唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(上)
2011-04-08 17:49:01
神评论
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恐惧在我们心中,因为看不见,所以恐惧... 恐惧来到我们面前,因为看见了,所以我无所畏惧... 文:17173 晨星 |
就如同恐怖小说、电影一样,恐怖游戏对于玩家来说有着一种特别的感情,一方面从内心中害怕着游戏中面目狰狞的怪物,而另一方面又期待着自己能够鼓足勇气,战胜这份恐惧。下面,不妨让我们一起来慢慢回忆恐怖游戏的发展过程,拨开恐惧的面纱,去探求恐怖游戏外表下所追寻的真意吧:
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恐怖游戏开山之作:《鬼屋魔影》系列
首作发售时间:1992年
平台:PC、PS2、PS3、XBOX 360、GAMEBOY
简介:1992年,Infogrames基于霍华德·菲利浦所著的一部恐怖小说开发出《鬼物魔影》,在世界范围内引发了一阵恐怖游戏风潮。虽然在更早前的一些文字冒险游戏中也有加入恐怖元素,不过以恐怖作为卖点,以3D模式进行表现的游戏这还是第一部,所以很多玩家把《鬼屋魔影》称作恐怖游戏的开山之作,严格来说其实是“3D恐怖游戏的鼻祖”,当然如果追根溯源的话过于混乱,所以这种说法慢慢也被人们所接受。
借助Voodoo显卡在当时的强大表现力,风雨飘摇的德塞特公馆给人一种仿佛要吞吃一切的神秘感,玩家所扮演的主人公将探索这座可怕的大屋,并揭开公馆主人自杀背后的故事。《鬼屋魔影》至今共出了6作,其中包括冠以数字序列的三部正统作品和三部外传作品,平台涵盖PC、PS2、PS3、XBOX 360以及GAMEBOY。游戏的英文名Alone in the Dark意为“独处黑暗之中”,后几作的故事有很多发生在户外,但由于受首部作品意译的影响,名字中也带着并不贴切的鬼屋二字。
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