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《伊莫》堪称一份潮汕砂锅粥
?前言最近伊莫的二测也在如火如荼的进行当中,这款游戏虽然整体制作瞧着挺廉价的。但在玩法设计方面又确实有着不小亮点,一锅乱炖的同时又能巧妙地取其精华,去其糟粕,堪称是游戏中的潮汕砂锅粥。所以今天,火子哥就来和大家盘盘,伊莫...[详细]
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韩媒反复验货《红沙》最终给8.3分 点评一针见血!
韩国开发商Pearl Abyss制作的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》今日已正式发售,当地知名游戏媒体INVEN给本作打出了8.3分的成绩。优点:画面优美且世界广阔的开放世界内容丰富,几乎应接不暇优化出色,即便是 GTX 10...[详细]
2026-03-20 22:06:24 -
《1348:圣誓》IGN4分:体验灾难 除美景外一无是处
IGN近日发布中世纪动作游戏《1348:圣誓》的评测文章,给出4分评价。评测者认为,这款以黑死病为背景的作品空有美丽皮囊,却在故事深度、战斗系统和关卡设计等方面全面溃败,整体体验如同一场瘟疫。 评测指出,游戏开场以壮丽景观...[详细]
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融会贯通! 《仁王3》制作人承认借鉴了《艾尔登法环》
《仁王》系列制作人柴田刚平近日透露,在开发《仁王3》时开发团队参考了《艾尔登法环》的设计理念,但强调这款作品并非刻意对标或复制FromSoftware的成功经验。 这位忍者组的制作人表示,《仁王》系列本就深受《黑暗之魂》影...[详细]
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《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版主创成员专访:远程取材很难,但我们做到了
《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版在3月19日就要发售了,但对小岛工作室的这部最新作品,相信大家的态度,不只是“玩玩就好”这么简单——实际上,3DM编辑部也有着类似的想法,关于《死亡搁浅2:冥滩之上》、关于小岛工作室的开发历...[详细]
2026-03-18 02:08:54 -
能填满吗?《恶意不息》制作人对《红色沙漠》开放世界表示担忧
《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。 在他看来,如果...[详细]
2026-03-17 11:01:31 -
《红色沙漠》超大地图引期待!业内人士泼冷水
距离《红色沙漠》开放体验进入倒计时,玩家即将正式踏入游戏中名为 Pywel 的庞大开放世界。Pearl Abyss 表示,本作地图规模将达到游戏行业顶尖水准,而 Digital Foundry 的 John Linneman 通过实测,进一...[详细]
2026-03-16 22:03:12 -
科幻风烧脑解谜游戏,给世界染上你的颜色
《色彩枪2》,一款基于颜色的解谜游戏。这是一部致敬了《传送门》系列的作品,有着与之相似的科幻背景,以及玩家同样需要在一个个房间内完成解谜,找到通往下一个房间的路。看似简单,实则多变作为一款解谜游戏,《色彩枪2》并不像其他...[详细]
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《泰坦之旅2》2026年3月艺术盛典
希望各位在探索阿卡迪亚平原、与半人马战斗并体验最新章节所提供的一切内容时乐在其中!当然,如果没有我们美术团队将视觉效果如此精美地呈现出来,这个章节也不会如此有趣,因此今天我们重点展示艺术家们最近所做的所有工作。阿卡迪亚平...[详细]
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《原神》玩糖果派对游戏爆分技巧攻略与糖果派对彩球关键策略
《糖果派对》的核心玩法简单易懂,却藏着无尽的策略乐趣。玩家只需滑动屏幕,将三个及以上相同颜色、相同造型的糖果连成一线,就能完成消除并获得积分,连锁消除还能解锁额外加成,瞬间点燃游戏热情[2]。不同于传统消除游戏的单调,它...[详细]
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《生化危机9》疗养院关卡设计拆解
《生化危机9》的疗养院是个大型关卡,疗养院中包含很多谜题,并且场景氛围也较为恐怖。下面请看由“inferco”带来的《生化危机9》疗养院关卡设计拆解,一起来看看吧。 《生化危机9》全收集地图 罗兹山慢性病疗养院 概念美术 (图源...[详细]
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《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗...[详细]
2026-02-28 06:01:34 -
《生化危机9》IGN意大利仅7分!叙事成最大争议点
《生化危机9:安魂曲》即将于2月27日正式发售,媒体评分陆续出炉,IGN本部为游戏打出了9分好评,而意大利分部仅打出7分,认为游戏在叙事方面存在明显的缺陷。《生化危机9:安魂曲》评测9.2分>>IGN意大利 7分:良好前半段以...[详细]
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枪战+肉搏+电影级运镜!赛博朋克动作新游进展曝光
由Nekki开发的赛博朋克动作游戏《SPINE》在最新一期开发日志中,展示了游戏界面的演进历程、全新场景设计以及角色动画的制作细节。游戏视频:作为一款主打电影级视觉体验的动作游戏,团队重点介绍了主角Redline的面部动...[详细]
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《007:初露锋芒》新爆料!总监亲述与《杀手》不同之处
IO Interactive 近日继续公布了其新作《007:初露锋芒》的更多信息。在接受 Game Informer 采访时,游戏总监安德烈亚斯·克罗格详细谈到了《杀手》系列对新作设计理念的影响,以及为何本作中的正面战斗将不再只是...[详细]
2026-02-21 20:03:06 -
《冥河:贪婪之刃》评测
《冥河:贪婪之刃》(Styx: Blades of Greed)可能不像同时代的其他作品那样拥有宏大的野心或各种花哨的功能,但作为我们仅存的少数纯粹潜行游戏系列之一,它在我心中占据着特殊的地位。你会在其中找到像《杀手》那样极具...[详细]
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精准把握玩家需求 《冥河:贪婪之刃》获外媒Try Hard Guides满分好评!
由Cyanide Studio开发的潜行动作类游戏《冥河:贪婪之刃》现已全面上线XSX、PS5与PC平台,外媒Try Hard Guides为游戏给出了10分满分的评价。Try Hard Guides评分 10 分总评:“《冥河:贪婪...[详细]
2026-02-20 14:03:33 -
《NINDO 星影の守護者》NINDO日 – 2026年2月
大家好,我是《NINDO – 星影の守護者》的开发森吉。三层结构中的9个关键角色一月时,我将游戏流程结构从1层扩展到了3层,以创造更具章节感的旅程。本月,我进一步深化这个概念,建立了每层三个关卡的设计,并在整个流程中引入了总...[详细]
2026-02-20 01:55:26 -
《Northern Lights》版本更新 - 0.17.1 - 气象站关卡设计修复
修复了气象站位置的关卡设计问题如果问题仍然存在或出现新问题,请在论坛板块告知我们![详细]
2026-02-17 21:00:09 -
《Gedonia》死亡荒原开发进度更新
大家好!玩家们一直在向我询问黑(死亡)荒原的开发进度更新,以及可能的发布时间。事实是,到目前为止,这个更新的开发过程相当艰难。我最初找到并雇佣来完成这项任务的开发者在学习源代码项目时遇到了很多困难,在离开前的4-5个月里...[详细]
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《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战
有些电影天生就更适合改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?显然是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?赶紧做个游戏吧。《贱女孩》?这事居然真的发生过,但我也不太明白是怎么实现的。而《疾速追杀》?它简直天生就该被归入“必须做成游戏...[详细]
2026-02-15 10:01:13 -
《打砖块创作家》2026年2月9日更新
1.优化关卡设计2.修复手柄无法调整成就页面滑动条的问题[详细]
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《少女前线2:追放》当前版本环境与未来更新方向预测
当前版本环境分析《少女前线2:追放》上线至今,其游戏环境呈现出明显的挑战性与复杂性。对于新入坑的指挥官而言,当前版本的核心矛盾在于高难度的推图体验与缓慢的角色养成速度。游戏后期关卡对练度与阵容深度提出了硬性要求,而核心角...[详细]
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《我蛋呢?》bug修复以及关卡设计完善
bug修复1、传送门的动画bug2、交换器状态显示bug关卡设计完善1、对岸2、深度传送[详细]
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小游戏畅销榜的新面孔:轻量化的暗黑风格刷宝游戏,3分钟一局,割草即付费
?自近年来《英雄没有闪》《迷雾大陆》等产品在微信小游戏表现出亮眼成绩以后,暗黑刷宝类游戏在IAP小游戏领域似乎成为了一种可行方向。抖音小游戏赛道的又一颗新星近期,抖音小游戏上的一款小游戏《无尽探险队》引起了我们的关注。根...[详细]
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混合休闲爆款打造:警惕“蔬菜汤”陷阱与核心玩法的护城河
?在混合休闲赛道日益拥挤的当下,许多开发者面临着一个共同的痛点:做出了看起来不错的游戏,漏斗数据(Funnel)看似健康,但留存率却断崖式下跌,或者搞定了Day 1留存,却在Day 7留存遭遇断崖式下跌。从单纯的超休闲向混合...[详细]
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《至暗时刻》第八赛季开启体验 宣传视频放出
日前,韩国游戏公司Ironmace宣布,旗下地牢逃生PC在线游戏《Dark and Darker》(至暗时刻)的抢先体验第八赛季正式开启。 《至暗时刻》第八赛季以“探索火焰地下世界”为主题,核心内容包括扩展游戏内容规模、引入新...[详细]
2026-02-02 06:29:41 -
《Avalon Legends Solitaire 2》探索全新解谜冒险
我们很高兴地宣布,七海珍宝典藏版现已在 Steam 平台上线。这款全新的解谜冒险游戏设定在《Avalon Legends Solitaire》世界之外,提供轻松的三消玩法、精心设计的关卡以及故事驱动的旅程,让您按照自己的节奏享受...[详细]
2026-02-01 09:40:26 -
育碧设计师批评返岗政策遭停职停薪!1周需到岗5天
前一段时间我们曾报道,作为大规模重组计划的一部分,育碧现已正式终结实行多年的远程办公政策,要求全体员工必须每周到岗办公五天。由于许多员工已经根据远程办公调整了生活节奏、育儿计划和住宿地点,这一新令的实施引起了大量员工的不...[详细]
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使用“马里奥方法”设计游戏关卡!
译者:高鸣(《蜡烛人》《累趴侠》制作人)译者序《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究,无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推,目前游戏业...[详细]