全面战争竞技场,能否带来战争策略游戏新革新?

2020-09-24 15:17:11 神评论

17173 新闻导语

说起《全面战争》系列,多数玩家的印象可能还停留在去年《全面战争:三国》的横空出世,相较于繁琐的运营以及高强度的APM要求,《全面战争:三国》这种强调即时战术选择的游戏模式,将另一种别样的战斗体验带给了玩家。而这次网易宝船代理携手The Creative Assembly(CA) 称热打铁推出的《全面战争:竞技场》,主推MOBA+TPS玩法,又一次让人看到了战争策略游戏的新突破。

【17173独家原创报道,转载请注明出处】

说起《全面战争》系列,多数玩家的印象可能还停留在去年《全面战争:三国》的横空出世,相较于繁琐的运营以及高强度的APM要求,《全面战争:三国》这种强调即时战术选择的游戏模式,将另一种别样的战斗体验带给了玩家。而这次网易宝船代理携手The Creative Assembly(CA) 称热打铁推出的《全面战争:竞技场》,主推MOBA+TPS玩法,又一次让人看到了战争策略游戏的新突破。 

开创战争策略竞技网游

RTT和MOBA都可以说是源自于RTS游戏的衍生,二者都是对RTS游戏的简化,区别在于MOBA更加专注一个单位的操作,相比较有着固定套路的AI,MOBA游戏玩家之间电光火石间的争锋,以及整局游戏玩家之间的运营博弈对抗,更加充满了变数与新鲜感。因此,《全面战争:竞技场》从《全面战争》系列中推陈出新,开创MOBA+TPS玩法,推出《全面战争》系列首款战争策略竞技网游,主打MOBA风的线上多人竞技,无疑是一种创新之举。虽然《全面战争:竞技场》能否在对局中实现MOBA游戏最受大家欢迎的快节奏、高强度特色,还是需要实际体验才知道,但是10V10的战斗方式,势必将让对局更加高效。而且根据战场形势,玩家无论是选择孤军深入,还是选择多人配合,利用战术支援队友,打出对局的更多可能,都能获得十足的体验感。

延续系列核心设定,做减法让游戏更易上手

《全面战争:竞技场》相较于《全面战争》系列前作最大的不同就在于,舍弃了国家治理、剧情战役部分,更加注重玩家间的对抗,选好阵营与指挥官,直接点击开战就能快速体验对战的乐趣。虽然在《全面战争:竞技场》中,单个玩家只能控制三支队伍,没有传统《全面战争》系列作品中指挥千军万马来得恢弘,但是战局采用了10V10的设定,一样能够再现军团之间激烈对垒的战争场面。与此同时,操作部队变精简,也避免了手残玩家面对过多单位首尾难顾的情况。

此外,区别于纯粹通过堆量来获得胜利的其他战争游戏,《全面战争:竞技场》的战斗系统延续了《全面战争》系列的侧面、背面袭击优势以及士气、体力等系统,让老玩家快速上手的同时,也能让新手体验全战系列战术带来的核心乐趣。值得一提的是,虽然《全面战争:竞技场》可以和好友配合作战,但这个游戏自身与队友的操作也是相互影响的。例如:如果冲着队友释放AOE类的技能,在痛击敌人的基础上同样会给你的队友造成损伤;而在使用撞击冲锋时,也要确保身前没有队友,否则会被拦下来等等。这些影响使战斗效果更加真实,由此可见虽然《全面战争:竞技场》操作变简单了,但其细节处理却丝毫没有减少,反而更加细致。

简单明了的战斗目标与快节奏对战

《全面战争:竞技场》战线分为三路,每一路都有补给点,成功占领后就能进行补给回复,同时即便部队被全灭也不会被淘汰,而是在等待一段时间后,就能再次投入战斗。这样的设定增加了新手玩家的容错率,不至于被老玩家打得找不着北,瞬间被敌方一鼓作气推平基地,大大增加了游戏体验。此外,相较于传统玩法,这样的设定也在一定程度上削弱了高手与新手之间无形的壁垒。

在《全面战争:竞技场》中,指挥官、消耗品这些系列经典元素也有所继承,每个阵营都有着历史上赫赫有名的将领作为指挥官,搭配上不同兵种所携带的消耗品,让你也有机会在战场上演绎一出战争的艺术。例如:提前预判到敌方的作战思路,利用木桩阻拦敌方骑兵的冲锋,同时己方弓箭手精准预判释放箭雨对其进行消耗,在对方好不容易摸到身前以为将要品尝到胜利的时候,利用指挥官加速技能,助力赶回增援的骑兵冲出来将其最后的幻想扑灭等等类似场景都将真实出现。

总的来说,《全面战争:竞技场》舍弃了单机版中剧情与邪道玩法,专注于PVP对战,既是对《全面战争》系列的颠覆,也是一种核心元素的发扬与继承。不得不说这是一种大胆的尝试,摒弃已经成熟的玩法,再次全新启程出发,更是对游戏自身素质充满自信的体现。不过这一次《全面战争:竞技场》能否克服水土不服,耕耘出即时战术游戏的沃土,还需要时间来证明,让我们拭目以待!

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包