《全面战争:竞技场》凤凰涅槃,RTS战争模式引领潮流

2020-03-04 15:57:37 神评论

17173 新闻导语

作为一个从去年才刚刚接触《全面战争》系列的新玩家,全面战争三国可以说让我打开了一个新世界的大门,体验了一把纵横三国,排兵布阵指挥千军万马进行一场大战的快感。

作为一个从去年才刚刚接触《全面战争》系列的新玩家,全面战争三国可以说让我打开了一个新世界的大门,体验了一把纵横三国,排兵布阵指挥千军万马进行一场大战的快感。

对于一个此类游戏的新手而言,我比较喜欢的部分就是亲自指挥一场场史诗级的战斗,从武将和兵种的选择,到进入战场中布置战阵,再到运用战术和策略,当你赢得一场难度极大的战斗的同时也会获得巨大的满足感。

作为一个单机游戏的系列,战役模式中与好友对战的系统可以说是一个非常大的惊喜,毕竟与电脑作战总是少了一份与人斗其乐无穷的感觉,只有和真正的人在战场上斗智斗勇才更能体验这个游戏的精髓。

虽然不得不说《全面战争》系列作品,在游戏设计和历史的史诗感上做到了非常完美的还原,但是作为新手的我往往被繁琐的内政和复杂的经营系统搞的不胜其烦,虽然我能理解设计师想让我们体验多方面的玩法,但是不是所有人都有这种多方面统筹的能力。

很多人都是只喜欢只会作战体验战场上控制武将冲阵厮杀的快感,或者在后方运筹帷幄利用兵种之间的配合和克制来慢慢消灭敌军的所有部队,最主要的是这样开一局游戏即使是战役模式也要很长时间才能玩完。

最近我看到全面战争系列要在国服推出《全面战争:竞技场》,了解了这个游戏的玩法之后,也让我忍不住兴奋了起来,10V10的模式让我们可以在一个地图当中互相攻伐,这种就没有了其他繁复的系统,把重点全都放在了兵种特征和战斗的体验上,我们要思考的就变成了武将选择、兵种选择、队友配合这些问题上。

《全面战争:竞技场》这次的时代背景选择在了公元前的地中海世界,这里曾经是罗马、希腊、蛮族和迦太基多族纷争的战场,将领我们也都比较熟悉比如亚历山大、凯撒、西庇阿、汉尼拔等等,在兵种方面也各有各的特点,希腊——枪兵和弓箭手、罗马——剑盾于长矛兵、蛮族——骑兵、迦太基——象兵。

在游戏中我们可以指挥三个小队和一个将领,攻击敌方部队和抢占据点,游戏的胜利条件第一是会战的胜负,击杀所有敌人,抢占所有据点或者时间截止人数占优一方即可获得胜利,第二个则是玩家的个人得分,对敌方造成的伤害、清除敌人数量、击溃敌人和占领据点都可以得分,在最后结算的时候会按分数进行排名。

《全面战争:竞技场》可以说是还原了兵种相克和以士气为核心的战争体验,在游戏的整体难度上变得更加容易上手,每一局都有时间限制,也让游戏时间变得可控,脱离开繁琐的内政和事务官系统之后,还将经济城镇等玩法融入到了兵种升级培养将领当中,这样也更符合多人在线游戏的特点,RTS与MOBA的结合也必将是未来游戏的新潮流。

【来源:网易】
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