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玩游戏能倾家荡产?盘点最烧钱的十款网络游戏,你玩过哪几款
玩游戏能倾家荡产?盘点最烧钱的十款网络游戏,你玩过哪几款[详细]
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等等党大胜利!62%玩家不买原价游戏 首发完全不急
IGN Entertainment 联合市场调查公司 Kantar 与加州大学伯克利分校近日发布了一份游戏消费调查报告。结果显示,约 62% 的核心玩家如今已经不再以原价购买新游戏。这份名为《Generations in Play》的报...[详细]
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年纪越大越舍不得花游戏钱!厂商的锅还是玩家的错
IGN 母公司 IGN Entertainment 日前发布《2026 玩家世代洞察报告》,报告显示,在高频娱乐内容消费者中,有 62% 的人不会按原价购买游戏。这份报告由 IGN Entertainment 联合 Kantar 与 Univer...[详细]
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年纪越大越舍不得花游戏钱!厂商的锅还是玩家的错?
IGN 母公司 IGN Entertainment 日前发布《2026 玩家世代洞察报告》。报告显示,在高频娱乐内容消费者中,有 62% 的人不会按原价购买游戏。这份报告由 IGN Entertainment 联合 Kantar 与 Univer...[详细]
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日本网友称游戏只配发达国家引众怒!发展中国家只配玩田径?
近日,日推讨论起了盗版游戏的道德性问题,引起了全世界网友的广泛关注(下图由AI生成)。一位网友表示,经济困难不能成为游玩、购买盗版游戏的理由,如果游戏太贵买不起,就应该去做别的事情。事情到这里,还算是较为和善的观点表达,...[详细]
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2025 年日本家庭日常支出下降,游戏支出破纪录
IT之家?2 月 10 日消息,日本总务省(MIC)近日公布了 2025 年度家庭收支调查结果。数据显示,2025 年日本家庭在游戏主机与游戏软件上的人均支出均创下历史新高。本次统计以 9000 户两人及以上的日本家庭为样本,主机与软件...[详细]
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熊孩子“氪金”谁买单?中消协最新发声:平均涉诉超2500元 家长平台都有责任
随着数字娱乐的普及,“未成年人游戏充值”再次成为社会关注的焦点。近日,针对近期频发的未成年人大额充值投诉,中国消费者协会联合中国市场监督管理学会正式发布消费提示,直接点名了当前游戏消费领域存在的痛点,并引用典型案例为家长...[详细]
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中国音数协副秘书长唐贾军发布《女性向游戏调研报告》及《中国游戏产业未成年人保护进展报告》
2025年12月18日下午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,北京伽马新媒文化传播有限公司、数数信息科技(上海)有限公司承办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际会展中心三层召开。本次论坛聚焦洞...[详细]
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魔兽世界时光服直升价格已定,雷子是真饿了
魔兽世界时光服直升价格已定,价钱定在298元,而且是可以无限直升的,并不是限制一个账号直升一次,看来雷子是真饿了,演都不演了,大量的直升玩家短期内确实能带动游戏的消费,但是长期只会对游戏有致命的打击。[详细]
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权威报告:20%玩家贡献了全球近一半游戏消费
8 月 13 日消息,市场调查机构 Newzoo 昨日(8 月 12 日)联合 Tebex 发布最新报告,揭示了当代游戏玩家的消费趋势,指出全球 20% 的玩家贡献了近一半的游戏支出,显示出“少数玩家驱动多数消费”的格局。注:该报告基于过去六个...[详细]
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Newzoo 报告:过去 6 月全球近 50% 游戏消费由 20% 玩家贡献
市场调查机构 Newzoo 昨日(8 月 12 日)联合 Tebex 发布最新报告,揭示了当代游戏玩家的消费趋势,指出全球 20% 的玩家贡献了近一半的游戏支出,显示出“少数玩家驱动多数消费”的格局。?该报告基于过去六个月的数据分析,北美...[详细]
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游戏消费新趋势:充值、预付式正成为玩家新选择
据tech4gamers报道,如今,订阅服务和数字支付仍是全球玩家获取游戏内容的主要方式,但游戏行业正在悄然经历一场转变——越来越多玩家开始转而使用预付卡或充值方式。这一趋势在主机平台上尤为明显,背后原因不仅是消费习惯的...[详细]
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游戏消费预警灯亮起!美国年轻玩家支出大幅下滑
据GamesIndustry.biz发布的专栏文章指出,美国年轻玩家的电子游戏支出正显著下滑,这被视为游戏行业可能陷入衰退的又一警示信号。根据Circana提供的市场数据显示,18-24岁的年轻消费者在电子游戏上的平均周...[详细]
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想让玩家们甘心掏钱,学学双十一的策略吧!
双11引发的购物狂潮自2009年起每年都会进行,自阿里巴巴旗下购物平台天猫2009年举办双11活动以来,其销售业绩一路上涨,根据数据显示,天猫2009年双11全天交易总额为0.5亿元人民币,2012年突破一百亿达到13...[详细]
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美国游戏玩家在第三季度消费额为35亿美金
根据NPD的数据,美国的玩家在第三季度的消费额为35亿美金。这比去年同期提高了17%。 其中: 新主机和PC游戏软件的销售额达到了13亿美金,由于9月发售的《侠盗猎车5》,让销量提高了20%。 数字内容方面,根...[详细]