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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

黄胜利:时间不多,哪位有兴趣可以和嘉宾做个互动?

提问:大家好!我们是上海本地的创业团队,从去年4月开始创业,本来想在前年开始,当时团队没有谈好,我们只有6个人,到现在为止也出了四个产品,我们做IOS的,我们刚开始热爱这个行业集中在一起做游戏,我们刚开始做创意休闲游戏,但是也赚不了钱。我们无奈之下去年10月份开始做手游,也算是有一部分抄袭,是卡片游戏,里面融入了我们自己的特点。

我的问题是,对于我们小团队,虽然产品已经出来了,但是还有很长的路要走,因为人手不足,我们以什么方式走下去?我们先专注产品,之后再进行扩展,还是先找资金过来?

袁雄贵:首先肯定要有钱,但是有钱你有几种方式,首先是找投资,然后到公司想到你的比例,前提要有钱,有钱才能可能建起你的队伍;第二,找到你们最核心的兴趣或者擅长所在,你们组最擅长做什么,那就做那一款产品就可以了。你们钱都没有找到,资金有限,如果做好多款想办法达到辅助性目标不现实。

提问:我们现在专注一款产品,我们的收入可以养活团队,我们先把更多的内容再完善,属于中***之后,我们再进行融资、找钱,这样自己的说法权硬一点或者怎样,或者我们先找钱,骗钱也好,反正先找钱来。

袁雄贵:做不同的事情会影响你的决策,我建议你要先去找钱。

肖永泉:我补充一句,现在市场非常好,资本配置是什么呢?是把钱给未来能创造价值的,就是做出用户的产品或者服务,你如果真正觉得你想在这个行业里面,你喜欢做游戏,三年、五年也能坚持下去,市场机会还是很好。在这样的情况下还是需要拿到一定的钱,你想持续2-5年持续做一件事情,手里面还需要钱。

李宏玮:我本来不想发言,讲到骗钱这个事儿我必须要发言。从资本角度来说你纯粹的游戏公司骗钱没有这么容易,在于你骗谁的钱,如果骗大的钱做10亿、100亿公司还是需要深思熟虑。我觉得创业者角度来说,你们现在遇到很好的时机,移动互联网给了这个产业生态链,这个生态链跟一端游、页游不太一样,2004年有完美,之后有YY,到页游的时候我们投了漆黑(音)。两年看移动互联网最重要的就是开发者。今天看移动互联网,这个生态链链条不短,很长,刚才在座的各位说可以细分用户使用的习惯;还有就是内部的分布不一样,脑残的游戏也好,或者其他的游戏也好,都可以分类。在很多移动应用里面是不是可以游戏化,不一定要做一个传统的端或者页游的产生游戏,是不是把我们这么多年积累的游戏设计也好、思路也好,把它带到其他移动应用,是不是把它更好游戏化?让今天的创业者只是PK小游戏,大家的梦想不是做小钱。

提问:我们刚开始创业初期梦想做好游戏,甚至超过国外的,市场让我们没有办法,我们掘了第一桶金之后才能往前走。

黄胜利:你拿这个钱做产品,你要对你的投资人负责。银汉去年也没怎么样,今年爆发了。我觉得这个东西还是需要动脑筋想,创业是特勤奋的事儿。

肖永泉:我罗嗦一下,不要羡慕李总一个月3000万、5000万,不要去羡慕,你们这个团队里面最擅长做个游戏就把那个游戏做好,寻找细分市场找到靠谱的钱。今天你这个团队5个人赚50万,一个月盈余5万,这一点也不丢人。还有刚才胜利说的,只要在游戏领域里面做下去,野百合也会开花。

黄胜利:谢谢各位嘉宾,谢谢大家!

主持人(曹琪):接下来我们开始今天下午第二个论坛,还是由华兴资本资本同事和小伙伴们一起,主持人是主持人是华兴证券(中国香港)董事总经理温天立,他的伙伴包括北京触控科技有限公司CEO陈昊芝、北京乐迪通科技有限公司CEO刘万千、北京中清龙图网络技术有限公司CEO杨圣辉、深圳市墨麟科技有限公司CEO陈默、北京掌上飞讯科技有限公司CEO武雷、欢聚时代科技有限公司CFO何震宇、完美时空网络技术有限公司副总裁许,这组讨论的主题是国内游戏企业的海外掘金路,有请!

温天立:我们现在就开始了。今天论坛的题目是“国外游戏企业的掘金路”,我今天下午看这个题目就在想怎么掘金?字面上要做点文章,中国企业掘金可能是出口,另外的公司可能是海外上市,在这里有完美,巨人的CFO已经走出去过了,接下去还有陈昊芝公司都在上市的路上。

我想问的第一个问题,围绕着这个思路、围绕这个问题,大家都知道手游在最近这段时间增长非常迅猛,可能增长6、7倍左右,手游跟端游、页游不一样,这给了我们公司海外发展的巨大机会,这个机会可能在研发、渠道上,对于中国公司手游走出去有什么优势?大家觉得中国公司应该做什么?会有什么样的成就?

陈昊芝:在座的都比我做的好,我们是刚起步,我只能说我身边的做得都非常稳定,很多公司是我们学习的榜样。触控是全世界唯一一家年100多万人民币,找他们买数据,以每周周报的方式提供给全球市场所有品类,前1000名变动情况的公司,这就是我们依然还是在摸索阶段,触控要求所有的收入1/3来自海外。

刘万千:触控作为手游新行业标杆,大家都看得很清楚。乐迪通是比较新的一款产品,在这个过程中验证一个东西,中国游戏市场玩家需求在全球来说是数一数二的,如果能做出好的产品能去更好的解决,这个思路在其他的市场也可以运营,我们带着这个理念把产品放在相对熟悉的市场上去,比如亚洲市场、韩国市场。我们需要一定的本地化工作,总的来讲我们得到的认识就是,用户的需求80%还是相近的,有20%是本地化的,如何运营好一款产品?我觉得基于中国开发有一定的优势,我们应该如何做好一款产品,在新的行业里面是有机会的。

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