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《明日方舟:终末地》玩家年龄层分析:核心受众与潜在用户群体
要分析《明日方舟:终末地》的玩家年龄层,不能脱离其游戏本身的特性与呈现出的社区生态。作为一款脱胎于成熟IP的次世代规格作品,其核心玩法、硬件需求与社区文化共同勾勒出了其受众的基本轮廓。追求顶级体验的“硬核玩家”与设备持有...[详细]
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在线人数低 《分裂之门2》官方称:数据不代表乐趣!
近日,《分裂之门》的开发商1047 Games在社交媒体上公开发声,回应了关于其游戏《分裂之门:竞技场战争》(原《分裂之门2》)市场表现不佳的批评。针对外界普遍援引Steam玩家数量下滑来评价游戏的论调,开发团队反驳称:“...[详细]
2026-01-07 19:07:46 -
【魔兽世界】雷火重拳清脚本,时光服晚高峰秒进!核心玩家回归引爆经济,排队3小时成历史!
雷火护盘:清脚本带来的游戏生态优化今晚元旦高峰期只排了一会儿队,毕竟节假日能理解。雷火这次在时光服的操作确实漂亮,我们直接称之为雷火护盘。本质上就是去芜存菁,把脚本占用的坑位清出来还给活人玩家。要知道,绝大多数高玩的活跃...[详细]
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《控制2》官宣:首发将同步登陆PC平台!
据外媒报道,Remedy新作《控制:共鸣》(本文暂译)将首次以完全自主发行的方式,在发售首日同步登陆Steam平台。这打破了该工作室以往作品通过发行商代理、延后登陆Steam的传统模式,成为其发行战略的重要转折点。作为广...[详细]
2025-12-25 17:07:36 -
《恋与深空》被指“恶俗”上热搜榜首 核心玩家:不许改!
昨天(12月17日),微博ACG热点前五条就有三条关于恋与深空的条目。起因是叠纸旗下《恋与深空》发布的角色PV“夏以昼·慵懒共谋”。部分网友批判有过度性暗示。一支PV 引爆的对立本次争议的核心在于,男性角色“夏以昼”赤裸上...[详细]
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《天国:拯救2》团队:我们需要高度投入的核心玩家
《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批极其忠诚且充满热情的玩家群体。在TGA2025上本作未获提名引发的玩家不满,反应之激烈甚至盖过了开发团队本身的公开态度。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tob...[详细]
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《TNT弹道轨迹》突破5000票,复活许愿活动进入下一阶段
亲爱的玩家朋友们:怀旧频道上线以来,“停运游戏复活许愿”功能受到了广大玩家的关注与热情参与,在此对大家表示衷心的感谢。截至12月17日。《TNT弹道轨迹》已突破5000票!一举来到了最多人想复活的网游的网游第四名。根据复...[详细]
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《命运方舟》玩家个人猜测策划开直播的目的!
作为一名924版本后仍未弃坑的“结晶体”玩家,我至今只氪了100多元的通行证,全程以低成本的方式坚守在艾杰恩大陆。近期策划官宣直播的消息引发玩家热议,但在我看来,这场直播的初衷根本不是策划幡然醒悟承认错误,而是游戏流水濒...[详细]
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《如龙》团队新作打破格斗游戏门槛!优先考虑轻度玩家
世嘉(SEGA)旗下知名格斗游戏系列《VR战士》的完全新作 《New VIRTUA FIGHTER》Project (暂定名)制作人山田理一郎近日在接受采访谈到了这款新作。在格斗游戏新作林立的市场背景下,《New VIRTUA FI...[详细]
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SLG的静默革命:轻量化设计如何重塑玩家生态与市场格局
在风云变幻的游戏市场中,SLG(策略类游戏)正凭借其长生命周期、高用户付费潜力及强大的社交黏性,持续巩固"吸金王者"的地位。无论是在国内市场的精耕细作,还是出海征途的攻城略地,SLG品类都展现出无与伦比的商业价值,堪称游戏产...[详细]
2025-11-11 18:46:01 -
任天堂未公布年度游玩用户数!股东质疑老玩家流失
任天堂今日发布了最新的财务报告,虽然公司上调了Switch 2的全年销售预期,但仍有细心的股东指出了财报中的潜在“隐忧”,并引发了对未来用户基数和供货策略的讨论。任天堂股东@NStyles在社交媒体上发文,对本次财报中未公...[详细]
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《战地6》大逃杀模式好评率仅18%,因强制任务捆绑遭玩家差评轰炸
DICE工作室开发的《战地6》全新独立大逃杀模式已于10月28日正式上线,然而这款被寄予厚望的免费新模式并未获得玩家认可,反而在短时间内遭遇口碑“翻车”。上线当天,其Steam评价仅为“褒贬不一”,仅过去两天,简体中文区...[详细]
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《机甲旋风》5000票达成!复活许愿活动进入下一个阶段
亲爱的玩家朋友们:首先由衷感谢《机甲旋风》诸位玩家对“停运游戏复活许愿”功能的关注和热情参与。截至辑稿时,机甲旋风已获得5935票。作为首款达到5000票的网页游戏,可见它在玩家心中的分量。根据复活许愿的规则,我们会开始...[详细]
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抢先体验的好处?外媒评《哈迪斯2》的好评现状
自发售以来,roguelike游戏《哈迪斯2》大获成功,其正式版发布后的玩家峰值人数迅速超越前作,并随着周末到来再创新高,达112947人,近48小时内,最低在线人数也高达4w人。10月2日,外媒Thegamer玩味地将...[详细]
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《赛马娘》美国人爱疯了 八成Steam版玩家库存过百
据外媒消息,Cy游戏《赛马娘》在Steam上广受核心玩家的欢迎——他们平均每人在Steam上均有上百款游戏。(编者按:下文提及的均为英文版游戏)根据森塔针对该游戏进行的分析显示,在今年6月份游戏正式上架Steam及海外版...[详细]
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雅达利CEO:专注复古游戏 没核心玩家公司已经没了!
2025年,雅达利正通过重振其经典品牌并大力投资复古游戏,努力在现代游戏市场中占有一席之地。尽管现代雅达利与1970年代帮助开启街机和主机游戏市场的雅达利已经截然不同,但它依然致力于继承品牌遗产,推动经典游戏的复兴,并支...[详细]
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普通玩家还在想着怎么通关,大佬们却把硬核游戏玩成了竞速比赛?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。在真正的游戏大佬眼里,他们不仅早就将喜爱的游戏各种玩法反复玩到烂熟于心,而且一般玩法早已经不能满足他们了,于是用常人难以想象的速度将游戏通关就成了许多游戏大佬们的终极目标!作为手残党...[详细]
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外媒:核心玩家洗洗睡吧 移动游戏将统治世界
在游戏圈内,很多从业者和媒体人都将电脑和主机游戏玩家视为核心玩家,认为智能手机游戏玩家均属于休闲用户。但游戏专栏作家、设计师兼咨询师泰德·凯利(Tadhg Kelly)认为,随着智能手机游戏迅速成长,并将在收入规模方面超越...[详细]
标签: 核心玩家2014-11-05 09:41:23 -
Playnomics调查称1%高消费玩家带来33%消费
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。该公司对超过170万全球网页移...[详细]
2013-05-25 17:21:48