从入门到放弃?《全面战争:三国》是怎么让我半小时内弃坑的

2020-05-23 20:38:21 神评论

17173 新闻导语

“我是谁?我在哪?我要打谁?谁在打我?” 这样“拔剑四顾心茫然”的举动,应该是不少萌新接触游戏后的第一反应。忘掉曾经那些屈辱的过去吧,看完这篇,轻松让你从入门到放弃精通。 我的张飞不可能那么弱鸡? 游戏的演义模式,会极大地提升武将对于战局的影响力,并且在武将间加入“单挑”机制。而

“我是谁?我在哪?我要打谁?谁在打我?”

这样“拔剑四顾心茫然”的举动,应该是不少萌新接触游戏后的第一反应。忘掉曾经那些屈辱的过去吧,看完这篇,轻松让你从入门到放弃精通。

我的张飞不可能那么弱鸡?

游戏的演义模式,会极大地提升武将对于战局的影响力,并且在武将间加入“单挑”机制。而蜀汉开局的玩家,应该很快就会发现,二哥关羽单挑猛如虎,但三弟张飞就逊色许多,甚至在面对夏侯惇等传奇武将时总会落败,这是为何?

这其实和游戏的将领属性有关。游戏将领分为金木水火土五行,而张飞是火属性-先锋,适合冲进敌军之中开无双,而且自带神技“怒吼”大幅削弱敌方士气,而单挑并不是此类将领的强项,同理适用于同为火属性的吕布。

而单挑最强的当属以赵云为首的金属性-铁卫,超高的近战闪避让其生存能力极强,而赵云配合高等级被动,近战闪避甚至能突破100%,七进七出不是跟你开玩笑的!其次就是以关羽为首的木属性-战士,此类将领往往有高伤害的主动技能,足以一招破敌。

而以诸葛亮为首的水属性-军师,擅于侦查战争迷雾,给敌方挂Debuff;以刘备为首的土属性指挥,则偏向于给我军挂Buff。这两者的近战效果都不佳,符合我们一贯的理解。

不是在补兵,就是在补兵的路上?

《全战:三国》中的补兵,不是MOBA游戏中的补兵,而是补充兵员的意思。萌新在初期对付某一势力的主力部队时,即使获胜也时常会损失大量的兵力,需要花费数个回合才能补给完毕,这很有可能是对于兵种认识的不足。

游戏的兵种可以简单分类为持盾步兵、枪步兵、弓兵和骑兵。骑兵克制持盾步兵和弓兵,枪兵原地列阵可以克制骑兵,持盾步兵可以有效抵御弓兵。熟知了这些基本的兵种克制,可以有效地减少兵力的损耗。

再说说行军方阵,最简单的莫过于马其顿方阵,又被称为砧板战术,即:步兵在前,弓兵在后,骑兵位于两侧。步兵缠着敌军的主力冲锋,保护我军后方的弓兵,两侧骑兵伺机绕后直指敌方弓兵。记得行军前按一下“ctrl+g”锁定编队,否则冲锋过程中阵型会散。

缺钱还是缺粮,这是一个问题

不过在较低的难度下,似乎也不需要太多复杂的理解,带好将领屯好兵,F2a无脑冲就完事了,反而还是内政更让人头疼。不少玩家穷兵黩武,对内政缺乏合理的管理,导致不是缺钱,就是缺粮,反而拖慢了领土的拓展。

游戏前期在改革的科技树上,推荐大家选择木系(农业)和土系(行政)进行主要加点,这并非是效率最高的玩法,但这最简单。发展农业可以解决粮食问题,而且还能与别的势力进行贸易,通过粮食换钱,一举两得。(同理,也可以选择水系商业,以钱换粮。)

选择农业路线后,在建筑升级方面,前期只需要将各群城升级到4级“小县城”(只为获得防御城墙),然后再选择农业建筑中的“拓土序列”和“官府支持序列”进行升级即可。而此前“改革”中的行政加点,可以让我们在郡城中分配差事和设立太守,提升整体产值。

其实以简单的演义模式来说,就算凭感觉乱玩,也有可能可以统一全国。但对于《全战:三国》这样的策略游戏来说,懂点门路去玩和乱玩获得的游戏体验还是差很远的,希望上述的心得可以帮大家早日完成匡扶汉室的重任。

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【来源:全面战争】
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