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画面太惊艳!《上古卷轴4:湮没》粉丝重制版公布Wendelbek遗迹场景新截图
据外媒Shazoo报道,为《上古卷轴4:湮没》打造非官方粉丝重制版《Skyblivion》的民间制作团队TES Renewal Project,在宣布游戏跳票数周后再度发声,开发者发布了一批全新游戏截图,画面效果令人惊艳。据...[详细]
2026-02-09 18:09:54 -
日媒评选最杀时间10个游戏:个个重量级!
昨日日本游戏媒体电faminicogamer基于读者问卷统计,整理出了一份“最杀时间的单人游戏”榜单。入选的十款作品如下:1,《上古卷轴5:天际》2,《塞尔达传说:旷野之息》3,《女神异闻录5》4,《艾尔登法环》5,《火...[详细]
2026-02-07 20:00:47 -
《上古卷轴5:天际》前资深设计师Bruce Nesmith表示 《质量效应5》应借鉴贝塞斯达的创作思路
据外媒Shazoo报道,《上古卷轴5:天际》前资深设计师、贝塞斯达元老Bruce Nesmith,近日谈及了自己心中《质量效应》新作的理想模样。这位开发者认为,BioWare工作室应当借鉴贝塞斯达的游戏创作思路。据悉,Ne...[详细]
2026-02-03 01:06:50 -
《上古卷轴5:天际》主创力挺陶德!努力过了 亲力亲为真的分身乏术
当我们谈到Bethesda的知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)时,很多人的脑海中总会浮现出“超级小陶”“陶大炮”“It just works”等不太光彩的梗。近日,曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bru...[详细]
2026-02-02 18:21:27 -
大神模组将上古卷轴变成宫崎骏风!体现日式美学
SpazioGames报道,一款将《上古卷轴5:天际》改造为吉卜力工作室(Studio Ghibili)动画风格的模组,完成了重要更新,新增扩展组件将艺术化改造覆盖至此前未涉及的地下城、堡垒等场景。模组链接>>这款野心勃勃的模...[详细]
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为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨 成本太高
曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并且透露了一些关于为什么Bethesda总是“死磕”自家的Creation引擎,而不是更换虚幻5等引擎...[详细]
2026-02-02 16:43:11 -
《上古卷轴5:天际》主创谈《星空》:如果不是B社做肯定“神”一样的热度
据GamesRadar+报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时谈到了Bethesda潜心开发多年的科幻题材大作《星空》,并针对这款游戏的失败提出了自己的一些看法。他首先引入了一个叫...[详细]
2026-02-02 15:18:20 -
《上古卷轴5》设计师:属性系统的精简至关重要
贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯表示,是他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作,比如砍掉了《上古卷轴4:湮灭》中沿用的属性系统,他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、属性数值和规则的角...[详细]
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前设计师直言:《辐射5》必在美国?还提议换成东京背景
据游戏媒体playground报道:前《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯,谈了自己对《辐射》系列未来的看法。他说,如果《辐射5》的背景不在美国——这个系列一直以来的传统设定地,他会特别惊讶。内史密斯 在接受 Pr...[详细]
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《上古卷轴6》如何处理前作结局?设计师大胆猜测
《上古卷轴6》的开发进度目前看来仍处于相当早期的阶段,因此我们对其剧情几乎一无所知,准确来说是毫无了解,但相关的推测和猜想自然层出不穷。最新做出这一推测的不是别人,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他...[详细]
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《上古卷轴6》剧情走向如何!前首席设计师猜测:内战会继续
1月30日,外媒pressboxpr独家专访了曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的布鲁斯·内史密斯。内史密斯在接受采访时分享了自己的猜测,开发团队在《上古卷轴6》中很可能不会明确界定天际中帝国军团与风暴斗篷之间内战的结...[详细]
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前开发者爆出消息 称《老滚6》背景设定早已定型
据外媒GameSpot报道,《上古卷轴6》前开发者库特·库尔曼透露,游戏中的背景设定在多年前就已敲定。 《上古卷轴6》是游戏行业最受期待的未发行作品之一,其核心谜团之一便是游戏的故事背景设定。据贝塞斯达前《上古卷轴》系列世...[详细]
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电子游戏最佳冬日音乐盘点
冰雪关卡、冰冻行星、雪地文明。它们是电子游戏自诞生之初就有的传统,不仅因为酷炫的视觉效果、独特的游戏机制(打滑和冰冻)以及代码挑战(脚印、积雪),还因为音乐。在这些时刻,你可以转变氛围,引入一种寂静和反思的基调。大地披上...[详细]
2026-01-25 02:46:41 -
前星空主创谈游戏失败:陶德参与太少 没有领头羊!
Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethes...[详细]
2026-01-22 16:33:06 -
外网热议:PC游戏比主机更强 因为可以看到更性感女角色
近日,外网知名博主@alphafox在社交平台X上发布PS5与PC游戏对比视频,并表示:“PC 游戏之所以永远优于主机游戏,原因就在这里。”视频欣赏:此贴迅速引起广大玩家热议。有玩家表示:“PC游戏固然好,但我更偏好主机带...[详细]
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前制作人分析《老滚6》现状 称距离发布或遥遥无期
前Bethesda Game Studios艺术总监Nate Purkeypile,近期在接受海外媒体Esports Insider采访时就该工作室正在开发《上古卷轴6》所面临的问题发表了看法。根据外媒Game Spark的报道,...[详细]
2026-01-20 18:10:33 -
预售即登顶!《FF7重制版》空降NS2 eShop周榜亚军
根据任天堂最新公布的欧洲区Nintendo Switch 2 eShop下载排行榜,凭借预售阶段的强势表现,《最终幻想7 重制版 Intergrade》成功空降周榜第二名,成绩亮眼。本次榜单的冠军是《集合啦!动物森友会》的升级包,...[详细]
2026-01-20 16:25:13 -
数毛社称赞《红色沙漠》:CES上画质最美的游戏
数毛社Digital Foundry表示,《红色沙漠》是他们在CES 2026上看到的画面最惊艳的游戏。该作采用了韩国开发商Pearl Abyss非常引以为豪的定制版“BlackSpace”引擎,而非虚幻5引擎。推主@Nike...[详细]
2026-01-20 09:27:49 -
B社前编剧:《老滚6》原定于《辐射4》后立刻开发!
鉴于《上古卷轴5:天际》的巨大成功,Bethesda 迟迟没有正式推进《上古卷轴6》,这件事看起来多少有些反常。但根据前系列编剧柯特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)的说法,情况并没有外界想象得那么简单。库尔曼1996年...[详细]
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《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出
鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlma...[详细]
2026-01-17 19:16:55 -
《辐射:伦敦》制作人呼吁贝塞斯达卖掉《辐射》IP
《辐射:伦敦》——一款备受关注的《辐射4》大型完整转换模组的项目负责人迪恩·卡特近日在采访中表达了对贝塞斯达未来处理《辐射》系列能力的质疑,甚至提出该公司应考虑将这一IP出售给其他开发商。尽管有传言称贝塞斯达已在开发新的...[详细]
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《天际》内战原本要有趣得多
在《上古卷轴5:天际》中,在内战中选择风暴斗篷还是帝国军团是你必须做出的重大抉择之一。虽然从巨龙手中拯救世界是一回事,但龙裔也可以选择在长期的权力斗争中帮助其中一个派系获胜。虽然最终的胜利只是基于选择相关的对话选项,但似...[详细]
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官僚主义重 陶德画大饼!前星空主创谈为何离开B社
Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethes...[详细]
2026-01-16 16:56:20 -
地图是上古卷轴5的两倍!红色沙漠地图规模曝光!
期待《红色沙漠》发售的玩家早已知晓游戏地图会很大,但直到近日才明确其规模——约为《上古卷轴5:天际》的两倍。Pearl Abyss本以为这一消息会受欢呼,却让不少玩家担忧多于兴奋。?Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯...[详细]
2026-01-14 17:08:18 -
如果你等不及《万智牌》洛温:日蚀的发布,现在可以在《天际》中体验这个时空了
距离《万智牌》即将推出的系列《洛温:蚀尽》发布仅剩几周时间。洛温时空最初是在 2007 年由两个系列组成的专用环境“洛温”中引入的,随后在 2008 年推出了相关的两系列环境“暗影荒原”。多年来,该时空的艺术风格深受玩家喜爱,因...[详细]
2026-01-14 15:08:24 -
前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了...[详细]
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前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。内特认为...[详细]
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老滚6为啥公布这早?前B社高层:都是为了安抚粉丝
前Bethesda首席美术师Nate Purk**ile近日接受了ESports Insider的采访,并谈到了一些他个人关于《上古卷轴6》的看法和解读,并透露了一些Bethesda内部的故事。?当被问道“你认为为什么《上古...[详细]
2026-01-13 11:15:41 -
《红色沙漠》官方称并非魂系 风格接近《猎天使魔女》
近日,游戏《红色沙漠》的开发公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中明确回应了外界对其游戏类型的猜测,强调该作并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更接近白金工作室(代表作《猎天使魔女...[详细]
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《红色沙漠》地图规比大镖客2还大!比老滚5还要大两倍
韩国游戏开发商Pearl Abyss打造的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将于3月20日正式发售。从目前公布的信息来看,《红色沙漠》的开放世界不仅“够大”,而且可玩性和自由度也相当高,玩家在游戏世界中将拥有多种选择。细节...[详细]