《全面战争:三国》势力系统解析,全战系列最为复杂的一款作品!

2020-06-29 17:38:12 神评论

17173 新闻导语

首先回忆下吕布被夏侯惇击飞马下的瞬间 《全面战争:三国》曝光以来,深受广大三国爱好者的关注。此前首部曝光的试玩视频,演示中吕布竟然被夏侯惇一枪击飞马下,这引发了很多三国迷的“极度不适”。而在近日台北国际电玩展上,媒体试玩刘备势力时,关羽竟然在讨伐黄巾军将领时的单挑中,被对方击杀。

首先回忆下吕布被夏侯惇击飞马下的瞬间

《全面战争:三国》曝光以来,深受广大三国爱好者的关注。此前首部曝光的试玩视频,演示中吕布竟然被夏侯惇一枪击飞马下,这引发了很多三国迷的“极度不适”。而在近日台北国际电玩展上,媒体试玩刘备势力时,关羽竟然在讨伐黄巾军将领时的单挑中,被对方击杀。

老三国迷接受不了这个现实

首款脱离演义体的三国游戏,更自由的开放度

在很多玩家心目中,关羽战无不胜,万夫莫敌。吕布如果不是头脑简单四肢发达,也不至于落个虎落平阳的下场。光荣开发的《三国志》系列在国内三国题材玩家群体中,有着较为深远的影响力,其中对不同武将的描述,也更加贴近演义故事中的内容。然而,当CA第一次以欧美视角开发这款《全面战争:三国》时,通过不断曝光的内容,我们发现他更趋向于历史内容的《三国志》,而对演义体中的传奇部分,做了大规模削弱。

第一次感受到黄巾军也不好惹啊

夏侯惇可以击飞吕布,这个放到演义中几乎是不可能的事情。在《三国演义》里,有点脑子的武将但凡被派到吕布的对面,都会感慨命不久矣。历史上的吕布,真的让人如此恐惧吗?在《全面战争:三国》开发者的眼中,很多历史将领实际并没有遭遇,并没有交手,而真的动手时到底谁强谁弱,实际也都是未知数。

正儿八经当一个势力看待吧

就好比此次台北国际电玩展的试玩,有媒体试玩《全面战争:三国》时,选择刘备势力清剿黄巾军势力。在一场战斗中,黄巾军将领发起单挑,而在选择关羽、张飞应战后,昔日在其他游戏中无往不利的关羽,竟然在与对方血量都逼近零值时,不慎被黄巾将领反杀。尽管反杀后,张飞在兄弟羁绊的情况下战力爆发,最终取得整场战斗的胜利,但战后结算显示“我军损失一员武将”时,试玩的编辑都愣住了。对很多三国迷来说,刘备如果在某场战役中损失掉关羽,这就等于是输了整个游戏。

黄巾军是作为预购奖励出现的新势力

不明就里的玩家,或许觉得《全面战争:三国》太扯了,但真正关注它的朋友不难发现,这款游戏不仅是CA自己承认的全战系列最复杂作品,更是颠覆很多我们传统三国游戏观念的创新之作。游戏结合即时战略元素,策略面板打造的这款战争游戏,将拥有更加开放的自由度。和以往全战系列士兵数量、兵种类型更占主因相比,它的武将系统这次更加权重高。

高级将领还得慎重接单

武将系统融入五行元素,将领满意度关系其归属

什么样的游戏才为角色设计五行元素?很多人会不约而同联想到RPG产品。《全面战争:三国》将武将系统提升到了前所未有的高度,可见开放商对于中国这一经典历史题材的谨慎态度。作为《全面战争》系列的玩家,相信很多人对曾经玩过的海外题材势力将领,都没有一个深刻的记忆。但三国截然不同,它深入每个中国人的内心,哪怕不是玩家只是平常百姓,都能熟知那么几个三国武将,这大大促使《全面战争:三国》在武将系统上,马虎不得。

本次解析基于游戏史实模式

那么《全面战争:三国》的武将系统到底有多复杂,枫叔这里借一次官方试玩来为大家做一次解读。在试玩中,官方演示了刘备势力的操作,作为一名“指挥官”特性的主公,刘备的能力为“团结”,麾下城池和武将,可以借此提升战斗力和行动力,建设力。游戏为每一个武将都设置了五行属性,刘备的土属性就是增加威望值的,而张飞的火属性则增加武力值。尽管看上去土属性武将可以威望更高,但类似张飞这样的火属性将领,在属性达到极值时配合道具装配,一样可以获得高威望。这一设定,可以让你的阵营中拥有高威望的主公,以及高威望的武将、谋臣等。

游戏中有70多城,近200资源点

试玩中刘备身居小沛,比邻陶谦。剧情提示陶谦的手下惹下曹操,在希望刘备出手相助时,陶谦不幸去世,并将自己的地盘让与刘备打理。游戏中拥有一套十分复杂的间谍系统,可以令敌方将领长期处于“卧底”状态。合并陶谦势力后,陶谦的将领就会出现多种态度,武将头像右侧以笑脸显示的,即为满意。而陶谦儿子则是红脸状态,表示拥有反心。

注意刘备是土属性将领

在这样的情况下,进行下一回合就会发现,陶谦之子脱离了刘备势力。《全面战争:三国》中,武将离开势力不会下野,而是直接找寻新的主公投靠。武将满意度来自于势力对其他势力的关系,官职,特殊物品分配等多个层面,这一点和《三国志》系列类似。

丞相之位永远留给你

势力延续力要求远超《三国志》系列,感觉更真实

熟悉《三国志》的朋友,往往会觉得它对势力延续性的内容比较忽略。比如大家熟悉的《三国志11》,游戏以剧本形式展开的内容居多,而英雄集结的模式更像是挑战玩法,可以忽略大部分史实。而在《全面战争:三国》中,派系的延续和发展依靠团结的持久性,因此游戏中的这一部分内容制作的相当有深度。

刘备势力的官职任命界面

枫叔用官职系统来为大家举个例子,同样在刘备势力中,我们可以选择任命一些官员。在符合玩家角色当前的爵位情况下,在官职界面可以看到你当下能够任命的官员数量。官职界面拥有三部分组成,中间部分为势力核心官职和成员,刘备作为主公,它的左右两侧官职为丞相与继承人。下方的武将为自己势力中的贵族成员,也就是张飞、关羽等人。最右侧的将领,不仅仅包括你势力中等待任命的符合条件将领,还包括非势力武将符合条件的将领。这个非势力将领,就是在野,或者正在寻找明君的人,但这些人中,有些可能是其他势力派出来的间谍。

张飞反而更迷恋官职

早期的刘备,只有妻子,没有子嗣。所以继承人无法用下一代做延续。这时候如果选择自己的义兄弟来继承,威望值就不足,任命其作为继承人的经费就会更高。在试玩中,刘备将妻子作为了继承人,这是早期进行官职分配的一个最稳妥选择。任命武将官职的时候,因为职位有限,就要优先考虑贵族中,满意度不足的武将。张飞相比关羽满意度较低,所以要优先给张飞任命官职。关羽为什么可以这么安于现状呢?因为系统中对武将属性还有一个特性的描述,关羽属于兄弟情义,矢志不渝型的武将,所以对名利的要求更为淡薄。

关二爷依然是仁义化身

武将得到升任,可以拥有满意度同时,也会为你提供特殊的建设能力。比如张飞可以提供军事建筑的提升,驻守边关等,但它的薪金消耗也会提高。拉低武将收入,降低官职,甚至取消任命会为将领与主公带来隔阂。高任命武将更会因为破裂引发内部战争,这和《罗马2》的派系关系设置类似。与众不同的是,如果你派出的间谍,在敌方阵营担任了高级将领,那当你要求间谍发挥作用时,其可以直接发动内部战争,大大消耗对手的整体实力。

皇叔这次上阵一点都不俗

从这些细节的解读,你或许发现《全面战争:三国》不是一款简单的游戏。尽管游戏还有近1个多月才发售,但一些爱好者论坛已经开始做界面翻译对比了,为的就是让更多期待的朋友,提前熟悉游戏的界面内容。(正式版是有中文的。)游戏的武将系统是一个十分庞大的体系,甚至可以装备不同品质武器,套装,选择不同随从等等。相信这款游戏正式面世后,更多意想不到的开放设定,会掀起一股新的三国游戏热潮。

【来源:《全面战争:三国》】
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