【全面战争:竞技场】萌新入门介绍基本游戏机制(2)
17173 新闻导语
单位各项数值计算方法
#单位各项数值计算方法
有兴趣的玩家可以仔细阅读。很多指标看似简单但是很多人都不理解其实战意义。在这里先不做解读。以后会出专题慢慢咀嚼。
战斗单位数据分为一下各类:
^攻击
^防御
^盾牌防御
^武器伤害
^武器穿透伤害(ap):不受装甲影响
^后翼士气伤害(游戏里翻译有误,不是侧翼士气伤害)
^冲击:影响冲锋穿深
^冲击伤害
^冲击偏转:减少冲锋穿深
^生命值
^士气
^盾甲
^身甲
^远程武器阻挡概率:单个模型无视远程的概率
机动性各项数据:
^速度加速度转速
^视野
单位基础数据:在无任何装备升级/补给品的影响下(俗称白板)的数据
单位数据的增减:
增减方式分为:装备升级;补给品;(敌我)将领在战场内的buff/debuff;地形影响;信心加成
增减项目只对基础数据作用,不相互相乘。
同一技能影响不叠加。同一技能影响下数值最大的技能起效果。不同技能影响可以叠加。
如果单位信心值>100%则信心加成起效。加成为:
防守型单位(步矛,枪):+5%攻击,+10%防御,+10%冲击偏转
进攻性单位(剑,骑):+5%速度,+10%攻击,+5%防御
将领血单位量比普通士兵多50
地形加成/减成判定:
只要有一个单位处于特殊地形(河,泥,林等)内,地形影响就会显示(此图里骑兵有一个单位仍在林子里所以显示有森林减成);但是实际上只要一半单位处于特殊地形外,地形影响就会全部消失(所以图上的骑兵并不受森林减成)。判定不影响单个模型而是影响整个小队。
地形的加成/减成数值跟兵种有关。大致规律为重型单位在不规则地形(水林泥)debuff最高,在道路buff最高,轻型会相反并在树林有buff,中型折中;工程兵在水,泥有巨大速度debuff;弓箭在密林的debuff直接废掉其输出能力。
数值卡:
数值卡的分数为各类指标综合的综合分数。比如同样是300分的机动指标,移动速度可能差很多。
游戏内所有指标分数都是下限取整(rounded down)。
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