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《荒野大镖客3》全面爆料汇总!前传还是新故事?
作为史上最受赞誉的电子游戏系列之一,《荒野大镖客:救赎》的后续动态一直牵动着全球玩家的心。在《GTA 6》即将统领游戏界的当下,关于《荒野大镖客3》(RDR3)的各种情报与猜测也浮出水面。我们根据目前已知的线索,整理了这部...[详细]
2026-04-17 09:36:47 -
《GTA6》粉丝自制地图取得重大进展 玩家急不可耐
近日,Reddit上的玩家社区庆祝了社区地图绘制项目取得的巨大进展。该项目基于2022年以来陆续泄露的信息和官方公布的内容,一步步接近还原出《GTA6》的完整地图全貌。 对比2022年泄露的《GTA6》地图概览与如今拼凑出...[详细]
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《朋友收集:梦想生活》开发了九年 经典功能差点被砍
在《朋友收集:梦想生活》4月16日发售前夕,一则开发者访谈透露了这款生活模拟游戏的诸多幕后细节,包括其漫长的开发周期。本作是继3DS版《朋友收集》后十多年来首款系列新作,登陆Nintendo Switch。 在任天堂官网最新...[详细]
2026-04-15 11:01:46 -
《GTA6》粉丝嘲讽《上古卷轴6》:至少我们有预告片
近日,游戏社区中关于两大备受期待的续作——《GTA6》与《上古卷轴6》的讨论再度升温。《GTA6》的粉丝们意外地将目光投向了B社的处境,并得出了不太客气的结论。 引发热议的是一篇Reddit热帖。发帖者提醒称,《上古卷轴6...[详细]
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《剑星2》公布在即?开发商直言:好游戏是靠”屁股“做出来的
近日,凭借《剑星》《胜利女神:妮姬》走红的韩国游戏工作室Shift Up,正式向媒体开放了其位于首尔的全新多层总部。在参观过程中,工作室创始人兼CEO金亨泰接受了采访,不仅分享了团队独特的开发理念,还透露了《剑星2》等新作...[详细]
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《生化危机9》最终Boss废案设计:右肩翅膀霸气侧漏
尽管《生化危机9:安魂曲》发售时间不长,已有忠实粉丝不仅通关了游戏,还发现最终Boss与系列前作存在相似之处——反派维克多·吉迪恩的变异形态与《生化危机3:重制版》中追踪者的最终形态几乎完全相同。这一设计被许多玩家认为“...[详细]
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配音演员称《王国之心4》要到自己70岁才会发售
《王国之心》系列中洛克萨斯(同时也是维恩图斯)的配音演员杰西·麦卡尼,近日开玩笑称《王国之心4》要等到他70岁才会发售,而这句话最扎心的地方在于,它实在太过真实。尽管《王国之心4》首次官宣至今已近四年,但除了预告片里的内...[详细]
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不想被叫“哈利波特版星露谷”!《巫师布鲁克》做了10年还没出
像素风魔法学校生活模拟游戏《巫师布鲁克》的开发周期已长达10年,远超行业常规。该项目最早于2016年以代号《Spellbound》公开概念,至今仍在打磨中。近日,发行商Chucklefish的首席运营官Donna Orlo...[详细]
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王国之心2.8:终章高清版 罗克萨斯配音演员称KH4发售时他可能已70岁
在《王国之心》系列中为洛克萨斯(以及文图斯)配音的演员杰西·麦卡尼最近开玩笑说,《王国之心4》要等到他70岁才会发售,这玩笑真实得令人心痛。尽管《王国之心4》首次公布已近四年,但我们实际对其知之甚少,除了预告片中的内容和...[详细]
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《GTA6》或重做了整个引擎!前开发者爆猛料
据gamesradar报道,前Rockstar Games开发者近日透露,《GTA6》开发周期之所以如此漫长,很可能是因为官方“几乎重做了整个RAGE引擎”。曾参与《给他爱5》和《黑色洛城》开发的音频工程师Rob Carr在...[详细]
2026-04-03 22:05:09 -
Speakeasy Simulator开发团队回应玩家对更新的不满
Speakeasy Simulator 或许堪称“朋友聚会”游戏的典范。它旨在与好友一同游玩,或许每年大家相聚时玩上几次,而对于绝大多数人来说,他们的 Speakeasy Simulator 体验可能也就止步于此了。游戏内容本身并...[详细]
2026-04-03 00:25:09 -
Linux 7.0 RC6 发布,Torvalds 对异常多的补丁数量表示担忧
3 月 30 日消息,Linus Torvalds 刚刚发布了 Linux 7.0 的第六个候选预览版,供开发者测试使用。如果一切顺利,下周的候选版本将是正式版发布前的最后一个预览版,而两周后将会推出最终正式版。本周提交的补丁数量比往常...[详细]
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Bethesda开发者回应《辐射3》与《辐射:新维加斯》比较
随着时间推移,《辐射》社区普遍认为《辐射:新维加斯》是该系列的最佳作品。虽然也有许多《辐射3》的爱好者,以及那些坚信经典作品的人,但《New Vegas》常被视为系列的巅峰,玩家对黑曜石演绎的废土世界倾注了大量热爱。这反过...[详细]
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有盼头了!《红色沙漠》未来或将追加合作模式与DLC
韩国游戏公司Pearl Abyss CEO Heo Jin-young今年2月接受韩媒采访时透露,将根据市场需求为《红色沙漠》加入更多内容,包括DLC或多人模式。 谈及开发周期延长时,他表示,团队在同步研发自研的“黑空间引...[详细]
2026-03-26 16:23:32 -
《红色沙漠》未来可能会加入合作模式或DLC内容
今年2月,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss CEO Heo Jin-young在接受韩媒采访时曾表示,会根据市场需求为游戏添加更多内容,比如DLC或多人游戏内容。此外,当时这名CEO还谈到了开发周期延长的原因。CEO He...[详细]
2026-03-26 02:06:37 -
初代《战神》幕后曝光:开发四年 开发者自曝疯狂加班
《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的动作游戏之一。据开发团队透露,索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时,并未预料到后续的开发周期与工作强度。该工作室的经历与当时行业内许多团队相似:项目延期频繁,加班现象普遍。 首席程序...[详细]
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吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣
《最终幻想14》总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树近日承认,随着系列新作推出间隔不断拉长,年轻一代玩家正逐渐难以与这个经典JRPG系列建立情感连接。 在Square Enix为庆祝移动端新作《最终幻想:纷争》发布而公开的一...[详细]
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《红色沙漠》前开发者:本作与市面上常见的虚幻5游戏不同
近日一位自称是Pearl Abyss前开发者的人士表示,《红色沙漠》与市面上常见的虚幻5游戏截然不同。他透露工作室自研BlackSpace引擎并采用诸多传统技术,目的是让小团队也能制作海量内容 。这位前员工详细解释了为何开发...[详细]
2026-03-13 08:07:39 -
《DPS IDLE 2》终于结束抢先体验正式发布!
游戏现已以1.0版本正式发布!感谢大家的支持,这是一个相当长的开发周期。游戏目前处于最佳状态,现已迎来完整发布!提升你的DPS![详细]
2026-03-13 02:22:07 -
《羊蹄山》多人模式明天上线!开发周期与主线一致!
《对马岛之魂》多人合作模式“奇谭”将于明日正式上线。开发商Sucker Punch透露,该模式开发周期与主线几乎一致,并非仓促赶工,旨在保证内容深度与体验质量。 作为1.5版本更新的核心,“奇谭”模式将首发四大超自然...[详细]
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等3A大作等五年?《战神:斯巴达之子》给索尼指了条明路
外媒ComicBook发文称,索尼PlayStation最新推出的争议性游戏《战神:斯巴达之子》,或许正是解决当前PS5时代困境、破解游戏行业发展难题的关键。据悉,PS5时代以来,索尼PlayStation虽偶有佳作推出...[详细]
2026-03-11 10:02:56 -
Linus Torvalds 回应 Linux 7.0 RC3 内核体积超常:多为常规清理,无需担忧
3 月 10 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(3 月 9 日)发布博文,报道称创始人 Linus Torvalds 上周末发布 Linux 7.0 第 3 个候选版本(RC3),由于上一代内核周期延长导致的新功能积压,因此其体积异常庞大,并大概率...[详细]
2026-03-10 08:01:05 -
害怕玩家期望太高!《红色沙漠》开发商自曝宣传过早
近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss坦言,这款游戏向公众亮相的时间实在太早了——比正式发售足足早了六年多。如今,团队正努力平衡玩家的期待值,避免过高的预期反噬作品。 营销总监威尔·鲍尔斯承认,如此早期的公布是个错误...[详细]
2026-03-05 10:02:10 -
到点下班、工作涨四成!车企员工跳槽造卡车明智吗?
前不久过年回家,最让脖子哥没想到的是,好哥们小李,本来在某老牌乘用车企,过着天天 10 点下班的苦日子,现在突然干上了活少钱多 0 加班的神仙工作。缘由是,小李去年实在受不了乘用车的加班文化,就跳槽去搞了商用车,结果发现真有点撞...[详细]
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《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗...[详细]
2026-02-28 06:01:34 -
《羊蹄山》团队放狠话:不用AI不扩招 4年出3A!
据外媒Playground报道,《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions联合创始人兼即将卸任的负责人布莱恩·弗莱明,分享了工作室对游戏开发周期的规划,明确表示希望告别漫长开发,在不...[详细]
2026-02-25 16:03:46 -
《羊蹄山》前主创:剔除没用废案 游戏才能出得快
Sucker Punch Productions 的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在 2025 年底卸任工作室负责人后,近期公开分享了他对工作室未来的期待。面对当今 3A 大作动辄五年以上的开发周期,这位功勋元老...[详细]
2026-02-19 22:04:23 -
外媒谈《战神三部曲:重制版》:正统新作还得再等10年?
前一段时间我们曾报道,圣莫妮卡正式宣布将推出《战神三部曲:重制版》。外媒Areajugones近日发布了一篇专栏文章,表示该作确实“令人期待”,但也折射出一个令人不安的现实:我们可能要很多年才能玩到《战神》的正统新作。文...[详细]
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《巫师3》DLC传闻再起!CDPR公布三年盈利目标50亿
近日,CD Projekt官方账号发布消息称,公司董事会已提出一项面向2026-2029年期间的激励计划,设定了极具雄心的盈利目标。该目标将通过实现50亿兹罗提(约合14.06亿美元)的累计净利润达成。这意味着CD Proj...[详细]
2026-02-14 16:03:11 -
国民级神作“凉凉”DQ和FF不火了?
近期《勇者斗恶龙》系列凭借重制版重回话题中心,销量表现也依旧坚挺。但在日本社交媒体上,一场关于“经典JRPG是否正在失去年轻一代”的讨论正在发酵。引发这场讨论的,是游戏画师出身的漫画家 Noriba 的一条推文。Noriba...[详细]