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从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)
2009-10-23 10:28:15
神评论
引擎:雷神之锤(Quake)
发布时间:1996年
代表游戏:雷神之锤、邪恶巫师2(HeXen 2)、城市雇佣兵(Urban Mercenary)
这是id Software公司第一款真正意义上的3D游戏引擎,开发人员在这款引擎上投入了大量精力。他们用刷子工具构 筑出地图的边界,以此建立起一个封闭的3D空间,引擎有一个预渲染的过程,以区分边界外面和里面的部分 ,然后抛弃不必要的部分。这种技术非常有效,它减少了一半甚至更多的多边形数量。为了进一步降低CPU 的运算量,雷神之锤引擎还引入了Z-缓冲技术,分辨出地图的哪些部分是可见的从而只渲染相应的部分。
《雷神之锤》还包含3D光源和抗锯齿功能,同时支持3D加速和OpenGL,而不需要增加CPU过多的运算负担。 在Voodoo和PowerVR散装显卡逐渐成为PC主流后,《雷神之锤》的表现力大放异彩。也标志着3D引擎从此走 向成熟。





