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《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗...[详细]
2026-02-28 06:01:34 -
《生化危机9》IGN意大利仅7分!叙事成最大争议点
《生化危机9:安魂曲》即将于2月27日正式发售,媒体评分陆续出炉,IGN本部为游戏打出了9分好评,而意大利分部仅打出7分,认为游戏在叙事方面存在明显的缺陷。《生化危机9:安魂曲》评测9.2分>>IGN意大利 7分:良好前半段以...[详细]
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枪战+肉搏+电影级运镜!赛博朋克动作新游进展曝光
由Nekki开发的赛博朋克动作游戏《SPINE》在最新一期开发日志中,展示了游戏界面的演进历程、全新场景设计以及角色动画的制作细节。游戏视频:作为一款主打电影级视觉体验的动作游戏,团队重点介绍了主角Redline的面部动...[详细]
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《007:初露锋芒》新爆料!总监亲述与《杀手》不同之处
IO Interactive 近日继续公布了其新作《007:初露锋芒》的更多信息。在接受 Game Informer 采访时,游戏总监安德烈亚斯·克罗格详细谈到了《杀手》系列对新作设计理念的影响,以及为何本作中的正面战斗将不再只是...[详细]
2026-02-21 20:03:06 -
《冥河:贪婪之刃》评测
《冥河:贪婪之刃》(Styx: Blades of Greed)可能不像同时代的其他作品那样拥有宏大的野心或各种花哨的功能,但作为我们仅存的少数纯粹潜行游戏系列之一,它在我心中占据着特殊的地位。你会在其中找到像《杀手》那样极具...[详细]
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精准把握玩家需求 《冥河:贪婪之刃》获外媒Try Hard Guides满分好评!
由Cyanide Studio开发的潜行动作类游戏《冥河:贪婪之刃》现已全面上线XSX、PS5与PC平台,外媒Try Hard Guides为游戏给出了10分满分的评价。Try Hard Guides评分 10 分总评:“《冥河:贪婪...[详细]
2026-02-20 14:03:33 -
《NINDO 星影の守護者》NINDO日 – 2026年2月
大家好,我是《NINDO – 星影の守護者》的开发森吉。三层结构中的9个关键角色一月时,我将游戏流程结构从1层扩展到了3层,以创造更具章节感的旅程。本月,我进一步深化这个概念,建立了每层三个关卡的设计,并在整个流程中引入了总...[详细]
2026-02-20 01:55:26 -
《Northern Lights》版本更新 - 0.17.1 - 气象站关卡设计修复
修复了气象站位置的关卡设计问题如果问题仍然存在或出现新问题,请在论坛板块告知我们![详细]
2026-02-17 21:00:09 -
《Gedonia》死亡荒原开发进度更新
大家好!玩家们一直在向我询问黑(死亡)荒原的开发进度更新,以及可能的发布时间。事实是,到目前为止,这个更新的开发过程相当艰难。我最初找到并雇佣来完成这项任务的开发者在学习源代码项目时遇到了很多困难,在离开前的4-5个月里...[详细]
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《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战
有些电影天生就更适合改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?显然是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?赶紧做个游戏吧。《贱女孩》?这事居然真的发生过,但我也不太明白是怎么实现的。而《疾速追杀》?它简直天生就该被归入“必须做成游戏...[详细]
2026-02-15 10:01:13 -
《打砖块创作家》2026年2月9日更新
1.优化关卡设计2.修复手柄无法调整成就页面滑动条的问题[详细]
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《少女前线2:追放》当前版本环境与未来更新方向预测
当前版本环境分析《少女前线2:追放》上线至今,其游戏环境呈现出明显的挑战性与复杂性。对于新入坑的指挥官而言,当前版本的核心矛盾在于高难度的推图体验与缓慢的角色养成速度。游戏后期关卡对练度与阵容深度提出了硬性要求,而核心角...[详细]
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《我蛋呢?》bug修复以及关卡设计完善
bug修复1、传送门的动画bug2、交换器状态显示bug关卡设计完善1、对岸2、深度传送[详细]
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小游戏畅销榜的新面孔:轻量化的暗黑风格刷宝游戏,3分钟一局,割草即付费
?自近年来《英雄没有闪》《迷雾大陆》等产品在微信小游戏表现出亮眼成绩以后,暗黑刷宝类游戏在IAP小游戏领域似乎成为了一种可行方向。抖音小游戏赛道的又一颗新星近期,抖音小游戏上的一款小游戏《无尽探险队》引起了我们的关注。根...[详细]
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混合休闲爆款打造:警惕“蔬菜汤”陷阱与核心玩法的护城河
?在混合休闲赛道日益拥挤的当下,许多开发者面临着一个共同的痛点:做出了看起来不错的游戏,漏斗数据(Funnel)看似健康,但留存率却断崖式下跌,或者搞定了Day 1留存,却在Day 7留存遭遇断崖式下跌。从单纯的超休闲向混合...[详细]
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《至暗时刻》第八赛季开启体验 宣传视频放出
日前,韩国游戏公司Ironmace宣布,旗下地牢逃生PC在线游戏《Dark and Darker》(至暗时刻)的抢先体验第八赛季正式开启。 《至暗时刻》第八赛季以“探索火焰地下世界”为主题,核心内容包括扩展游戏内容规模、引入新...[详细]
2026-02-02 06:29:41 -
《Avalon Legends Solitaire 2》探索全新解谜冒险
我们很高兴地宣布,七海珍宝典藏版现已在 Steam 平台上线。这款全新的解谜冒险游戏设定在《Avalon Legends Solitaire》世界之外,提供轻松的三消玩法、精心设计的关卡以及故事驱动的旅程,让您按照自己的节奏享受...[详细]
2026-02-01 09:40:26 -
育碧设计师批评返岗政策遭停职停薪!1周需到岗5天
前一段时间我们曾报道,作为大规模重组计划的一部分,育碧现已正式终结实行多年的远程办公政策,要求全体员工必须每周到岗办公五天。由于许多员工已经根据远程办公调整了生活节奏、育儿计划和住宿地点,这一新令的实施引起了大量员工的不...[详细]
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使用“马里奥方法”设计游戏关卡!
译者:高鸣(《蜡烛人》《累趴侠》制作人)译者序《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究,无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推,目前游戏业...[详细]
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《汤:游戏》第五至六周:从技术演示到游戏
主版本库现已与开发分支同步。如果你一直在等待"稳定版"——这就是了。说实话:到目前为止的一切都只是技术演示。网络功能正常。物理系统正常。猎人AI能够潜行、守卫和群体狩猎。采集者会收集资源并返回。矿场会环绕运行并产生脉冲。所有...[详细]
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《创世E》SenS更新:探索黑暗
亲爱的《创世E》同好们,大家好!在又一段漫长的停滞后,我终于能够恢复SenS的开发工作,过去几个月的工作成果现已在此版本中可供游玩。虽然所有内容仍处于早期阶段,并在开发过程中可能经历多次改动,但现在已能体验到探索玩法的某...[详细]
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【译】游戏与建筑基本空间
译者:Shally 首发机核(GameRes经授权转载)相关阅读:【译】建筑学与关卡设计简史(上)【译】建筑学与关卡设计简史(下)【译】关卡设计的工具与方法(上)【译】关卡设计的工具与方法(下)建筑是经过深思熟虑后创造的空...[详细]
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Steam喜加一来了!音乐平台跳跃游戏《Kiki》限时免费
Steam喜加一来了!Steam平台现可限时免费领取音乐平台跳跃游戏《Kiki》。此次活动截止时间为2月1日凌晨2:00,感兴趣的玩家可前往Steam页面添加。《Kiki》是一款风格独特的平台跳跃游戏,其特色为充满活力的...[详细]
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《少女前线2:追放》历次内测内容对比,游戏发生了哪些变化?
《少女前线2:追放》自公布以来,经历了多次内测,游戏内容也随着玩家反馈不断调整与进化。从最初的“追放测试”(一测)到“韵律测试”(二测),再到最新的“测定者测试”(三测),游戏的玩法、养成、关卡乃至付费系统都发生了显著变...[详细]
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IAP收入达5000万美元!全球爆款之后,这一品类正在如何进化?
?方块解谜(Block Puzzle)已经在混合休闲赛道中占据主导地位有一段时间,下载榜单上同时有多款方块类产品位居前列已是常态。随着市场逐渐拥挤,新入局者开始带着一些微小但关键的改动出现,其中一部分产品不仅拿到了「高下载...[详细]
2026-01-22 17:44:27 -
玩家认为《赛博朋克2077》不需要快速传送:没有意义!
多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之城中大量具有跑...[详细]
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外媒称《终末地》或将大获成功:国产二游新标杆!
今日,外媒gamingbolt发文称《明日方舟:终末地》或或将大获成功。?测评人Ravi Sinha表示鹰角为提升品质投入大量时间重构内容。在第二次测试前,已对40%-50%的关卡设计、80%-90%的过场与对话进行重制,...[详细]
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《明日方舟:终末地》解谜元素多吗?PV中的环境互动与关卡设计猜想
当《明日方舟:终末地》的技术测试PV与实机演示公布后,精炼的镜头语言迅速点燃了玩家社区的解读热情。其中,首次亮相的3D即时策略RPG玩法、自动化基建与箱庭探索相结合的系统,尤其引人关注。每一帧画面都可能蕴藏着关于新环境互...[详细]
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2026年迎来了首款独立游戏神作,主角是一只可爱的跳跳蛙
有时候,你生活中唯一想做的就是像个傻傻的小家伙一样到处乱跳。没有工作,没有家务,没有压力,也没有责任。只有你和一座可爱的偏远小岛供你跳跃。遗憾的是,现实生活并非如此轻松,所以我们需要在电子游戏中实现这些幻想。像《Big H...[详细]
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《Donkey Kong Bananza》的粉丝们一定要看看《Big Hops》
一款游戏并不需要直接受另一款游戏的启发,才能与其产生对话。这是我们在 2025 年多次学到的道理,无论是通过反映大流行病的 RPG、突然涌现的卡丁车赛车潮,还是几款让人忍不住互相比较的忍者游戏。由于《大跳跃》(Big Hops)...[详细]
2026-01-14 13:53:15