罗马派系基本理解 罗马派系玩法 罗马派系攻略

2020-11-01 12:34:20 神评论

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进入全面战争:竞技场官网 这游戏以古典时代为背景,因此设计上对史实有一定程度的还原,与此同时考虑游戏的平衡性也 做出了必要的妥协。基于此,罗马派系的兵种从现实生活中“古典时代最强”(当然罗马强的本质是领 先同时代其他民族的行政和管理体系而并不单纯是军事,但那是另外一个话题)妥协成

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战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:九地篇

这游戏以古典时代为背景,因此设计上对史实有一定程度的还原,与此同时考虑游戏的平衡性也 做出了必要的妥协。基于此,罗马派系的兵种从现实生活中“古典时代最强”(当然罗马强的本质是领 先同时代其他民族的行政和管理体系而并不单纯是军事,但那是另外一个话题)妥协成了不是最强,但 非常万金油的一个派系,也因此我个人建议每一个新手都从罗马派系(尤其是步兵)开始上手,这有助于 你不被有经验的老手打击劝退。   

罗马派系的核心在于军团步兵和伤害极高范围极远的投石机/弩炮远程部队,军团步兵操作简单而 战力强悍,适合新手,投石机/弩炮部队在有队友掩护的前提下可以成为持续的超远程打击手段,在现 实生活中曾经是蛮族的噩梦。   

因此正确理解罗马“万金油”这个特性,是上手这个派系的重要前提,军团步兵属性均衡且能适 应任何地形、任何作战需求,而且玩全战系列游戏的都需要一定的代入感,精罗狂喜不必多说,懂的 都懂。   

首先是最建议新手使用的将领·日耳曼尼库斯:   

定位:野战/进攻型步兵将领,罗马军团万金油的典型代表,相比较于其他任何将领,都更能适应 战局需求,是典型的新手适用型将领,因为他是最万金油的派系里面,最万金油的将领,且带领最万 金油的步兵军团,建议新手使用此将领,因为新手不熟悉据点工事建造、关隘防守、远程作战思路和 多兵种战术协作配合,只知道无脑莽,而日耳曼尼库斯带领的罗马进攻型军团步兵在任何情况下都是 有用的,起码比你操作骑兵正面冲敌......或者操作远程兵出现在错误的位置被对方骑兵单方面屠杀,你 的队友更需要身为新手的你大喊“老子就是一个干”然后一波A上去,这样起码送得也有点价值。   

建议兵种升级路线:步卒 → 步兵大队→后备辅助兵→青年兵→壮年兵→罗马军团大队→首席军团 大队→同盟精锐步兵→留任老兵大队→宫廷卫队。(罗马进攻型步兵路线)

技能:   

撞击冲锋:短距离冲锋技能,即将接敌前一瞬间使用,伤害和速度加成,使用期间无法使用其他 技能,重点在于保证对方在可被冲锋到的距离内的基础上比对方先使用此技能(因为相同等级的冲锋技 能判断谁强是以谁先用为准,所以要保证既比对方先用,又不至于在冲锋的持续时间内无法接敌,在 恰到好处的距离和时间发动此技能,双方兵种和等级一致的情况下进行对冲,你的赢面会更大。   

龟甲阵:守点或者缓慢推进时用于防御远程攻击的技能,在取消前会一直保持阵型状态,此技能 要慎用,因为有视野、移动速度、近战防御的debuff,除了守点时受到对方远程部队骚扰,以及配合 大部队缓慢进攻对方据点时使用以外,其余任何情况不建议启用此技能,哪怕是守点时启用此技能的 本质也是拖延时间等待援军,因为遭受远程攻击时如果你离开据点追击,则对方目的达到(而且步兵也 追不上远程兵),但你站在点里等于被动挨打毫无还手之力,因此开启此技能减少遭受的远程伤害以等 待援军到来。   

反击:基本作战技能,原则是好了就用,但只有接战后才能用,接战后越早用越好。   同样建议新手使用的将领苏拉,但是需要注意这个将领相比较日耳曼尼库斯更适合防守关隘和据 点,因此需要比较稳重且有耐心并且愿意为团队做贡献以赢下比赛为目标的玩家:   定位:守点/防御型步兵将领,特点是建造防御工事的效率比较高,在高端局开局抢占战略要点时 非常重要,因为对罗马派系的步兵而言,防御工事是占领、防守据点和关隘作战时的重点(现实中也是 如此,罗马在军事层面上的优势是工程建筑上的优势而不是单兵作战能力上的优势),由罗马步兵进驻 占领并修筑好防御工事的点位,对于敌方来说是需要付出巨大代价才可以抢夺下来的,并且苏拉这个 将领有专门的防御阵型增加持盾部队的持久战力,天生守点型将领,新手们如果不喜欢无脑一波A,而 更希望可以安安稳稳的守住一个点,默默的为团队做贡献(通常这类人越多,在新手局里己方的赢面就 越大,因为新手最容易犯的一个错误就是在该防守的时候进攻,相较于在该进攻时防守,这一点非常 致命。)建议选择这个将领。   

建议兵种升级路线:步卒 → 步兵大队→后备辅助兵→青年兵→壮年兵→重甲罗马军团→历战军团 →鹰旗大队→禁卫军团大队→精锐禁卫军团   

技能:   

防御阵型:该将领核心技能,简单实用,加100%恐怖数值的近战盾牌防御,伴随着减80%移动速 度的debuff,这个技能是非常典型的防守据点/关隘时使用的步兵作战技能。   长鞭:首要作用是开局时快速赶路前往关键关隘或者据点,然后快速建立防御工事的一个技能, 通常情况下完成建立防御工事这一步之后,更实用的技能肯定是防御阵型,但当使用防御阵型进行作 战并战胜地方单位,进入追击逃敌或者进攻下一关隘/点位时,这个技能就又派上用场了,由于存在士 气debuff,所以并不建议在短兵相接时使用,尤其是守点的核心是拖延时间等待援军,所以士气是非 常重要的指标。   

放逐:如上所述,苏拉的本质是一个防守据点,拖延时间等待援军的将领,因此这个技能虽然在 弱化敌方的基础上也弱化己方,但从“拖延时间等待援军”这个战术出发点的角度来说,这依然算是 一个实用的技能,因为这减缓了战斗的节奏,更有利于我们等待友军的支援,看好时机根据尽量拖延 时间这个原则好好使用即可。   

尤里乌斯·凯撒,如果你身为新手但是却又非常想玩远程兵种(我并不建议,远程兵对于新手而言游 戏体验较差),那还是推荐从罗马的远程兵开始玩:   

定位:远程步兵/工程兵将领,擅长带领轻步兵、攻城兵、弩炮/投石兵,需要注意的是凯撒是一个 光环型的将领,其技能可以影响自己身边所有友方部队,因此如果选用远程轻步兵路线而不是工程师 路线的话,请尽可能在带领远程轻步兵的基础上跟大部队一同行军作战,收益最大化,请注意,凯撒 率领的不管是远程轻步兵还是工程兵都对意识、战略判断、队友配合等要求较高,所以并不建议新手 选用。   

建议兵种升级路线:   

1、远程轻步兵路线:应征轻步兵→后备轻步兵→共和国轻步兵→同盟轻步兵→罗马轻步兵→军团 轻步兵→奥古斯都轻步兵→历战军团轻步兵→精锐轻步兵→帝国轻步兵,相较于罗马的其余三条远程 兵路线,这一路线的重点是机动性较强,中等距离野战操作空间大,因此对操作的要求也更高。)   

2、工程师路线:应征轻步兵→后备轻步兵→共和国轻步兵→同盟轻步兵→战场工程师→手持弩炮 →黄蜂弩炮→蝎弩工程师→维特鲁威蝎弩→帝国工程师,相较于投石机和弩炮,工程师属于搭建好远 程工事后,该工事会自动攻击射程内的目标,无需手动瞄准,对新手较为友好。

3、投石机路线:应征轻步兵→后备轻步兵→共和国轻步兵→同盟轻步兵→战场工程师→手持弩炮 →投石车→重型投石车→投石机→重型投石机→维特鲁威投石机,相较于弩炮,投石机可以在部署地 点周围的关键隘口或必经之路部署木桩拒马和路障,从而更加建立更加安全的远程输出环境,并且杀 伤力也是超远程工程类兵种中最高的。   

4、弩炮路线:应征轻步兵→后备轻步兵→共和国轻步兵→同盟轻步兵→战场工程师→手持弩炮→ 黄蜂弩炮→弩炮→重型弩炮→维特鲁威弩炮,相较于投石机,弩炮的射击频率更高且弹容量更大,更 有利于持久超远程输出。   

技能:   

我来:提升附近所有友军的攻击力与防御属性,非常直观的一个技能,在即将或者已经进入近战 接战状态时第一时间使用。   

我见:也是比较直观的一个技能,游戏刚开始时赶路可以用,加速占领战略要地,作战过程中也 可以用于提高机动性和远程输出,用法非常简单,不用过多解释。   

我征服:凯撒最看时机的一个技能,相当于沉默,被影响的地方单位无法使用任何技能,尤其在 被对方近战单位突袭或者追赶时要把握好时机使用,阻止对方使用冲锋技能突刺我方单位,基本常识 是要在被近身前使用,因为一进入接触战这个技能就会自动失效。  

大西庇阿:   

如果你身为新手,但是却执着于使用骑兵作战,那还是建议从罗马骑兵开始玩,起码罗马骑兵冲 锋完陷入近战之后并不虚任何派系的近战骑兵,但我确实不建议新手玩骑兵,用得不好游戏体验极 差,这一点,其实这游戏还算还原史实,古典时代的骑兵由于没有马镫和全身板甲,因此只应用于包 抄/背袭/驱散远程兵/追杀溃败兵,而很少应用于正面冲击。   定位:骑兵将领。   

建议兵种升级路线:步卒 → 步兵大队→后备辅助兵→青年兵→国王护卫→罗马骑兵团→军团骑兵 →同盟贵族骑兵→禁卫骑兵→将领卫队   

技能:   

战吼:降低附近敌方单位的士气和防御,很直观的一个技能不用过多解释,不管是发起冲锋前使 用还是作战过程中使用,减少对方士气这一特点对骑兵来说都有奇效,因为全战类游戏,士气是一个 客观存在的指标,受到骑兵冲击的基础上有士气降低debuff,在关键时刻对敌方是毁灭性的打击,会 直接造成士兵士气低落而溃败,具体使用时机根据不同情况决定。   

战神之怒:持续时间(指从发起冲锋到结束冲锋的距离)比较长的一个冲锋技能,由于选用大西庇阿 通常用于带领罗马骑兵,所以此技能也可以算是该将领的核心技能,冷却时间不算长,既可以用于赶 路也可以用于接战前先用战吼后使用此技能发起冲锋,由于冲锋期间是沉默状态不可使用技能,所以 通常是先战吼后冲锋。   

忠诚誓言:脱战后就会自动失效的一个技能,典型的骑兵技能,在使用战神之怒冲杀对方之后, 如果不选择脱离接触后再度冲锋,而是选择进入近战杀敌状态的话,就会开启这个技能提升防御和士 气,但如果想用骑兵惯用的冲锋→脱离接触→再次冲锋的话,则不建议使用此技能因为有移动速度 debuff。

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