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B站终于赚钱了!1.13亿日活、25.9亿净利背后,一个“长大成人”的故事

2026-03-08 03:04:43 神评论
17173 新闻导语

B站2025年首次盈利!净利润25.9亿,日活1.13亿,揭秘广告、游戏、AI三大增长引擎,分析用户成长与未来挑战。

2026年3月5日,B站交出了一份让整个行业等了十年的答卷。

财报显示,B站2025年全年总营收达303.5亿元,同比增长13%;调整后净利润25.9亿元,首次实现全年盈利。更值得关注的是,第四季度日活用户突破1.13亿,同比增长10%,用户日均使用时长达107分钟,同比增加8分钟。

从2018年上市时那个被质疑“永远长不大”的二次元社区,到今天手握25.9亿净利润、1.13亿日活的内容平台,B站的“成人礼”,终于来了。

01

盈利密码

广告立功,游戏稳扎

拆解这份财报,B站的盈利并非偶然,而是收入结构持续优化的结果。

2025年,B站四大业务板块中,广告业务表现最为亮眼。全年广告收入达100.6亿元,同比增长23%,其中第四季度同比增长27%,连续12个季度保持同比高速增长。广告收入占总营收的比重提升至33%,与增值服务(39%)共同构成B站营收的“双引擎”。

游戏业务同样稳健,全年收入63.9亿元,同比增长14%。独家代理的《三国:谋定天下》连续9个赛季稳居iOS排行榜前五,自研游戏《逃离鸭科夫》上线三周销量突破300万,登顶2025年国产游戏销量榜首。

增值服务则贡献了119.3亿元的收入,同比增长8%。截至2025年底,B站大会员人数达2535万人,同比增长12%,其中近80%为年费或自动续费用户,显示出用户对平台内容的付费意愿持续提升。

02

“长大了”的用户

正在“花钱”的用户

在B站盈利的背后,一个更深层的变化正在发生:B站的用户,真的长大了。

财报发布后的电话会上,B站董事长兼首席执行官陈睿透露了一个关键数据:截至2026年1月底,B站活跃用户的平均年龄达到26.5岁。而在2018年上市时,这个数字是21岁。

这意味着,当年在B站追番、刷弹幕的那批年轻人,已经步入职场,开始拥有自己的收入、消费决策权和独立生活。陈睿在电话会上直言:“用户在B站上的消费也会随之提升。”

这种“用户成长红利”直接体现在付费数据上:2025年第四季度,B站月均付费用户数达3566万,同比增长21%,创历史新高。全年有超1000万用户为UP主充电并观看付费内容,用户对优质内容的付费意愿持续增强。

更值得关注的是用户的消费结构。B站副董事长兼首席运营官李旎在电话会上透露,2025年第四季度,AI广告收入同比增长180%,家装行业广告收入同比增长近80%。这些高客单价品类的广告增长,恰恰说明B站用户已经从“学生党”成长为具备消费实力的社会人。

03

AI时代,B站的“含AI量”

如果说“盈利”是B站对过去十年的交代,那么“AI”就是B站对下一个十年的布局。

在财报电话会上,陈睿明确提出:“在充斥着‘快餐式’内容的环境中,哔哩哔哩对高质量内容的长期坚持使我们脱颖而出。”而AI,正在成为B站提升内容质量、赋能创作者的重要工具。

从数据看,B站的“含AI量”已经相当可观。截至2025年底,B站每月有超1.2亿用户消费AI内容,四季度AI内容播放时长同比增长53%。AI相关广告全年投放同比增长超过150%,第四季度更是达到180%的增速。

李旎在解释AI广告增长时指出,B站年轻用户的科技属性更强,对AI接受度高,且平台是优质内容集中的兴趣社区,更容易把投放转化为心智与转化,而不是停留在曝光层面。

更重要的是,B站正在将AI技术反哺给创作者。陈睿在电话会上披露,B站将于2026年正式推出AI辅助创作工具,帮助创作者提升创作效率,其中包括AI视频翻译功能——不仅能实现文字翻译,还能还原UP主的声音、口型,让优质内容能够走向更多国家和地区。

陈睿认为,AI本质作用是提升产能和创作效率。如果能用AI提升优质内容的创作效率,“无论对UP主还是平台用户,都是重要利好”。

04

B站的“成人礼”

是内容的胜利,也是挑战的开始

站在wuhu动画人空间的视角,我们更关注的是B站盈利背后,内容生态与商业模式的共生关系。

从数据看,B站的内容生态正在实现正向循环。2025年第四季度,全站用户总时长同比增长19%,5分钟以上视频播放时长同比增长20%。千粉以上UP主数量同比增长30%,全年近300万创作者通过广告、直播、充电等方式获得收入,人均收入同比增长21%。

这说明,用户愿意为优质内容花时间,创作者能够通过优质内容获得回报,平台则通过这种良性循环实现商业增长。陈睿在电话会上说得好:“好的内容也能做成很好的广告,很好的广告也可以同时是很好的内容。”

回看B站的成长历程,它用十年时间证明了一件事:在互联网流量红利见顶的今天,真正能够穿越周期的,不是靠补贴换来的用户,不是靠流量算法堆砌的内容,而是那些能够持续产出优质内容、培育优质创作者的内容平台。

正如陈睿所言:“内容平台之间竞争的终局,就是看哪个平台拥有最多的优质内容,优质内容是决定竞争最重要的因素。”

然而,这份堪称“里程碑式”的财报发布后,B站股价却逆势下挫4.46%,收报201.20港元。为何强劲的财务数据未能换来资本市场的掌声?

从市场反应来看,背后暗藏着资本对B站后续发展的几大隐忧。

第一,存量市场竞争加剧,增长持续性存疑。管理层在业绩会上坦言,2026年整体市场仍处于存量竞争阶段,广告主预算收紧、投放要求严苛。广告业务虽短期高增,但后续能否持续维持27%以上的增速面临挑战。AI广告虽爆发式增长,但行业竞争日趋激烈,若无法持续构筑差异化优势,高增速或难以维系。

第二,游戏业务短期波动,爆款依赖度仍存。第四季度游戏收入同比下降14.30%,管理层将其归咎于上年同期《三国:谋定天下》带来的“高基数”。但如果《三谋》被定位为一款致力于“长期运营”的长青游戏,其收入理应保持相对平稳或通过版本迭代实现温和增长,而非出现剧烈的年度波动,市场对其增长可持续性存在质疑。从季度数据来看,2024年第三季度至2025年第三季度,B站移动游戏单季收入呈持续下滑趋势。

第三,AI投入或将压制利润率修复。花旗研究在研报中指出,B站计划加大在AI相关产品和工具上的投入,这可能会阻碍其利润率的改善轨迹。2025年第四季度的毛利率为37.03%,创历史新高,主要得益于高利润的广告业务增长。而2026年公司计划加大AI投入,势必会增加研发与运营成本,或对短期利润率形成压制。

此外,从交易层面看,此前市场对B站全年扭亏已有一定预期,财报利好落地后,部分资金选择获利了结,叠加中概股、港股市场整体情绪波动,进一步放大了股价调整幅度。

对B站而言,盈利只是拿到了入场券,真正的挑战才刚刚开始。

用户增长已进入瓶颈期。 2025年第四季度月活用户数(3.66亿)环比此前第三季度(3.76亿)减少了1000万人。那个曾被管理层信誓旦旦提出的“4亿目标”,如今已成为资本市场心照不宣的遥远目标。

游戏业务的结构性难题待解。 B站游戏业务对爆款产品的依赖度依然较高,后续储备项目能否真正抵消《三谋》系列可能面临的自然衰退,仍是未知数。自研投入连年下降后,新的重量级自研作品开发周期至少需18个月,短期内难以填补爆款空缺。

AI时代的“技术荒漠”危机。 当字节跳动利用AI算法重塑内容分发效率,当小红书通过AIGC工具大幅降低图文创作门槛并构建商业闭环时,B站在这一轮技术浪潮中的存在感显得稀薄。尽管B站拥有全网最忠诚的创作者群体,社区内部也涌现出从“AI春晚”到各类AI辅助创作的蓬勃浪潮,但这种创新仅仅是社区层面的“野蛮生长”,而非平台层面的“基础设施”。

陈睿在电话会上提出,B站未来在AI上将更多关注三个方向:利用AI增强对内容和用户意图的理解;商业广告的AI赋能;今年会正式推出包括AI翻译在内的AI辅助创作工具。这些布局虽务实,但与竞争对手相比,仍显得“小而美”。

社区文化与商业化的平衡难题。 随着商业化加速,B站面临“变味”的吐槽声持续不断。UP主带货与广告植入增多,让曾经小众纯粹的二次元社区逐渐沾染“营销属性”。弹幕质量下滑、用户归属感流失,成为平台不得不面对的现实问题。

资本市场敏锐地捕捉到了这一信号:B站正在失去其最宝贵的资产——“叙事优势”。一旦增长故事终结,社区情怀便难以支撑高昂的市值。一个既没有爆发性增长,又缺乏核心技术护城河的平台,其估值逻辑是否会回归到传统媒体公司的水平?

2026年,市场或许不会再纠结于净利润的数字,因为那只代表过去。他们真正想看到的,是在AI重新定义内容生产的时代,B站究竟要讲一个怎样的新故事?

是继续做一个精打细算的“收租人”,守着3亿用户的存量市场过日子?还是能找回当年的野心,利用AI技术重塑社区生态,开启第二增长曲线?

【来源:公众号】
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