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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

辛耀州:我们留点时间给观众。

提问:各位嘉宾,我是游戏设计教师,这次也是学校给我这个任务到行业里学习一下,我们是去年刚刚开设这个学科,还不是国家认可的学科,是一个方向,今天讨论并购的事儿,现在行业很浮躁,对于学校的学生来说他们也很浮躁,他们也喜欢游戏,也不知道今后做什么更好,可能做美术、制作人更理想。

刚才我听吴总说到三点,初级的是做销售,中级做产品,高级做品牌,在我们专业立学科的时候讨论了很久,我们现在的人是能够帮助推动我们品牌的人,我想问在座的两位嘉宾,一是吴总;二是刘总,这两位嘉宾都离我们学校非常近。我想请问两位嘉宾,对于你们公司来说什么样的人才,或者以后你们需要什么样的人才支撑你们企业的发展,尤其是针对美术方面的?

**:美术人才,我有一个小外孙,他今年考大学,他在美国念高中,他拿了好几个大学的录取,他没有任何的美术基础,辅导老师只给他辅导了半年,最重要的就是感觉。给他出的题目很有意思,我觉得有点太成人话,说你去画一个“蜜蜂**的事儿”,中国把感觉的东西盖没了,中国出现大量的美工,美国出现大量的设计师。中国公司赚几美金Iphone的钱,但赚不的几百美金的钱。

我们都特别希望美学有感觉,美术也说我有感觉,一旦被绑缚了几十年以后不知道感觉会不会抓到,这是我们国内最缺欠的东西。对于培训学校来讲,我们也用过实习生,什么东西都是泛泛的知道一些,都不能把东西做好,在我们公司都只能做很底层的东西。希望我们做培训的时候,把钱用在学生身上,而不是用在招生的上,我觉得这种学生有起来的百分比还是非常难的。

漆亮:我插一句,其实我是学美术出身的,我这里有一个心得聊一聊。我自己学美术,当时专业也是数一数二,后来到了游戏行业。我们现在从美术开始教育,你做的是一件商品。从教育上来说,国家现在对动态游戏的教育口号,每个知名大学都有这样的专业,但是我们有一些学生总是不够。我并不是说否定美术在游戏产品定位的作用,相反我们认为要把它上升到美学的地位,美学涉及到各行各业。刚才我们也说了我们国内培养的是美工,而不是设计师,学生在这方面欠缺一些认识,我们一路走过来经历了,这是国内大的教育环境。企业需要这方面的人才,更需要的是后期上升的人才,素质一定要过硬,而不仅仅掌握的仅仅是技巧。在国内美术教育一直有这个心愿,希望从事中国美术从业人员能够向美国、向好莱坞那样,他们很严谨把自己的创作,主观的东西不要被制度去磨灭。一个优秀的游戏产品、美术也是第一眼呈现给观众、打动观众,后期靠玩法。我就简单说这几句。

刘阳:说得挺多挺好的,基本上就这样。

辛耀州:最后总结得挺有道理,融资这个事情要坚持自己喜欢做的事情,对于融资的估值条款,你有时候纠结好的团队该做的事情反而没有做成,挺可惜的。我这十几年来看到很多的这种案子,我很替他们惋惜。谢谢!

主持人(曹琪):感谢各位嘉宾,感谢各位来宾,希望大家在上海渡过一个愉快的Chinajoy,谢谢大家!

(会议结束)



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