《上古卷轴6》开发前景蒙上阴影!B社最后一名《上古卷轴5》概念美工被裁
《上古卷轴6》开发前景堪忧!B社裁掉最后一位《天际》概念美工,18年元老离场,游戏或推迟至2028年?点击了解详情。
随着Xbox最新一轮裁员的持续推进,Bethesda Game Studios传来一则令人惋惜的消息,最后一位仍在职的《上古卷轴5:天际》概念美术师Ray Lederer已被公司裁撤。
这位在B社效力近18年的资深开发者,在领英发布的个人动态中确认,自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”,并透露已经开始寻找新的工作机会。
Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,与已于2012年因癌症去世的传奇概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、视觉设计以及玩法创意。
完成《天际》后,他转而参与《辐射4》的开发,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,参与《上古卷轴6》的开发。在他当前所属的团队里,凡是当年参与过《天际》开发的人,都已经陆续离开了,只剩他一人还留在Bethesda,如今也未能幸免。
Lederer在领英上写道:“我在这里经历了人生中的许多阶段,结识了许多一生的朋友,经历过巨大成功带来的喜悦,也经历过令人痛心的悲剧与失去。我永远不会忘记,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,以及BGS那种独一无二的魅力。”他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,是我职业生涯最大的荣幸,也是最值得骄傲的经历。”
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,在游戏行业并不常见,18年的坚守已经称得上十分罕见。
遗憾的是,他最终没能按照自己的方式,与这家熟悉已久的公司体面告别。这次裁员发生在微软Xbox部门大规模裁撤1600人的背景之下,B社整体裁员规模超过50人,波及程序员、美术师和设计师等多个岗位。
值得注意的是,Lederer并非唯一一位被裁的B社元老。此前报道显示,已在B社工作27年的首席角色美术师Christiane Meister同样被解雇,她曾参与《晨风》《湮灭》《天际》以及《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发。
一位B社员工对IGN表示:“失去这些人将对游戏和整个工作室的士气产生实质性且层叠式的效应。”员工们担心裁员将推高加班概率,并在一定程度上推迟项目进度,工作室内部士气已跌至谷底。
这些资深人才的流失对《上古卷轴6》的开发前景构成了严峻挑战。这款游戏自2018年首次公布至今已整整八年,B社高层此前曾承诺开发“进展顺利”且回归“经典风格”,但至今没有公布发售日期,业内预测最早也要到2028年或2029年才能面世。





