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《创世E》SenS更新:探索黑暗

2026-01-27 05:41:13 神评论
17173 新闻导语

《创世E》SenS更新:探索黑暗!体验不稳定区域、Luces光球导航、隐藏安全地点。独立开发者新内容,反馈助力开发!

亲爱的《创世E》同好们,大家好!
在又一段漫长的停滞后,我终于能够恢复SenS的开发工作,过去几个月的工作成果现已在此版本中可供游玩。

虽然所有内容仍处于早期阶段,并在开发过程中可能经历多次改动,但现在已能体验到探索玩法的某些层面。当前可用的游戏系统允许探索不稳定区域——这些区域在阴影中可能发生变化,从而开启或关闭通往其他部分的通道。通过使用Luces(一种可拾取的短暂存在的小型光球),你可以在不稳定区域中安全导航。照亮你的道路并记录行进轨迹以便能够返回,否则你可能迷失于黑暗之中并最终消失……

目前,你主要能发现隐藏在不稳定区域内的几个独特安全地点,但如果一切顺利,后续更新中将有更多内容等待发掘。新的地点和可收集物品,有些能使探索更轻松,有些则赋予玩家新能力或提供关于世界和历史的信息。还有许多其他游戏机制正在规划中。

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作为独立开发者且资源非常有限,要持续推出具有显著改进和新内容的定期更新相当复杂,但一如既往,我尽最大努力让这款游戏焕发生机。我希望能够取得足够进展以更频繁地发布更多更新(考虑到上次更新已是一年多前,这应该不难:)。已有新的独特地点等待加入游戏,但构建有趣的关卡设计以抵达这些地点,以及编写和调试新功能以提升游戏体验至我心目中的标准,都需要时间。这就是为什么我最终未包含这些其他地点——有太多需要修复和调整的内容,若包含则更新准备还需数月。此外,我希望能提升关卡美术、特效、音效和音乐的视觉质量,但这同样非常耗时,因此我优先处理整体游戏体验的工作,暂时保持游戏美术处于未完成状态。

请注意,当前可用及未来将推出的游戏系统仍处于原型阶段,这意味着它们可能并不总是正常运行,预计会出现一些错误。这也意味着在某些方面,我并未以应有的方式编写代码,有时会模拟预期行为以便进行测试、调整,并更好地了解所需资源和功能,从而日后能正确开发这些系统。

以下是此版本中的已知问题列表:

-关卡流加载方法可能导致一些卡顿和微冻结。

-Luce“巢穴”(生成器)是占位符。

-不稳定区域中的光线检测仅基于光半径,目前未考虑遮挡几何体,因此玩家和黑暗中的地点可能被误判为受光。

-库存中的Luce缩略图目前存在错误,未反映剩余能量实际水平。

-游戏尚未保存进度,考虑到当前可玩时长及游戏系统将大幅演变,此时保存进度并不合适。但只要不返回主菜单且不退出游戏,你的进度会得以保留,因此即使死亡也能完成“演示”部分。


我很好奇你的体验,无论你是否喜欢游戏中的新元素,请随时在和上提供反馈并提出问题。这真的非常有帮助!

非常感谢你的游玩与对开发的支持!通过谈论它、分享新闻或将游戏作为礼物送给朋友,你可以提供更多帮助。


【来源:steam】
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