游戏探索:《魔兽世界》回顾之巫妖王之怒篇
2012-04-24 09:57:28
神评论
17173 新闻导语
再过两天,《魔兽世界》国服七周岁了,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?
副本成就:困难模式初试
和TBC的五人英雄副本不同,巫妖王之怒中的五人英雄添加进了大量的成就,这也成为非常重要的一部分游戏内容,吸引了大量玩家尝试并挑战。副本成就的思路无疑是相当成功的,比起纯粹用声望强迫玩家去刷英雄副本,用成就的方式来引导玩家尝试不同的挑战模式,更多的利用起五人副本,错开难度并增加游戏乐趣无疑是更加聪明的方式。
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在TBC篇中曾经说过,英雄模式是普通副本的再利用,但对于装备过渡性质的五人英雄副本来说,即便是设置了1天的冷却时间,也依然改变不了玩家会在两周或者更短的时间内从中毕业并且对其再无兴趣的处境,TBC时期的声望系统可以说是半强制性的让这些已经没有兴趣的玩家继续刷,对应的声望奖励有钥匙、坐骑、史诗装备等等,还有许多团队副本开门任务贯穿,除了刷这些副本外玩家别无选择。 副本成就系统则改变了这一点,从强制性变成诱导性,并不需要增加更多开发投入,也不需要添加新的装备掉落,就让副本的战斗过程乐趣大增,譬如“晶红虚无”、“要走了”等成就都给我们留下了深刻的印象,在版本初期骑得上红色始祖龙可以说是高端的象征,而一直到版本末期,为了成就和坐骑组队去打掉落早已英雄副本的人数同样不在少数。
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