《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战

2026-02-15 10:01:13 神评论
17173 新闻导语

《疾速追杀》改编游戏潜力巨大,但面临挑战。探索电影如何转化为游戏体验,分析Saber Interactive新作能否成功还原John Wick的激烈动作与世界观。

有些电影天生就更适合改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?显然是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?赶紧做个游戏吧。《贱女孩》?这事居然真的发生过,但我也不太明白是怎么实现的。而《疾速追杀》?它简直天生就该被归入“必须做成游戏”的那一栏。

《疾速追杀》此前确实推出过游戏——2019年的《疾速追杀Hex》。这款由Bithell Games打造的低调六边格策略游戏,并没有试图成为电影的完整游戏化呈现。相反,它通过特定类型的玩法去诠释电影的叙事与氛围,而且完成得相当不错。但如今由Saber Interactive新近公布的《疾速追杀》新作,有机会真正把电影体验完整搬进游戏之中。要想成功,它需要遵循一条看似反直觉的规则:不要把自己做得“太像电子游戏”。

《疾速追杀》天生适合做游戏

《疾速追杀》中最精彩的部分,本身就像电子游戏。第四部电影中的俯视角枪战甚至直接受到《迈阿密热线》的启发。高速、凌厉的枪战或许源自导演查德·斯塔赫斯基的替身演员背景,但镜头对动作场面的贴近呈现,让它们呈现出强烈的电子游戏质感。

从精密的动作编排,到这些场景所占据的时长,这些“关卡式”战斗正是系列电影的心跳所在——就像游戏里的核心关卡一样。

甚至一些小段落也天然适合游戏化:例如John必须寻找路线从酒店逃出生天,或在楼梯上被反复踢落的桥段。这些都可以轻松转化为多边形与像素构成的互动体验。

问题在于:游戏的时长天然远超电影,仅靠这些高光场面无法支撑完整流程。开发者不仅要将电影翻译为游戏,还要找到延展体验的方法,让叙事与玩法在更长时间内保持张力与新鲜感。

他们需要做到的是:在不稀释动作密度、不丢失电影聚焦感的前提下,把电影节奏延展成游戏长度,同时避免重复感。这是个艰巨任务,但成功后的回报显而易见。当然,也存在一些潜在陷阱。

《疾速追杀》的改编之路并非一帆风顺

目前尚不清楚这款新作会走向何方,但很少有电影改编项目比它更令人期待。这个世界观看似完美契合游戏形态,但仍有一些令人担忧的因素。

首先是名字。游戏公布时暂称为“Untitled John Wick Project”。这不仅意味着项目仍处早期阶段,也暗示开发团队可能在概念上过度纠结。

《疾速追杀》的故事本质上非常简单。它可以通过像Caine这样的角色展现深度,但整体叙事始终保持单线与聚焦。同时,它也并不执着于品牌包装:第三部副标题“Parabellum”并非人人熟知(既指一种枪械,也源自拉丁谚语“Si vis pacem, para bellum”——欲求和平,必先备战),而第二与第四部甚至没有副标题。

因此,游戏要么直接叫《John Wick》,要么《John Wick: 副标题》。如果连这个都犹豫不决,那开发内部还有多少方向在摇摆?

再看改编履历。狮门拥有丰富的电影IP库,但在游戏改编方面成绩平平。《鬼玩人游戏版》、《布莱尔女巫》,以及前述《疾速追杀Hex》之外,多数曝光度来自《黎明杀机》或《罗布乐思》的联动合作,谈不上辉煌战绩。

至于开发商Saber,在授权改编领域经验丰富,但也曾推出被取消的《鬼玩人游戏版》后续计划、表现平平的《克苏鲁的呼唤》,以及一再延期的《星球大战:旧共和国武士重制版》。若扩展到其发行业务,还包括《寂静之地:The Road Ahead》。整体成绩并非“百发百中”。

世界观扩展的困境

另一个问题来自《疾速追杀》的世界构建。Lionsgate看到了这一IP的潜力,却尚未真正将其充分培育。

衍生剧《大陆酒店》反而凸显:John Wick本人对这个世界的重要性,使得缺少他的故事显得略为空洞。电影《芭蕾女杀手》(Ballerina)虽有亮点,但并未带来粉丝期待的深层设定扩展,更像是一部“半部疾速追杀电影”,由Ana de Armas完成部分动作戏——并不足以真正撑起一个新系列。

这款游戏,将成为让《疾速追杀》超越电影本体的又一次尝试。潜力显而易见,但挑战同样存在。可以确定的是,狮门决心把这个IP推向更大的舞台——如果这次不成,他们还会再试。

毕竟,对John Wick来说,真正的自由与和平,或许只存在于死亡之中。

【来源:互联网】
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