汤:游戏
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《汤:游戏》第五至六周:从技术演示到游戏
主版本库现已与开发分支同步。如果你一直在等待"稳定版"——这就是了。说实话:到目前为止的一切都只是技术演示。网络功能正常。物理系统正常。猎人AI能够潜行、守卫和群体狩猎。采集者会收集资源并返回。矿场会环绕运行并产生脉冲。所有...[详细]
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《汤:游戏》第四周:开发分支上线
本周将Steam主仓库切换至新版本。旧版在Windows系统存在致命bug。新版在Windows、Mac、Linux和Steam Deck上运行流畅。如果您之前使用的是测试分支,那么您已经在体验新版了。构建了简化的"复古"皮肤...[详细]
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《汤:游戏》第三周:关卡、阵营皮肤与平台更新
关卡设计持续推进。正在构建教学关卡,逐个引入操控方式——目前主要设计猎人模式在守卫(环绕与拦截)与潜行(巡逻领地、伏击入侵者)之间的切换。目标是让玩家通过实际操作而非阅读来学习。技术层面,阵营视觉效果正成为具有通用接口的...[详细]
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《汤:游戏》第二周:地雷、HUD与关卡设计
地雷现在行为正常了。它们围绕核心轨道运行,与邻近地雷保持间距,并会脱离阵型扑向附近的威胁,然后漂移回位。简单的规则,涌现出集群行为。单位行为还有更多工作要做——猎人需要更智能,鱼雷也尚未完成——但地雷的感觉对了。基础HU...[详细]
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《汤:游戏》简单规则,迷人效果
天啊,这些智能体真的不需要很聪明就能工作。新的地雷攻击模式已上线。每个地雷都遵循简单规则:保持轨道距离、匹配邻居速度、猛击范围内任何敌对目标、返回编队。结果如何?旋转的集群看起来几乎拥有智能。它们大多保持在轨道上,偶尔会...[详细]
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《汤:游戏》强势回归,这次是真的
大家好,是的,我们还在。是的,已经过去好几年了。你们说这个项目已经死了是对的——它确实死了。事情是这样的:我们从头开始重建了整个游戏。新引擎、新网络代码、一切都是新的。旧的代码库无法满足我们实现真正竞技性多人游戏的需求,...[详细]
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