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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

温天立:刚才刘总说玩家分析游戏,中国游戏起到了超级大的腾讯作用,我们请杨总继续讲。

杨圣辉:我们公司去年年底立项去做一些东西,手机在去年就有关注,任何事情都有关注,但是只是做得慢了一点,在立项的时候我们需要做足够精细的产品,我们不是第一波,对于某一种细分类型最早的游戏,很多东西都有机会。现在留给我们这样的公司机会,那就只有是某一个细分领域做到极致,这样子才有机会。

我觉得海外市场挺大的,肯定要比中国市场还要大,海外付费可以,机会也很好。像我们这家公司,我们自己也会输送有限的产品到海外,还愿意带领其他公司的产品,市场相对小一点,但是允许我们试错。

从趋势上来看,中国人勤奋、人量又多,肯定是发行的大国,你做研发、做得好都能赚钱,大家在这个行业里面公司可以互相合作,可能以这样的心态,互相之间可以借鉴彼此的东西。如果你真的很用心去做,研发也是一块,中国公司在接下来是我们非常好的机会。

温天立:页游对整个市场是一个分发,手游把统一分发的平台扩大了全世界,这可能提供了好的机会,好的公司开发的游戏可以推向全世界。陈总有三款游戏,如果把开发的游戏推到世界舞台上发展?

陈默:目前我们公司手游项目逐渐探索,手游刚一出生的时候大家就认为他是全球化的产品,计算大盘收入的时候是按照全球化计算的。页游比端游在海外步伐迈得很多,端游赚钱的没几个,页游很多厂商在海外赚钱,做得最好的是第七大道的《神曲》,海外市场很大,而且我相信在页游领域里,海外未来会有越来越多研发商赚钱,海外对用户的理解加深以后产品也会越来越好。

手游全球化的步伐以及海外收入会比业务发展更快,因为发行渠道是比较天然的,页游去海外发行还要建立渠道,手游只要往APP渠道上挂就可以了。我觉得中国的手游国外取胜比较难,只是份额比页游多。在中国我们生存压力比较大,大家还是比较浮躁,作出精品产品的可能性,或者说难度要远比在北美地区做出一款好玩的产品低。海外是一条好的掘金之路,要跟一流公司竞争还有比较长的路要。

温天立:我们请武总说一下你的看法。

武春雷:我们当时去看手机游戏,或者智能机游戏,看市场只能是国内市场,国际市场也有,开发者在研发的时候首先看到的是百宝箱,对那些平台两眼一抹黑,不知道用户要什么,整个生态链都不清楚。从一开始进入行业就没有把国际市场放在自己的眼界里面。

在智能机时代,不管全球的用户还是国内用户,你面对的是生态链用户,作为APP研发商没有门槛,这对我们国内拥有智慧头脑的创业者来说提供了很好的起点。

还有就是洗牌的过程,如果我们智能机网络游戏,或者智能网络发展从页游、端游过渡,我想新进入的人基本没有机会,但是正是由于手机设备的特殊性把整个市场进行了洗牌,端游、页游原有系统,和自己的一些设计,在最一开始不能立刻在手机网络环境下得到很好的展示,这时候为初创的公司提供绝佳的机会,让他们和一些“巨人”公司可以平起平坐去面样同一个战场。这种平起平坐不仅是针对于国内的公司,也针对于国际的公司,我们跟海外从研发有一定的差距,我们要战胜这些公司需要很长的路要走。

说到重新洗牌,除了设备、系统之外,还有用户群体。我们都知道网络游戏的用户渗透路非常高,新进来的用户并不是第一天就是原始用户,很可能最开始玩游戏的时候接触的就是手游,他当时并没有把自己定义成手机网友用户,只是利用自己的碎片时间欣赏手机的功能,随着时间了解手机设备,之间交流朋友之后,很有可能渗透成游戏用户。中间发展的区间,使得手机网游在各个领域都有机会,使得给开发者有更多的机会。

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