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从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)
2009-10-23 10:28:15
神评论
引擎:绝地(Jedi)
发布时间:1995年
代表游戏:星球大战:暗黑力量(Star Wars: Dark Forces)、无法无天(Outlaws)
星球大战:黑暗力量
卢卡斯娱乐公司以敏感的嗅觉发现了3D游戏的市场潜力,虽然绝地引擎依然不是真正的3D引擎,但对比《毁 灭战士》和《毁灭公爵3D》,绝地引擎成功的创造了一个仿3D的游戏制作环境,允许从底层向上堆叠区域和 场景,这也是前两者无法做到的。
当开发者创造使用绝地引擎创造一个3D模型时,它将从不同的角度(通常为45度)引入到位图上,其对每个 对象提供32个角度支持,各个对象会根据你观察距离的远近而调整。
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