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消息称字节跳动今年计划最高支出 700 亿美元,用于建设 AI 基础设施、数据中心
5 月 27 日消息,27 日(今天)下午,据彭博社援引知情人士消息称,字节跳动目前正在讨论今年最高 700 亿美元(注:现汇率约合 4759.09 亿元人民币)的支出计划,主要用于建设数据中心和其他 AI 基础设施,相关资金很大一部分将来...[详细]
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游戏玩家彻底失宠!英伟达将游戏收入列入“其他”
据外媒报道,随着 AI 热潮持续爆发,NVIDIA 最新财报再次刷新纪录。公司 2027 财年第一季度总营收达到 816 亿美元,其中仅数据中心业务就贡献了 752 亿美元,几乎占据全部收入。而对于很多仍把英伟达视为“游戏显卡公司”的玩家...[详细]
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英伟达财报重组:游戏业务并入463亿元边缘计算板块 不再独立列示
英伟达发布最新财报显示,第一季度总营收达816亿美元(约合5907.84亿元人民币)。在财务报告口径调整上,英伟达移除了独立的游戏收入业务板块,将其归入边缘计算分类。数据显示,边缘计算板块当前季度总营收为64亿美元(约合...[详细]
2026-05-21 17:02:15 -
英伟达最新财报取消游戏业务分类,统一并入边缘计算
5 月 21 日消息,英伟达今天凌晨发布 2027 财年第一财季报告,实现 816.15 亿美元营收,同比增长 85%、环比增长 20%,创历史新高。据科技媒体 TweakTown 报道,英伟达在最新财报中,将原本独立统计的游戏业务收入并入“...[详细]
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B站Q1财报:净利润5.9亿元,广告狂飙30%
昨天晚上,B站公布截至2026年3月31日第一季度财务报告。财报显示,2026年一季度,B站总营收为74.7亿元,同比增长7%。月均付费用户超3400万,同比增长7%。其中,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别...[详细]
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哔哩哔哩 2026 财年第一财季净利润 2.10 亿元,同比扭亏为盈
感谢网友 HH_KK 的线索投递! 5 月 19 日消息,哔哩哔哩今日发布 2026 财年(2026 年 1 月 1 日~2026 年 12 月 31 日)第一财季(2026 年 1 月 1 日~2026 年 3 月 31 日)业绩快报报告:营业总收入: 74.72 亿元,同比增...[详细]
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索尼官宣重磅收购!超级IP正式加入大家庭
索尼官方今日发文宣布,经典IP《花生漫画》(Peanuts)及其中的查理?布朗、史努比等角色正式加入索尼大家庭。?索尼集团此前已完成对花生漫画控股公司的股权收购,交易完成后,索尼合计持有该公司80%股权,成为绝对控股方,...[详细]
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搜狐 2026 年 Q1 净亏损 400 万美元,同比收窄 75%
感谢网友 斯文当不了饭吃 的线索投递! 5 月 18 日消息,搜狐公司今日公布 2026 年第一季度财务报告。搜狐第一季度总收入为 1.41 亿美元,较 2025 年同期增长 4%;净亏损同比收窄 75%,达到此前最佳预期。财报显示,搜狐第一季度总...[详细]
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Xbox 还是 XBOX:夏尔玛品牌调查推进微软重塑游戏业务
5 月 15 日消息,科技媒体 Windows Central 昨日(5 月 14 日)发布博文,报道称微软 Xbox 负责人阿莎 · 夏尔玛(Asha Sharma)在 X 平台发起投票,在近 2 万人参与结果表明未来可能会改用全大写“XBOX”。该媒体...[详细]
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罗技加码投入,押注 AI、游戏及商用市场
5 月 10 日消息,据路透社报道,罗技国际(Logitech International)首席执行官汉内克 · 法贝尔(Hanneke Faber)表示,尽管市场愈发担忧伊朗战争可能引发全球经济放缓,公司今年仍将加大产品研发与营销投...[详细]
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索尼账面亏了7.65亿!曾斥资36亿美元收购Bungie
索尼近日发布2025财年财报。其游戏与网络服务部门营业收入同比增长12%,但该年度遭遇了两项与Bungie收购相关的减值费用,总额达7.65亿美元。 索尼财报中关于游戏业务营业收入的唯一负面条目为:“对Bungie公司无形...[详细]
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Radeon显卡需求强劲 AMD 2026 Q1游戏收入实现增长
AMD公布了2026财年第一季度财报。不出所料,数据中心业务以58亿美元收入成为主力,占公司总收入103亿美元的大头,这主要得益于EPYC服务器处理器和Instinct GPU的出货增长。与此同时,客户端与游戏业务表现同样...[详细]
2026-05-07 02:04:48 -
AMD财报预警下半年游戏收入锐减20%:苏妈要哭了
AMD近日公布了2026财年第一季度财报,总营收达103亿美元,同比增长38%。其中数据中心业务成为绝对主力,贡献58亿美元,同比暴涨57%。然而,曾经的核心支柱——游戏业务表现疲软,仅录得7.2亿美元收入,虽然同比仍增...[详细]
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三妹的拯救Xbox还在继续:Xbox领导层迎来大换血
Xbox大刀阔斧地改革正在进行中,Xbox领导层团队进行了大换血,高层管理人员迎来大幅调整。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)已聘请五位新成员,以协助领导变革,实现更高的利润和面向未来的增长。据外媒报...[详细]
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AI正在杀死游戏市场:AMD游戏业务将大幅下滑20%!
AMD 2026年第一季度财报一片光明,营收103亿美元,同比增长38%,净利润22.65亿美元,同比增长45%。但拆开来看,这份成绩单背后藏着一个信号:游戏业务正在下滑。CEO苏姿丰直言,下半年PC出货量将因更高的内存和...[详细]
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AMD警告内存供应再收紧!游戏业务预计骤降超20%
快科技5月6日消息,在AMD 2026年第一季度财报电话会议上,AMD首席执行官苏姿丰示警,称2026下半年全球内存供应将进一步紧张,消费级产品成本上涨压力加大。苏姿丰表示,下半年客户端和游戏业务需求将出现下滑,AMD正在...[详细]
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游戏玩家的悲歌 AMD称下半年游戏业务下滑20%:内存涨太多
2026年对PC玩家来说是个难熬的阶段,今年不仅没有全新架构的CPU/GPU上市(有发布但不会全面上市),还遇到了史上最强的内存、SSD涨价周期,连AMD都承认日子很难。在今天凌晨发布的财报中,AMD的业绩一片光明,营收...[详细]
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AMD警告:内存涨价正在杀死PC市场
AMD CEO苏姿丰已明确表示,下半年PC出货量将因内存和元件成本上涨而下滑。苏姿丰在财报电话会议上表示,第二季度锐龙CPU需求预计保持稳健,但下半年整体PC出货量将受到内存和元件成本上升的压制。2026年第一季度,AMD...[详细]
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罗技 FY2026 全财年营业收入 48.4 亿美元,同比增长 6%
5 月 6 日消息,Logitech(罗技)当地时间 5 日公布了其截至 2026 日历年 3 月 31 日的 2026 全财年与第四财季业绩数据。FY2026营业收入 48.4 亿美元,同比 +6%(按固定汇率 +4%)GAAP 营业利润 7.75 亿美元,...[详细]
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苏姿丰预警内存供应再收紧 AMD游戏业务预计骤降超20%
在AMD 2026年第一季度财报电话会议上,AMD首席执行官苏姿丰示警,称2026下半年全球内存供应将进一步紧张,消费级产品成本上涨压力加大。苏姿丰表示,下半年客户端和游戏业务需求将出现下滑,AMD正在据此调整业务规划。A...[详细]
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苏姿丰交出最强Q1季报:营收103亿美金 预计下季度服务器营收将暴增70%
AMD发布了2026年第一季度财报,各项财务数据创下历史新高。本季度AMD营收达到103亿美元,同比增长38%,这一增长主要由数据中心和人工智能领域的强劲需求驱动。在具体业务划分上,数据中心部门表现最为抢眼。财报显示,数...[详细]
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受内存成本上涨影响,首席财务官胡锦预估 2026 下半年 AMD 游戏业务收入环比下降超 20%
5 月 6 日消息,在 2026 年第 1 季度财报电话会议上,AMD 首席执行官苏姿丰示警,称 2026 下半年全球内存供应会进一步紧张,导致消费级产品面临成本上涨压力。苏姿丰示警称 2026 年下半年客户端和游戏业务需求将出现下滑,AMD 正...[详细]
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微软将废弃"微软游戏"品牌!新女CEO又出重大改革方案
据The Verge报道,Xbox新CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)本周可谓动作频频,先是官宣下调XGPU价格、而后又是谈及移动商店进展。据介绍,她近日又在一次面向Xbox员工的内部全员会议上,提出了一个重大议题...[详细]
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日本东映正式进军游戏产业,成立全新品牌“东映游戏”
4月21日,日本影视娱乐巨头东映株式会社正式宣布成立全新游戏业务子品牌 「TOEI GAMES」(东映游戏),标志着这家拥有75年历史的电影与动画公司正式将游戏确立为继电影、电视及现场活动之后的“第四大核心支柱”。据官方披露...[详细]
2026-04-21 14:04:59 -
英伟达游戏业务被边缘化 玩家吐槽被抛弃
据媒体报道,深耕游戏领域30年的英伟达,曾凭借显卡(GPU)技术成为无数游戏玩家心中的标杆,如今却因AI业务的爆发,与核心粉丝群体渐行渐远。曾经支撑英伟达走出破产危机的游戏业务,已不再是公司的发展重心,这让许多老玩家倍感...[详细]
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英伟达游戏业务被边缘化 玩家吐槽被抛弃
据媒体报道,深耕游戏领域30年的英伟达,曾凭借显卡(GPU)技术成为无数游戏玩家心中的标杆,如今却因AI业务的爆发,与核心粉丝群体渐行渐远。曾经支撑英伟达走出破产危机的游戏业务,已不再是公司的发展重心,这让许多老玩家倍感...[详细]
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游戏已成索尼最大赚钱项目!PS想成为最佳游戏平台
索尼总裁,首席执行官十时裕树在接受彭博社采访时谈到了游戏业务的重要性。他表示,当下索尼超过60%的收入来自娱乐领域,其中占比最大的是游戏业务。同时,索尼希望将 PlayStation 打造为——从用户角度来看最好的游戏平台,...[详细]
2026-04-05 20:02:48 -
从 300 亿市值到面值退市:艾格拉斯的跨界转型悲剧与反思
从传统管道制造企业到 A 股游戏明星,再到 2022 年首只面值退市的游戏股,艾格拉斯的二十年发展历程,堪称中国资本市场跨界并购的典型悲剧。这家曾凭借《英雄战魂》风靡海外、市值逼近 300 亿元的企业,因激进的高溢价并购、失控的公司...[详细]
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索尼CEO十时裕树表示公司被迫做出业务转型
索尼首席执行官十时裕树在接受彭博社的专访时,谈及了公司从消费电子业务向娱乐业务的转型。这家日本巨头曾凭借电视、CD播放器等具有里程碑意义的产品闻名全球,而近期,该公司做出了一项历史性举措,分拆了BRAVIA电视业务,并与...[详细]
2026-04-05 12:02:00 -
残忍!Epic大规模裁员波及晚期脑癌员工 全家陷入绝境
上周,EpicGames宣布裁员1000多人。公司称,裁员原因是《堡垒之夜》和其他游戏业务的用户参与度没达到预期。消息传出后,数十名被裁员工纷纷在社交媒体上发声,诉说自己的遭遇。据外媒insider-gaming报道。其...[详细]
2026-03-29 12:04:46