第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下
温天立:接下来几位有谁愿意分享一下看法,我们再把这个问题分享一下,如果没有我们开放给大家问一个问题。
许怡然:尽量简短一点。刚才说两、三家是不是所有宗旨结果,网页游戏是长尾,尾巴很长,在座的各位都有发言权,会不会长期存在?如果大陆市场份额占到30-40%以上,如果我强势的开发商,强势的开发商越小渠道越能拿得到,平台会不会长尾存在,如果有这么一个说法,大家都有活路了,每个人都有高PE的小平台。做平台这件事情是大家都可以努力的,大家都可以努力试一下。
温天立:像盛大就做了一个尝试。
许怡然:端游公司做手游是很有优势的,在页**业我天天说我要有端游的方式推页游,但是我们要把页游做到端游的水准才行,那我们就可以用端游的方式往上推。
温天立:我们还有一点时间,下面有一个问题可以提。
提问:这个问题想问给陈默,得到都知道陈默在过去几年中有非常好的出产品经验,你觉得一个产品在市场上成功它必须具备哪三个因素?你觉得国内研发团队具备什么优势,不同平台都可以说,什么样的游戏设计和制作的研发难度最大?
陈默:最关键三个要素,刚才许总已经回答过了,不管黑人白人都是人,你为人的心里驾驭,第一要素吃透用户的需求;第二找一个靠谱的合作伙伴,把你的产品推到客户面前;第三,找到好的商业化模式,把你好的产品卖给用户的过程,其实需要有经验的积累,有很多制作人擅长制作好玩的游戏,但是不擅长做商业化这一块,这也会出问题的。三个要素:吃透产品、吃透运营,然后把吃透的产品卖好。
腾讯市场占了页游市场50%以上,营运市场是拿真金白银出去买用户回来,很在乎投资回报率,如果游戏要成功商业模式、前期营收很重要。在腾讯市场最难的一点是流程,你要比其他游戏更优秀,甚至接近于腾讯端游的水准,才会做得比较大。腾讯在游戏运营方面,商业化模式、运营计划程度做得非常深入,钱是早晚可以赚的,他们更在意流程,如果流程能够过得去产品在腾讯市场表现得比较好。
黄胜利:谢谢大家!
