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《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗...[详细]
2026-02-28 06:01:34 -
《羊蹄山》团队放狠话:不用AI不扩招 4年出3A!
据外媒Playground报道,《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions联合创始人兼即将卸任的负责人布莱恩·弗莱明,分享了工作室对游戏开发周期的规划,明确表示希望告别漫长开发,在不...[详细]
2026-02-25 16:03:46 -
《羊蹄山》前主创:剔除没用废案 游戏才能出得快
Sucker Punch Productions 的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在 2025 年底卸任工作室负责人后,近期公开分享了他对工作室未来的期待。面对当今 3A 大作动辄五年以上的开发周期,这位功勋元老...[详细]
2026-02-19 22:04:23 -
外媒谈《战神三部曲:重制版》:正统新作还得再等10年?
前一段时间我们曾报道,圣莫妮卡正式宣布将推出《战神三部曲:重制版》。外媒Areajugones近日发布了一篇专栏文章,表示该作确实“令人期待”,但也折射出一个令人不安的现实:我们可能要很多年才能玩到《战神》的正统新作。文...[详细]
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《巫师3》DLC传闻再起!CDPR公布三年盈利目标50亿
近日,CD Projekt官方账号发布消息称,公司董事会已提出一项面向2026-2029年期间的激励计划,设定了极具雄心的盈利目标。该目标将通过实现50亿兹罗提(约合14.06亿美元)的累计净利润达成。这意味着CD Proj...[详细]
2026-02-14 16:03:11 -
曝《生化10》目标2029年发布!《生化9》DLC开发中
《生化危机9:安魂曲》甚至还未正式发售,然而,现在已经有关于其尚未公布的续作《生化危机10》的最新爆料出现。这次消息来自知名《生化危机》爆料人之一Dusk Golem。他曾准确爆料《生化危机9:安魂曲》采用双主角设计,以及...[详细]
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国民级神作“凉凉”DQ和FF不火了?
近期《勇者斗恶龙》系列凭借重制版重回话题中心,销量表现也依旧坚挺。但在日本社交媒体上,一场关于“经典JRPG是否正在失去年轻一代”的讨论正在发酵。引发这场讨论的,是游戏画师出身的漫画家 Noriba 的一条推文。Noriba...[详细]
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《GTA6》已迎来第二支预告片发布与最终发售日的平衡点 官方称发售宣发活动今夏即将启动
外媒GameRant表示,2026年2月11日,《GTA6》正式迎来发售前的重大转折点——抵达其二支预告片发布与发售日期的中间节点,标志着粉丝的等待进入后半程,距离游戏最终发售仅剩281天。据长期追踪《GTA6》动态的博...[详细]
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Linus Torvalds 确认下一个内核为 Linux 7.0,稳定版预计 4 月中旬发布
2 月 9 日消息,在 Linus Torvalds 发布 Linux 6.19 稳定版之后,他现已按惯例发布了版本公告。值得注意的是,他正式确认下一个内核版本将是 Linux 7.0,作为 Linux 6.19 的后续版本。注意到,Linus To...[详细]
2026-02-09 08:08:13 -
工信部新规将严控车企压缩开发周期 不让消费者当“小白鼠”
众所周知,汽车不是手机、电脑,需要经过多重的检验,确保足够安全才能推向市场。然而近些年来,随着竞争的加剧,车企推新的速度也在不断加快,不是在发新车,就是在发新车的路上,甚至出现一年三改款的极端情况。部分车企为抢占市场先机...[详细]
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慢工出细活!陶德解释为何每代《上古卷轴》都从零开始
在粉丝们等待《上古卷轴6》并即将迎来《天际》发售近15周年之际,Bethesda总监陶德·霍华德再次阐释了工作室的核心开发哲学:制作每一款系列新作时,都当作此前的作品不存在,一切从一张“白纸”开始。陶德表示,团队在开发新...[详细]
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魔兽世界:暴雪总监称13.0已启动,玩家埋怨:速度不错,质量堪忧
Gamewatcher采访了魔兽世界开发团本,特别介绍了《魔兽世界:午夜》的开发节奏、团队结构调整以及背后的制作理念。作为“世界之魂传奇”的第二部资料片,《午夜》在叙事上承接整个三部曲的重要位置,同时也代表着《魔兽世界》...[详细]
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开发越久越没人玩!《天外世界2》《宣誓》销量未达预期
去年,黑曜石娱乐接连推出了三款大型游戏——《天外世界2》、《宣誓》以及以抢先体验形式上线的《禁闭求生2》。尽管前两款作品获得了较好的评价,但工作室负责人费加斯·厄克特透露,它们的销量未能达到微软的销售预期。厄克特表示:“...[详细]
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黑曜石工作室的《天外世界 2》表现不佳,将不会有第三部
资深角色扮演游戏开发商黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已确认,目前没有计划继续开发《天外世界》系列的第三部作品。在接受**社采访时,黑曜石透露去年的《天外世界2》表现未达预期,因此续作尚未投入开发...[详细]
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任天堂光鲜财报的阴影!《银河战士P4》查无此人?
近日,任天堂公布了2026财年的最新财务报告。尽管Switch 2硬件销售势头强劲,但在发售前层寄予厚望的《银河战士Prime4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)的销售数据却并没有公布。知名行业爆料人“K...[详细]
2026-02-03 16:59:20 -
爆款游戏《ARC Raiders》制作成本曝光!7500万美元投入收入近5亿
近日,一名分析师声称,Embark Studios 开发热门射击游戏《ARC Raiders》的总预算为?7500万美元,该金额已包含市场营销费用。《ARC Raiders》无疑是?2025年?最受欢迎的游戏之一,Embark S...[详细]
2026-02-03 13:29:56 -
育碧重组大地震!官方首度回应《超越善恶2》进展!
近日,育碧创意总监法兹·梅斯马(Fawzi Mesmar)在LinkedIn上回应了公司大规模重组的消息。此次重组涉及多个项目的取消和推迟,育碧还宣布将会裁员,包括在巴黎总部的200名员工。梅斯马在声明中表示,尽管公司进行...[详细]
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不让消费者当“小白鼠” 工信部新规将严控车企压缩开发周期
众所周知,汽车不是手机、电脑,需要经过多重的检验,确保足够安全才能推向市场。然而近些年来,随着竞争的加剧,车企推新的速度也在不断加快,不是在发新车,就是在发新车的路上,甚至出现一年三改款的极端情况。部分车企为抢占市场先机...[详细]
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育碧为开发《超越善恶2》 已投入超5亿美元
近年育碧接连遭遇项目困境,如今又添新况:公司宣布取消六款正在开发中的游戏,关闭两家工作室,备受期待的《波斯王子:时之砂》重制版也被取消。但在这次大规模架构调整中,有一款作品却再度幸存,仍在继续开发,它就是《超越善恶2》。...[详细]
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育碧翻身作?曝《超越善恶2》像PS6级别游戏!
近期,育碧大幅裁撤项目、工作室和人员,而《超越善恶2》从中幸存了下来,这在经历了将近二十年的开发后,这款保持“史上开发周期最长游戏”吉尼斯纪录的作品,至少还没有被判死刑。游戏行业分析师 William R. Aguilar 近日...[详细]
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超级耐活王!《超越善恶2》在育碧项目大砍中幸存
据外媒Insider Gaming获悉,在育碧近期的新一轮项目调整中,其开发历程最长的项目之一——《超越善恶2》并未被取消,得以幸存。《超越善恶2》自2008年5月30日首次公布以来,开发已持续超过17年,成为游戏史上开发...[详细]
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曝《星球大战绝地3》将于今年发售 9月成最大希望
在《星球大战绝地:幸存者》于2023年发售后,EA与Respawn工作室一直未就《星球大战绝地》系列的新作公开任何官方消息。不过,近日有传闻称,双方可能正准备在今年公布该系列的下一部作品。这一说法源自国外一期播客节目。节...[详细]
2026-01-20 16:23:00 -
《龙腾4》背大锅!曝《质量效应5》短期内无法面世
BioWare曾是高质量游戏的代名词,代表作包括《龙腾世纪》和《质量效应》系列。然而多年后,这家工作室却风光不再,《圣歌》和《龙腾世纪4:影障守护者》这两款近期作品都遭遇了惨败。??根据外媒tech4gamers的消息称...[详细]
2026-01-20 09:18:42 -
《GTA7》《大镖客3》项目已启动!前R星员工爆料
《GTA6》开发已进入最后阶段,尽管其发售多次延期,《GTA7》的相关话题却已提前浮现。前 R 星动画师 Mike York 在接受 Esports Bets 采访时透露,大型游戏公司通常会同时推进两款游戏开发,R 星很可能已着手《GTA...[详细]
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行业大佬爆料:《星战绝地3》最快年内就能玩到!
近日,IGN的游戏视频内容制作人蒂姆·盖提斯(Tim Gettis)分享了一些关于《星球大战:绝地3》的传闻,透露了关于这款备受期待的游戏的一些潜在信息。据盖提斯所述,开发工作室Respawn Entertainment计划...[详细]
2026-01-19 11:27:33 -
观点:探讨《银河战士 Prime 4》及其“足够优秀”的沉重负担
图片:Jim Norman / Nintendo Life在系列沉寂了近二十年,并经历了臭名昭著的漫长开发周期后,现在回看《银河战士 Prime 4:超越》竟让人感到有些超现实。这款游戏在极高的期待中问世,但平心而论,它最终引发的争...[详细]
2026-01-19 00:30:52 -
BioWare 在开发过程中拒绝承认《圣歌》与《无主之地》或《命运》相似
《圣歌》(Anthem)是 BioWare 最初的重大失误之一,这款失败的刷宝射击游戏可以说引发了多米诺骨牌效应,导致该工作室如今在开发《质量效应 5》时仅剩下精干力量,因为许多老员工已被调往 EA 旗下的其他工作室。随着本周早些...[详细]
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前 B 社首席美术师:之所以过早公布《上古卷轴 6》,是为了安抚玩家情绪
当地时间 1 月 14 日,据外媒 Tech4Gamers 报道,《上古卷轴 6》正在成为当下 3A 游戏开发周期过长的代表性案例。游戏自 2018 年公布以来,至今仍遥遥无期,贝塞斯达工作室只能不断呼吁玩家保持耐心。随着等待时间不断拉长,外...[详细]
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《网络奇兵》主创表示:开发这款备受好评的重制版是他人生中最糟糕的时期
Nightdive Studios 开发的《网络奇兵:重制版》于 2023 年发布,获得了业界的一致好评。影评人和玩家纷纷称赞该工作室在提升这一标志性经典作水平的同时,并未破坏让原版备受推崇的氛围。然而,那些没有密切关注重制版开...[详细]
2026-01-14 14:37:10 -
口碑崩塌是最轻的:《圣歌》给其工作室留下了什么
随着《圣歌》服务器的关闭,BioWare 前执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)坦率地回顾了这款被认为是工作室历史上最痛苦的项目之一。他表示,这款刷宝射击游戏的失败不仅对 BioWare 的声誉造成了长期伤害,也影响了...[详细]