被BOSS砍一刀后就一命呜呼了?游戏中死亡惩罚机制的进化史

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
今天小弟想来跟大家唠唠嗑,小弟最近迷上《黑暗之魂》,体会了这款高难度硬核游戏,但却被里面的BOSS虐的死去活来。这也就算了,宫崎英高这个老贼还要我从火堆点重新开始打,这样的死亡惩罚让我好生不爽,恨不得把手柄砸掉。

这事儿让我不得不吐槽,小弟决定和大家聊一聊游戏中那些关于死亡惩罚的那些历史。

FC时期——30条命的续关时代
在FC时代,因为技术的限制,虽然出现了很多优秀的游戏,但是因为游戏本身的流程都不算长,因此最常见的模式就是续关模式,而续关模式大概也分为两种。
第一种是魂斗罗类型:即生命使用完后再次续关会在当前关卡重新开始游戏,当然了如果你说你能一命通关或者使用“上上下下”之类的秘籍,小弟表示你赢了!

另外还有一点就是如果在双人模式下单方面死亡如果队友还有生命的话,是可以偷队友生命的,所以说,玩FC版的魂斗罗时,你需要有一个大腿队友,随时让他帮你续命!

而另一种续关模式则是在关卡中设立了存档点,死亡后会在当前存档点进行游戏,最常见的例子就是超级玛丽了。基本上一关至少会存在两个以上的存档点。

MD时期——存档时代
MD时代技术已经有所进步,主机也足以支撑足够长的游戏时间,而为了避免玩家们没有一次通关,在续关的基础上,部分通关时长较长的游戏添加了存档功能(例如当时需要超长时间通关的梦幻之星系列)。
也是从当时到现在被广泛使用的一个功能。存档保证了死亡后无惩罚,只不过需要再次经历同样的战斗,以及如果有多结局的话,存档可是最佳小助手。

街机时期——充钱就能继续玩!
在街机时期又开放了一种全新的死亡惩罚,只需要投币(充钱)即可继续进行游戏,并且大多数游戏还会赠送一些增益效果,例如合金弹头续关会赠送玩家核弹一枚。三国战记一类的街机游戏则会保留并额外赠送道具。

在街机时代中,可以说99%的游戏都可以通过氪金来通关(嗯,这个真不是腾讯开创的),也是土豪们开始彰显自己实力的时代。不过街机时代最厉害的还是小学生们,小弟学校旁边的小学生经常一个币就能玩上一天!

网游时期——丢经验+跑尸体
说完了单机再来说说网游,网游时代的死亡惩罚不再像之前那么复杂,因为是多人在线的缘故,所以死亡惩罚变得简单粗暴。玩家死亡后一般可以在原地或者附近主城复活。付出的代价往往是装备,经验,等级的掉落。
而到了《魔兽世界》推出市场后,就有了“跑尸体”的说法,死后的玩家会进入灵魂形态,去寻找自己的尸体,所以也催生了专门欺负小号的“守尸人”。

在地下城与勇士中,玩家从副本中死亡,如果不使用充钱道具复活币的话,玩家是会进入虚弱状态,战斗力、生命值等属性都会受到影响,需要过一段时间后才能完全恢复。

手游时期——氪金时代Plus
最后来说说手游,为什么最后来说手游呢?因为对比前面的任何游戏来说,大部分手游都拥有原地复活的功能,并且大概率添加无敌,增伤等强力BUFF,不要998,不要188,只要8.8原地复活超强套餐即可带回家。

但还是有一些手游表现的不同于这些妖艳贱货的游戏,例如贪婪洞窟2,拥有几种死亡机制。如果是玩家死亡或者强制回城会失去所有物品,包括金币,但是会回到城镇进度回到上次冒险时然后进行下一次冒险。这个机制类似于存档但又与存档不同。存档是直接回到之前的时间点,而在贪婪洞窟2中则是经历了死亡依旧在同一条时间线上。

其实就算在贪婪洞窟2中通过正确的方法回城也只会保留金色及以上的装备和材料。其他的破烂们依旧会留在地下城中,但我还是有一种总觉得自己被坑了的感觉?
那么看了这么多死亡的惩罚,不知道大家对此又有多少了解呢?是不是开始怀念FC时代那种最初的美好呢?
一个正经问题:你还知道游戏中哪些奇怪的死亡惩罚机制呢?

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