游戏探索:《魔兽世界》回顾之巫妖王之怒篇

2012-04-24 09:57:28 神评论

17173 新闻导语

再过两天,《魔兽世界》国服七周岁了,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?

冬握湖:想法很多失望很大

说到冬握湖,总让人觉得千言万语诉之不尽。前面曾经提到过,在巫妖王之怒中暴雪更希望玩家野外PVP行为能够在“可控范围”以内进行,于是专门设计了冬握湖这样一个庞大的,有着复杂体系,并在占领后拥有丰厚奖励的野外PVP区域供联盟部落的玩家争夺,然而结果却让人失望。

暴雪想通过冬握湖实现很多想法:其一是陆空结合的载具战,在WLK测试期间进攻方玩家可以操作直升机和战斗机两种飞行载具战斗,防守方也有专门的对空机器人。这个尝试最后以失败告终,由于超前的设计造成了过大的负担,各种造成服务器崩溃的严重BUG一直无法解决,最后只能把基本已经做好的这部分内容忍痛删除,而直到WLK正式更新后很长一段时间,每当冬握湖开战时,服务器都会大卡上一段时间。

(点此看大图)

其二则是PVP与PVE的结合,宝库、抽奖、监狱....随便你怎么叫了,简单的战斗丰厚(当然还要看手气)的回报让无论PVE还是PVP玩家都趋之若鹜,你的阵营必须通过PVP行为来占领冬握湖才能获得挑战的资格,而具体战斗过程又需要PVE装备支持,这就是暴雪的计划。同样的,这个想法也存在诸多问题,首先是PVE和PVP装备存在于同一个掉落表中,又不是独立掉落,在频繁的手黑或是通过其他途径获得了相应装备后,在版本中后期对冬握湖的争夺就兴趣缺缺;其次就是无法解决的阵营不平衡问题了,从最初的不做限制到后来的给弱势阵营特别BUFF再到加上人数限制,却完全没有改变弱势阵营几乎没有机会获得胜利并挑战奖励副本的窘境。

不管怎么说,冬握湖这个概念还是被一直沿用了下来,到了大地的裂变中的拖巴拉德半岛争夺时,虽然依旧存在不足,但各方面已有所完善,而暴雪也表示在“熊猫人之迷”中同样会有类似的区域。

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