本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-10-23/20091023102815938,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)
2009-10-23 10:28:15
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想 象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发 展的最核心部分。那么,下面不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:(文: 17173 晨星)
引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)
发布时间:1990
代表游戏:星际恶棍/地下创世纪
星际恶棍
由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前 ,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际 恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了 )
地下创世纪
而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。硬件的落后限制了3D技 术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。
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