除游戏的单调,它...[详细]
-
《生化危机9》疗养院关卡设计拆解
《生化危机9》的疗养院是个大型关卡,疗养院中包含很多谜题,并且场景氛围也较为恐怖。下面请看由“inferco”带来的《生化危机9》疗养院关卡设计拆解,一起来看看吧。 《生化危机9》全收集地图 罗兹山慢性病疗养院 概念美术 (图源...[详细]
-
《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗...[详细]
2026-02-28 06:01:34 -
枪战+肉搏+电影级运镜!赛博朋克动作新游进展曝光
由Nekki开发的赛博朋克动作游戏《SPINE》在最新一期开发日志中,展示了游戏界面的演进历程、全新场景设计以及角色动画的制作细节。游戏视频:作为一款主打电影级视觉体验的动作游戏,团队重点介绍了主角Redline的面部动...[详细]
-
《007:初露锋芒》新爆料!总监亲述与《杀手》不同之处
IO Interactive 近日继续公布了其新作《007:初露锋芒》的更多信息。在接受 Game Informer 采访时,游戏总监安德烈亚斯·克罗格详细谈到了《杀手》系列对新作设计理念的影响,以及为何本作中的正面战斗将不再只是...[详细]
2026-02-21 20:03:06 -
《冥河:贪婪之刃》评测
《冥河:贪婪之刃》(Styx: Blades of Greed)可能不像同时代的其他作品那样拥有宏大的野心或各种花哨的功能,但作为我们仅存的少数纯粹潜行游戏系列之一,它在我心中占据着特殊的地位。你会在其中找到像《杀手》那样极具...[详细]
-
精准把握玩家需求 《冥河:贪婪之刃》获外媒Try Hard Guides满分好评!
由Cyanide Studio开发的潜行动作类游戏《冥河:贪婪之刃》现已全面上线XSX、PS5与PC平台,外媒Try Hard Guides为游戏给出了10分满分的评价。Try Hard Guides评分 10 分总评:“《冥河:贪婪...[详细]
2026-02-20 14:03:33 -
《NINDO 星影の守護者》NINDO日 – 2026年2月
大家好,我是《NINDO – 星影の守護者》的开发森吉。三层结构中的9个关键角色一月时,我将游戏流程结构从1层扩展到了3层,以创造更具章节感的旅程。本月,我进一步深化这个概念,建立了每层三个关卡的设计,并在整个流程中引入了总...[详细]
2026-02-20 01:55:26 -
《Northern Lights》版本更新 - 0.17.1 - 气象站关卡设计修复
修复了气象站位置的关卡设计问题如果问题仍然存在或出现新问题,请在论坛板块告知我们![详细]
2026-02-17 21:00:09 -
《Gedonia》死亡荒原开发进度更新
大家好!玩家们一直在向我询问黑(死亡)荒原的开发进度更新,以及可能的发布时间。事实是,到目前为止,这个更新的开发过程相当艰难。我最初找到并雇佣来完成这项任务的开发者在学习源代码项目时遇到了很多困难,在离开前的4-5个月里...[详细]
-
《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战
有些电影天生就更适合改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?显然是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?赶紧做个游戏吧。《贱女孩》?这事居然真的发生过,但我也不太明白是怎么实现的。而《疾速追杀》?它简直天生就该被归入“必须做成游戏...[详细]
2026-02-15 10:01:13