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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

漆亮:我们也具有十年的研发历史,我们从客户端转到页游,现在到手游这块。我认为成功不是偶然的,可能机遇会占其中一部分,我们在前期从端游转到页游,我们曾经也做过月流水1000多万,那款产品在研发成本上,端游可能是前30,使页有20,手游不清楚。我们第一款端游我们投入了大概有2000多万,耗时三年,研发了属于我们自己的客户端产品,那个产品出来以后反响不是很好,在2010年的时候页游兴起,在行业好友建议下我们尝试做了页游,门槛比端游降低了当时。我们当时在做第一款网页游戏是80万,前面导了一款客户端的产品,导致我们4个月能出一个页游。后来的《烈火》也是4个月,其实手游门槛更低,现在有一些要的团队,10来个人,成本也就几十万、几百万,看似乎很好。顺着刚才这个主题,我感觉作为一个研发,一定要非常清晰认识自己的问题,一旦一步没有踩准,是很难成为成功的模式。我们也考虑静下心来关注市场,把蛋糕里面属于我们的那一部分吃透也就可以了。像休闲类的、卡牌我们不懂,你不懂这个东西再想做,做好基本上可能性不大。

我个人来看,我对手游未来市场的大爆发我满怀期待,我认为手游在未来这几年当中一定远远超过页游,但页游市场不是因为手游市场到来还逐渐萎缩,我觉得现在的页游就是用户能够挖得更好,服务更好。我们说线当中做到月流水6000-7000,我们在用户体验上做得还是到位的,产品本身还有我们自认为做得不足的地方。

这次来我也是抱着学习的中国台湾,以前比较*丝,以前都是做开发,这次和行业多交流、学学经。包括吴总、刘总,大家对手游已经很关注。我果断只做自己最专的,我们基因里面有的这块,其他的我们在关注、在学习,但是不一定要去涉足这个领域,我们不轻易把某个领域做得很大。如果在座也有CP类型的公司,我这地有个小小的建议,给大家的建议和忠告,我们摸爬滚打这么多年,一定要认清自己的核心价值,对整个市场和用户的认可度,而不是简单看某一种模式,这是我一点点的心得,谢谢大家!

辛耀州:我们过去的环境改变谈到了。谈谈融资吧!融资无外乎就是价格、故事怎么讲、时间,在企业哪个环节做融资,我们讲下公司的定位,游戏行业是在所有行业里面比较特殊的,它有爆发性的特点,尤其到了手游,说不一定开发一款的资金比以前少了,但是一旦爆发起来利润很客观,时间点应该在什么地方?什么时候该融资?是开发这款产品的时候去融资,还是等这款游戏开始有苗头了再去融资,大家对融资时间点有什么看法?我们从刘总开始。

刘阳:我们融过两轮,第一轮和第二轮,我个人觉得时间点跟企业需要多少钱,或者是否能够掌控这个钱有关系,并不一定时间越早越好。我们公司第一轮融资投资人说我们比较慢,当时关注度很高,用户增长很快,说我们应该快速融资,当时我感觉手里的资金已经够花了,如果给我多的钱可能会做错误的决定,自己的能力还没有到掌控更多资源的时候,我觉得拿到没有意义。融资最关键不是缺钱的时候去融钱,当你有这个能力的时候在一个阶段获得这个回报,我觉得这是根本,这也是投资人愿意看的,他肯定不愿意听到说“我缺钱”,这是一个心里,没有人愿意去救穷,救急还可以,当你确认它可以扩大,我觉得才是最根本的,就是扩大的能力。

辛耀州:一开始有没有说找家人或者找谁凑点钱,各位有没有什么想法?

上官鸿:我们2009年并购,我们在天使期募家人的钱,或者朋友的钱,在产品上线之前缺那么一点钱,我觉得游戏公司就是两轮,天使和并购。2007年曾总说过一句话,并购是退出最好的渠道,我们也尝试收购像垂直媒体,互联网媒体广告公司,为什么选择游戏?游戏不是特别适合独立上市的,收入利润规模非常可观。游戏公司就是两机,一轮是天使;一轮是并购。

上一个话题没有来得急说,我在2009年开始看第一家业务公司,到2012年12月份才下手,我今天早上也看到温总描述页游、手游的增长率,2011年是页游的增长期,2013年相当于2011年的页游,我们需要尽快下手,这是我们手游布局的想法。

有些行业需要有积累,在手机领域有成功或失败的经验,页游成功的概率很大。我们从2005年开始尝试各种可能失败,我经长跟我的朋友们,各种死法我都经历过。我们公司是非常有竞争的买家,有机会希望跟大家交流。

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