-
数据显示仅38%核心玩家还在购买原价游戏!都在等打折
据VGC报道,最新的一项行业调查显示,62%的核心玩家如今已不再购买原价发售的游戏。据介绍,这一数据来自《Generations in Play》报告。该报告由IGN联合Kantar以及加州大学伯克利分校共同制作,并表示其调...[详细]
-
等等党大胜利!62%玩家不买原价游戏 首发完全不急
IGN Entertainment 联合市场调查公司 Kantar 与加州大学伯克利分校近日发布了一份游戏消费调查报告。结果显示,约 62% 的核心玩家如今已经不再以原价购买新游戏。这份名为《Generations in Play》的报...[详细]
-
从全价抢购到等打折!IGN调查各世代玩家购买习惯变化
一项由IGN联合Kantar及加州大学伯克利分校在美国、英国和澳大利亚进行的调查显示,62%的核心玩家已不再按全价购买游戏,不同年龄段的消费习惯存在显著差异。调查发现,38%的千禧一代和42%的Z世代仍会全价购买游戏,而...[详细]
-
前作活了十几年:《GTA6》够玩家再玩十年吗?
2013年发售的《三男一狗》至今仍保持着惊人的生命力。即便已经过去十多年,这款作品依旧拥有稳定的玩家群体,而其线上模式也持续更新内容。如今随着《GTA6》的临近,不少玩家开始讨论:这款新作是否也能像前作一样,陪伴玩家再玩...[详细]
-
RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路
在增长红利趋缓的共识下,向内求索成为游戏行业发展的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量争夺,转向提升游戏长周期生意价值。2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用...[详细]
-
当“找对人”比爆量更重要,小红书正在改变游戏获量逻辑
2025年之后,游戏增长最难的地方,在于许多过去熟练的动作开始失效。新游首发依然能冲一波,但很快会遇到热度断层;老游通过加预算可以抬升数据,但回收曲线往往并不稳定。造成这一现象的原因,在于玩家的行为模式发生了结构性转变。...[详细]
-
重磅!IAA小游戏报告:效果广告拉新占比63%,拉新、留存、回流、赛道趋势全揭晓!
?12月17日,2025年腾讯广告IAA游戏峰会正式举行。该峰会围绕游戏生态的高质量发展展开,结合平台规划、用户洞察与产品实践,对IAA小游戏的发展现状与未来趋势进行了系统性的分享与探讨。在会上,腾讯营销洞察(TMI)联...[详细]
-
全面重制!《英雄联盟》将迎来视觉美术彻底改造
据外媒报道,拳头工作室正在对《英雄联盟》进行重大改版。报道称,该项目代号为“联盟 Next”,需要指出的是,着并非一款新游戏,而是对现有客户端的全面更新——本质上是一次重制,但并非彻底的重新发布。消息人士称,拳头计划对《英...[详细]
2025-12-19 13:07:57 -
维塔士洞察 | 跨平台开发:驱动玩家增量的下一站
在今年一档播客中,微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,将“不再试图(以游戏独占的形式)把所有玩家都引入到 Xbox 上,希望玩家无论在什么屏幕上,都能体验到 Xbox 社区的游戏” [1]。市场数据印...[详细]
-
没钱挣咋更新内容!育碧捍卫旗下大作的微交易
针对玩家对买断制游戏中微交易的持续争议,育碧近日为其《刺客信条:影》中的装饰性内容付费项目进行了公开辩护,称其为支持游戏长期免费更新的“关键支柱”。?《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois向媒体解释,...[详细]
-
10%氪金玩家撑起市场 免费游戏市场超1.36万亿元!
日本分析机构最新报告指出,全球免费游戏市场规模已突破30兆日元(现汇率约1.36万亿人民币),成为当今游戏产业中增长速度最快的板块。然而,更令人意外的是,在庞大的玩家群体中,仅约一成玩家有实际付费行为,其余九成并没有氪金...[详细]