30帧都不敢打包票!B社开发内幕曝光:困难太多

2026-04-18 18:30:41 神评论
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B社开发内幕曝光:《辐射:新维加斯》30帧性能争议,Gamebryo引擎过时致技术难题,揭秘为何转用Creation Engine。点击了解经典RPG背后的开发故事!

《辐射:新维加斯》的主要开发者之一克里斯·阿瓦隆分享了一段往事:在开发期间,他曾因游戏性能问题与贝塞斯达产生分歧。

他说,当时在一次采访中被问到,这款RPG能否稳定运行在30帧。他给出了肯定答复,认为对当时的作品来说,30帧应该是最低标准。

但随后在与贝塞斯达团队的会议上,这番表态却遭到批评,技术总监认为不该做出这样的保证,但这让阿瓦隆感到十分意外。

他指出,问题的核心在于游戏所使用的Gamebryo引擎——限制很多,而且当时已经显得过时,导致想实现稳定性能相当困难。

后来,贝塞斯达放弃了Gamebryo,转而使用自研的Creation Engine,并在《上古卷轴5:天际》中首次亮相。阿瓦隆认为,这一转变帮助他们避免了未来更大的技术问题。

虽然《辐射:新维加斯》发售时性能表现不佳,但随着时间推移,它已经成为玩家心中最受喜爱的RPG之一,而且在PC平台上,很多技术问题如今也能通过MOD解决。

【来源:游民星空】
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