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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

黄胜利:李总说一下手机游戏未来市场?

李杰:我原来是做手机的,2004年做应用更我出息一些,我的团队跟我做网游做了6、7年。因为有智能机给我们带来了机会,我们每年都说每年爆发但是一直都没有爆发。我走到今天有一些成绩,现在一个月流水几千万,具体数字我不能说,在这个过程里面刚才袁总说了,市场上挺热的,我们公司各个方面属于上升阶段,我们在游戏排行榜里面属于前列,找我们的人很多。

刚才前面几位说的,这是比较虚火的。我作为研发,我看到今天的会议手册,其中谈到对研发的感受,在座的有投资的人,或者做研发、做手游的公司,甚至于做渠道。我简单讲几句,你要做游戏首先要想好你的团队能做什么游戏?美峰真的很普通,我们只能做这个,你的团队能做什么事儿?我们公司要做大,从2-4个人做到80-90个人,在公司做的过程中,我们现在美峰有200多人,我们一直专注手游,没做过端游、也没做过页游。公司发展有的时候是产品,用户流失,更深层是你公司的管理能力跟不上了,你的政策、管理能力达不到,你的绩效跟不上,人才招不到,你想想你有多大的能力,你做不到50个人、60个人、70个人就会倒掉。你不经历公司怎么做大,你要想好你做什么。

在你做的过程当中,你怎么发展你,你有什么优势?你是不是专注?你能不能够沉下心来,不要因为今天的诱惑、明天的诱惑,真正把你产品做到极致,我们也没有特别多的感受,一路走下来有一些积累,专心去做一件事情,不管现在市场多热,我们把产品做好、把运营做好,把收入做好,我可以挑人和卖公司。

黄胜利:赵总作为手游圈的,说一下。

赵暕:跟其他大佬相比我是属于大酱油的,最早的社交游戏,2008年底人人网开始收费的时候我们就做网页游戏,2011年做网页游戏,有统计认为2012年新出来的公司做网页游戏成功的好像没有,我在想确实希望没有关注我们,我们还是自认为在网页游戏当中新公司里面做得最好的。在社交游戏比较火的时候我们做了社交游戏,在末班车的时候做了网页游戏,达到了一定的市场份额,去年、前年做手游同仁眼中所谓的高富帅,我们不太愿意说公司转型,我们基本上什么好做什么,其实并非如此。有一句话比较受感触的,有一家公司创始人说我们这帮人除了做游戏还会做什么,我们不能说不做游戏我们不能做别的,但是做游戏是我们想做的。我们有这样的兴趣,所以我们会对几种游戏研发的关注,有一批对游戏真正有热爱的人,游戏在我们眼里好玩的地方,所以我们的产品有竞争力。现在手游市场的爆发,对我而言并不是非常的意外事情,我们公司上线前公司烧了2000万,那个时候根本没有想过赚过多少钱,我当时跟团队说,即使这个产品赔了我们也会继续做下去,对于手游我们也是一样的态度,希望作出高品质的产品。

黄胜利:对于平台方请林总、肖总说一下年初、年中提交的数量和类型有什么样的趋势?

林南:我们公司从2011年开始的,当时嗅觉特别敏感,嗅到了互联网新一波的增长点,也就是手机软件。我们2011年开始做PPE这个产品之后,到2011年10月份发布了手机平台的微助手,当时在市场上引起了反响,大家觉得我们产品和用心,很对不起用户。我们公司特别是我们老板,哪怕是一个按钮看着不舒服都不会发,哪怕推一个星期。

我们对手游的了解,2012年手游整个行业是58.3个亿,比起2008年增长了38%,到2015年应该能达到250亿,手游蓬勃发展是必然现象,也是移动设备在中国普及率越来越高。之前我在广州地铁上,旁边坐着两位老外交谈,我从中猜住中国玩手机太疯狂了,不管走路、坐车都在不停玩手机,中国人玩手机就像行尸走肉一样,对旁边事情一概不管。

我说一下关于我们平台每天上线的情况,年初我们平台刚刚搭建好半年时间,当时游戏每天一款左右,现在平均每年大概三款。

黄胜利:肖永泉?

肖永泉:现在市场上出的COC类型,到目前为止还没有特别吸引的。上半年有一些大家比较期待的游戏,比如说像3D的游戏,上半年看到少数的游戏做得不错,但是3D游戏在安卓上用户体验有待提高,这是很好的方向。

有一些中小厂商也在做细分市场的方向,我们看到有些厂商做足球射门的游戏,包括在欧洲市场也做,动作也挺好的,也挺有意思的,我自己也挺喜欢玩的,去年我们做了跳舞的游戏,今年年中开始有这样的游戏在测试,一方面有很多重复的游戏,另一方面也在做细分市场的产品,这是比较好的情况。

我们接触到的一些团队,大家也在比较大的公司里面在做H5的游戏,用户在浏览器时间增多,这个方向一定是有机会的。

黄胜利:何总你这边最近也在看手游产品,你看到什么新的传统趋势吗?

何佳:更多的开发商留下来的,现在页游模式看得很清楚,用户付费也还不错,很多人也做这个事情,我觉得无可厚非。我觉得现在做的真正好的游戏还不是很多,比如微信里面的互动,比如半年、一年这方面的游戏会出来很多,也是新的游戏方式。

黄胜利:请教一下李总,你们怎么看待海外市场的情况?

李杰:我有点自卖自夸,这是代表我个人观点。另外在宣传上做得非常好,我们国家特色的原因,如果不是为了体验绝对不会去拿手机号去获得体验。我们的体验下去以后,这种方式有很多的噱头,或者造成压力让你进去,我自己对卡牌的游戏,最近收入有点下滑,它用了很好的体验,我问了很多男的,*丝去捅了那个女的,我不长期看好,我现在做了这么久的游戏好不好我不知道,一款游戏成功有必然的东西,一款产品不行也是很能够看得出来

袁雄贵:海外市场缺少专业性,市场应该怎么打?应该怎么铺?端游要比页游、手游专业得多,从产品制作上来看,日本制作有章法、有根据,跟电影一样已经形成了规律。我们现在不会思考,我们专业还没到那个份上。《神仙道》非常成功,第一步也挺好的,也养了非常多的程序员,如果股民所投入的钱都投在这个上面是功德无量的,但是10亿投进来,9亿被老板拿走。我们要走向专业化的方向,这样才有可能得到真正的提升。

肖永泉:从PC过来的营销非常有底蕴,手机还有提升。我们去年也跟盛大合作过《传奇》,盛大这个公司成功在PC网游定义行业怎么玩,各个应该怎么分多少钱?我觉得这是非常伟大的事情。手机的游戏规则已经不是完全这样,你想以你自己认为的游戏规则那样做,中间会遇到很多的困难。手机游戏用户的市场出来的时候,其实用户在现阶段市场被分割,在手机时代跟其他渠道合作,我觉得还是挺难的事情。

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