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马化腾的AI阳谋:撒钱10亿、狂挖大牛
撒钱、10亿红包、延揽顶尖人才,腾讯强攻AI市场。今日,腾讯旗下AI助手“元宝”的红包活动正式启动。活动不仅瞬间引爆社交网络、冲上微博热搜,更意图凭借无可匹敌的社交关系链,复刻11年前微信红包的增长奇迹。然而,这场用“钞...[详细]
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广告主超40万+素材迭代率82.5%!《全球手游营销白皮书》解码存量增长
?当全球手游市场从流量红利转向存量博弈,2025年的营销战场早已硝烟弥漫。本次广大大联合Singular、Aarki重磅发布《2025年全球手游市场营销趋势白皮书》,携手Funtap Games、OneSight提供核心数...[详细]
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小游戏、SLG、休闲:三七互娱用一场投资者活动,把行业下一波机会讲清楚了
?如果只看最近一年游戏行业里最常被提起的几个关键词,很多人都会有点恍惚。一边是小游戏越做越重,另一边是SLG越来越轻;一边在讲“爆款”,另一边却开始反复强调“长周期”。这些词本身并不新,但放在一起看,却很容易让人产生一种...[详细]
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国内SLG游戏长线运营困境:营销狂欢之后,如何留住玩家?
在当前国内游戏市场中,SLG(策略类游戏)作为一种经典品类,始终占据着特殊且重要的位置。与追求快节奏、强视觉冲击的ARPG、开放世界或MOBA等主流品类不同,SLG以其对战略布局、资源管理、大规模GVG(联盟对战)及强社...[详细]
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Playio 观察|韩国手游市场进入深度竞争阶段,用户行为价值重塑增长逻辑
韩国通常被认为是全球竞争最为激烈的移动游戏市场之一。虽然整体市场规模庞大,但在高度成熟的市场结构中,单纯依靠下载量增长已难以保证真正的商业成果。在这样的背景下,韩国手游市场的竞争重心,正在从“用户规模”转向“用户行为价值...[详细]
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Playio 观察|韩国手游市场进入深度竞争阶段,用户行为价值重塑增长逻辑
韩国通常被认为是全球竞争最为激烈的移动游戏市场之一。虽然整体市场规模庞大,但在高度成熟的市场结构中,单纯依靠下载量增长已难以保证真正的商业成果。在这样的背景下,韩国手游市场的竞争重心,正在从“用户规模”转向“用户行为价值...[详细]
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Adjust《移动应用增长报告》:游戏与新兴市场双擎领航,全景展望出海增长新格局
2026年1月13日讯?——?移动监测与分析平台 Adjust 今日发布《移动应用增长报告》,为2026年全球移动应用市场发展奠定基调。本报告基于对2025年全球移动应用生态的深入分析,指出尽管隐私法规和政策持续变化,获客成...[详细]
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不靠刷广告,韩国手游营销平台 Playio 为何将“游戏时长”作为核心指标?
Playio 创始人兼 CEO 崔智雄(Choi Ji Ung)在手游营销领域,应用内广告一直是最常见的方式之一。通过在游戏过程中展示横幅或视频广告,引导点击,从而拉动安装,形成了最主流的广告投放模式。然而,随着市场竞争日趋激烈,...[详细]
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不靠刷广告,韩国手游营销平台 Playio 为何将“游戏时长”作为核心指标?
Playio 创始人兼 CEO 崔智雄(Choi Ji Ung)在手游营销领域,应用内广告一直是最常见的方式之一。通过在游戏过程中展示横幅或视频广告,引导点击,从而拉动安装,形成了最主流的广告投放模式。然而,随着市场竞争日趋激烈,...[详细]
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2025年二次元手游流水稳定率(波动率)排行!你一定想不到,谁是版本稳定王?
2025年二次元手游流水稳定率(波动率)排行!你一定想不到,谁是版本稳定王?整理不易,点点关注,欢迎留言讨论~游戏取二次元标签的手游,以2025年7月之前上线且月均流水大于100万的产品为主要整理对象。数据来源senso...[详细]
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Supersonic from Unity:拆解 2025 混休游戏爆款逻辑,定义 2026 增长新范式
2025年,混合休闲游戏进入了一个更加成熟的阶段,全球各地的开发团队不断刷新赛道上限。近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic from Unity 总结了 2025 年多款爆款产品的实战经验,深度拆解了混合休闲游戏在玩...[详细]
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来自必凡娱乐的小游戏爆款方法论:从“流量”到“留量”,老玩家占比超70%!爆款易逝,慢游长存
?12月24日,由广东省新闻出版局、广东省文化和旅游厅指导,广东省游戏产业协会联合Unity中国主办的2025 IGDC国际游戏开发者大会在广州市举办。活动上,深圳必凡娱乐COO尤泽煦带来了《从“流量”到“留量”——坚守“...[详细]
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重磅!IAA小游戏报告:效果广告拉新占比63%,拉新、留存、回流、赛道趋势全揭晓!
?12月17日,2025年腾讯广告IAA游戏峰会正式举行。该峰会围绕游戏生态的高质量发展展开,结合平台规划、用户洞察与产品实践,对IAA小游戏的发展现状与未来趋势进行了系统性的分享与探讨。在会上,腾讯营销洞察(TMI)联...[详细]
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在反思中成长:水熊互动何成蛟复盘《看谁通关牛》调优实验,实现IPU提升20%、留存提升15%
?12月17日,2025腾讯广告IAA游戏生态峰会在上海举办,本次大会以“光LIGHT ·增长无界”为主题共同探索关于增长问题的答案。在活动上,成都水熊互动的CEO何成蛟带来了《看谁通关牛》的调优分享。水熊互动成立于201...[详细]
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全周期ASO分析指南:转化率优化的秘密武器 | 点点数据
在当今竞争激烈的应用生态中,“上架即获量”已成为过去。行业数据显示,超过70%的用户通过应用商店搜索发现并下载App,ASO(应用商店优化) 已成为推动用户从“曝光→下载→留存→忠诚”全流程转化的核心引擎。点点数据为开发者...[详细]
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《ARC Raiders》逆市爆发!发售后第二周末在线人数飙升至46万
由Embark Studios开发的第三人称PvPvE“搜打撤”射击新作《ARC Raiders》正以惊人的后劲刷新行业认知。据SteamDB最新数据显示,游戏在发售后的第二个周末,同时在线玩家数突破46万大关,强势攀升至S...[详细]
2025-11-10 10:10:19 -
Reddit小游戏开放:1亿用户+低竞争,出海开发者的新选择
?当整个行业把目光聚焦在TikTok小游戏、YouTube Playables时,一个玩家悄然加入了这场全球小游戏竞赛——Reddit。拥有1100万+创作者社区、1亿+日活用户,且兴趣社区结构接近论坛+话题组+内容订阅体...[详细]
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2025 OPPO小游戏沙龙:为小游戏注入双端全域增长新动能
10 月 14 日,OPPO游戏在深圳举办小游戏开发者沙龙。活动以 “双端驱动增长,加速生态共赢” 为主题,聚焦获量难、留存弱、收益低等行业核心挑战,系统分享了以“双端互通”与“全域运营”为核心的OPPO小游戏增长策略,并展示了...[详细]