从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)

引擎:RenderWare

发布时间:1996年

代表游戏:《侠盗猎车手系列》(Grand Theft Auto series,包括3代和罪恶都市)

Renderware可以说是3D引擎中的一朵奇葩,从发布之后被广泛运用于PC、GameCube、Wii、Xbox 360,、 PlayStation 3、GBA、PSP等几乎所有游戏平台的游戏开发中,被授权使用RenderWare开发的3D游戏超过500个,包括国人 所熟知的《仙剑奇侠传4》和《轩辕剑5》、《轩辕剑:汉之云》等等。 其优异的跨平台特性使得开发者可以忽略平台的差异利用Renderware接口高效开发上层功能,同时 Renderware也提供了针对不同平台的优化接口使其对硬件管线的利用达到最优状态。

在Renderware的光芒被Epic的虚幻引擎掩盖以前,它是最受开发人员欢迎的3D引擎。开发人员可以实时的控 制技术和游戏进程,例如在不修改底层代码的情况下改变一个角色的着装,而不用重新渲染整个场景。开发 人员还可以实时控制基本物理工作,像跳跃和移动。

(限于篇幅问题,本文将分上中下三篇,此为上篇)


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