游戏探索:《魔兽世界》回顾之巫妖王之怒篇

2012-04-24 09:57:28 神评论

17173 新闻导语

再过两天,《魔兽世界》国服七周岁了,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?

牌子世界:都是装备惹的祸

从正义徽记到勇气徽记再到最后的冰霜徽记,不同名称、不同图标、不同方式获取的“牌子”贯穿了整个巫妖王之怒资料片,在CTM量化之后一直沿用到了现在,并还将继续使用下去。纵观魔兽世界,以物换物的代币早已经不是什么稀奇东西了,地狱火半岛的PVP徽记,孢子村的亮顶蘑菇等等,甚至更早之前的TBC就已经尝试性引入副本牌子掉落了,那为什么这些小小的牌子会让玩家如此疯狂呢?答案就是装备,普通的牌子能够换取上个版本团队副本的装备,而高级牌子更能兑换目前版本的顶级史诗装备!而玩家需要做的仅仅是刷五人英雄副本而已!

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牌子系统从另一方面大幅加快了玩家的装备获取以及淘汰速度,团队副本的门槛进一步降低,只需要投入时间就可以快速获得上个版本水准的装备并用于当前版本的开荒,不参加团队副本的玩家只要有足够的在线时间和财力,也可以拥有当前版本普通难度毕业水准的装备水平,这也是暴雪的牌子系统的一个目标定位。牌子系统同时减少了黑手的怨念,即便运气较差,通过牌子换装备也能拥有足以挑战后续BOSS的装备积累。

不得不承认,牌子系统大幅促进了巫妖王之怒的繁荣景象,就好像60年代一般休闲玩家做梦也不会想到自己有机会穿上NAXX水准的装备,现在只需要简单的每天刷几个英雄副本就可以梦想成真;进一步的,小号的武装速度大幅提升,团队在调整职业构成时变得更加简单,更多的玩家开始尝试不同的职业,并找到最适合自己的一个。好处说完,坏处也是显而易见的,过快的装备获取和淘汰速度让玩家并不珍惜自己获得的装备,对装备的渴求却莫名增大;团队副本掉落和刷英雄牌子换得装备水准一样,刷进一步打击了玩家对团队副本的兴趣。

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