四大骑兵要点 各骑兵优劣势对比 哪种骑兵最好
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进入全面战争:竞技场官网 随着《全面战争:竞技场》正式不删档上线,许多此前没有全战游戏经验的新人受这个超大规模战场吸引而参与其中。骑兵因满足男性年少时“策马疆场,一骑绝尘”的幻想而成为非常受欢迎的兵种。游戏选用古典时代作为背景,是考虑中世纪与近代骑兵在马镫和全身板甲的支持下过于强
随着《全面战争:竞技场》正式不删档上线,许多此前没有全战游戏经验的新人受这个超大规模战场吸引而参与其中。骑兵因满足男性年少时“策马疆场,一骑绝尘”的幻想而成为非常受欢迎的兵种。游戏选用古典时代作为背景,是考虑中世纪与近代骑兵在马镫和全身板甲的支持下过于强势。而古典时代骑兵主要用于迂回包抄而非正面破阵的特征,使得游戏中可以平衡与其他兵种的属性差距,而不会出现人人都玩骑兵的情况。
懂得古典时代骑兵特征后,我们可以明白《全面战争:竞技场》中的骑兵设计初衷并不像大家印象中的中世纪全身板甲骑兵一样,可以用于正面突破,因此必须遵循五大原则:
1、面对敌军步兵时,以迂回包抄、背冲、侧袭为主,而不要试图正面破阵。
2、战略上多为弩炮、投石车等工程兵提供视野支持,使得他们可以看到并向敌军单位进行超远距离的战略轰炸。因为《全面战争:竞技场》也有战争迷雾设定,所以远距离工程兵的投射能力必须建立在友军提供持续视野支持的基础上才能最大程度发挥。
3、由于机动性强,所以游戏开局时要快速前探为己方提供对方的分兵情报,并在必要时长距离偷占敌军内场据点甚至基地,打乱敌军战略节奏。
4、不管你是什么派系的骑兵,当我方远程兵受敌军骑兵威胁时,哪怕死战也要护住远程兵,也许你不是近战强悍的罗马骑兵,但这不是你不愿为守护远程兵而死的理由。身为骑兵,你有你的神圣职责,尽管这一职责有时带来全员阵亡的结果。
5、不同派系的不同骑兵属性和职能上有差异,需根据下文各派系骑兵的对比,找到自己的职能定义,并在该定义的基础上放大优势而尽量规避劣势。
罗马骑兵:
优势:高护甲、近战可持续作战能力强,陷入近战后不虚任何骑兵。
缺点:机动性不足导致迂回包抄能力和冲锋打击能力不如其余派系。
罗马骑兵通常以保护为主,开局时可分出一个单位护住己方工程单位的工事阵地,其余两个单位前探提供视野支持和分兵情报,有机会的话也可占领瞭望塔,此后围绕己方远程兵和工程兵进行作战,在确保起码有一个单位护住远程单位的基础上,其余两个单位可以在外围游走寻找与敌军蛮族、希腊等派系骑兵近战作战的机会。但要注意规避希腊骑兵的第一轮冲锋,只要能规避这一点,陷入近战后在大西庇阿的将领技能支持下,罗马骑兵可以大胆与任何派系骑兵进行近身作战,战机出现时也可以对敌军步兵发起背冲和侧袭。保护远程兵的基础上如果敌军骑兵胆敢来犯,要敢于上前寻求近身作战。
图为游戏中罗马派系最强骑兵:将领卫队,其原型是由罗马军队中最有影响力的副将和贵族阶层组成的骑兵团,这些人参与统率军队和战略制订。
蛮族骑兵:
优势:高机动性、长途奔袭能力强,拉扯能力出色使得只要蛮族骑兵不想作战,没有任何单位可以强迫蛮族骑兵作战。
缺点:轻甲骑兵的特性使这些骑兵更适合发动突袭,而不该陷入与除了远程单位外任何敌军的正面持续作战中。
蛮族骑兵通常尽可能在丛林地貌的掩护之下,开局时三个单位从不同路线一起前探,提供全方位视野支持,但要注意如果对方罗马骑兵出现,要快速拉扯避免被拖入近身作战导致优势丧失。此后利用阿米尼乌斯独特的渗透技能进行伪装,优先找机会冲击敌军远程兵,当战机出现时,也可背冲敌军近战步兵。如果没有很好的战机,则快速前进,想办法偷占敌军内场据点甚至是基地本营,从而迫使敌军必须分兵回撤守点而导致前线兵力不足。一旦敌军回防兵力过多,蛮族骑兵也可利用高机动性优势从容返回主战场,而敌军只能慢慢徒步跑回主战场。需要注意的是面对希腊骑兵时,要规避第一波冲锋,如能成功规避,也可放心与希腊骑兵近战,但尽量不要陷入与罗马骑兵持续近战,因为对方机动性低,他希望你与他持续近战,如果你铁了心迂回拉扯另寻战机,陷入窘境的反而会是他。
图为游戏中蛮族派系最强骑兵:贵族骑兵,其原型是日耳曼蛮族中的贵族阶层所组成的骑兵,日耳曼为罗马所征服后经常作为罗马辅助骑兵出战。
希腊骑兵:
优势:可怕的冲锋打击能力,一波对敌军步兵的完美背冲可以奠定会战胜利。
缺点:机动性和持续作战能力均不如其他派系骑兵。
可以这么理解:在一场局部会战中,希腊骑兵成功发起的一次针对敌军步兵的背冲和侧袭,可以直接影响战局。但这种骑兵弱点明显,持续近身作战中不管面对任何派系的骑兵均很难占到便宜,除非你能以高超的操作确保与敌军接战时的第一波冲锋能精准冲击敌军骑兵,但即便如此,明智之选也是利用亚历山大的铁砧技能留一个单位近身拖延的基础上把其他两个单位拉开后从不同方向发起重锤冲锋而不是三个单位一起持续近战。
希腊骑兵的作战核心在于,冷静耐心观察等待战机,当战机出现后,对敌军远程兵发起毁灭性打击后快速撤离,而如果能抓住敌军步兵与我军步兵的作战死角,从背后或侧面冲击敌军步兵,则是希腊骑兵的辉煌时刻。但要尽可能规避敌军骑兵,因为你的存在是用于威慑敌军步兵和远程兵的,寻求与敌军骑兵决战并不是你该去优先考虑的事情。
图为游戏中希腊派系最强骑兵:希腊铁甲骑兵,其原型是亚历山大死后,继业者王国基于马其顿帝国伙伴骑兵进一步改良的结果。
迦太基骑兵:
优势:哈斯德鲁巴将领的两个技能,可在我军步兵陷入劣势时提供属性支持使该单位坚持作战;也可在接战第一时间弱化敌军单位的属性从而为友军制造优势。辅助时还可以提供在马背上投射标枪的远程火力支持,扩大步兵的接战优势,且输于蛮族骑兵的机动性使得这些轻骑兵进退自如。
缺点:辅助特征明显而其余指标与其他派系骑兵相比没有突出优势。
迦太基骑兵尽量跟随我军步兵和远程兵一起行进,在掩护好远程兵的基础上以一两个单位前探,为工程兵争取视野支持。当己方步兵与敌军步兵作战时,为己方步兵施加增益buff并弱化敌军,当己方远程兵受到敌军骑兵威胁时,无论能否战胜,都应该不惧强敌挺身而出,为远程兵争取撤离和作战时机。当没有必要的情况下,尽量以辅助步兵和远程兵为主,而不要主动寻求与敌军骑兵决战。而战机出现时,身为骑兵也应该敢于冲击敌军远程兵和步兵阵线的后方和侧翼。关键时刻也可在超强机动性支持下像蛮族骑兵一样进行长距离迂回包抄和偷占据点,但主动侵略性不该像蛮族骑兵一样那么积极。
图为游戏中迦太基派系最强骑兵:努米底亚先锋,其原型是非洲古国努米底亚的特色轻骑兵,广泛作为迦太基的雇佣兵参战。
以上便是游戏中四大派系骑兵各自的优劣对比以及作战基本原则,整体上来说可以总结成:蛮族轻装骑兵机动性强而偏进攻;迦太基轻装骑兵机动性强而偏辅助;罗马重装骑兵机动性差而偏保护;希腊重装骑兵机动性和近身作战能力差,但冲锋打击能力最强。
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