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一季度PC超预期增长:联想狂飙10.8%继续领跑全球!
快科技4月9日消息吗,根据IDC最新发布的数据,2025年第一季度全球个人电脑市场表现强劲,出货量较上年同期增长4.9%,达到6320万台,超出此前预测的6240万台(同比增长3.7%)。其中,联想以24.1%的市场份额...[详细]
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2022 OPPO 广告联盟峰会 |洞悉时代增长机遇,携手开发者共生成长
11 月 8 日,以“共生·成长”为主题的 2022 OPPO 广告联盟峰会在厦门成功举办。本次峰会,OPPO 广告联盟为开发者带来了独特的行业洞见、升级的产品策略、全新的业态布局和优质的行业案例。洞悉时代增长机遇全力实现多方共赢面对...[详细]
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如何利用IAA优化带来平均 ROAS 11%的增长?
低迷的市场环境、持续的全球经济衰退降低了许多消费者的购买欲。在美国,消费者正在减少一些日常开支或高额开销,由此引发了应用内购买(IAP)的增速放缓。过去很多广告主都依靠 IAP 收入来完成广告支出回报率(ROAS)目标。然而...[详细]
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微博发布三季度财报 垂类内容极大丰富、增长明显
摘要:政策调整之下,微博广泛的垂直领域为用户提供了更丰富的内容选择。11月11日,微博发布2021年第三季度财报。财报显示,微博营收6.074亿美元,同比增长30%,广告营收达5.376亿美元,同比增长29%。截至三季度...[详细]
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独辟蹊径的战力增长方式 这些战力方式你可能都错过了
装备、技能、珍兽是各门派大侠战力增强的最主要方式,它们能够为大侠们带来50万以上战力提升。但战力增长的方式不仅只有这些常规方法,还有一些大家最容易忽视的小方法,接下来,咱们就一起去了解一些吧!称号系统称号是大侠们行走江湖...[详细]
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投资报告称未来游戏市场增长率或仅个位数
1月21日消息,据国外媒体报道,对游戏行业来说,2014年是值得计入史册的一年。在这一年中,通过并购与上市实现投资退出的金额达到了创纪录的240亿美元。 在高管团队和早期投资人获得的这些报酬中,有一多半靠手机游戏实...[详细]
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未来5年国内手游市场复合增长率将达11.8%
普华永道最新报告《手机游戏行业洞察2014》预计,未来五年年均复合增长率有望达到11.8%,将出现更多比赛竞技类和益智策略类产品。 近日,普华永道发布了《手机游戏行业洞察2014》报告,对中国手游产业链、市场现状和...[详细]
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乔布斯:毁灭苹果的不是增长而是贪婪
美国《福布斯》杂志网络版周二发表署名里奇·卡尔加德(RichKarlgaard)的文章指出,乔布斯在17年前曾说过,毁灭苹果的不是增长,而是他们的贪婪。如今,由于苹果过度从“摇钱树”iPhone中榨取利润,乔布斯的这番警...[详细]
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苹果第三季广告份额增长:三星正拉近差距
北京时间11月30日凌晨消息,美国移动广告公司MillennialMedia(以下简称“Millennial”)周四发布报告称,第三季度苹果仍在该公司的移动网络上占据主导地位,但三星正在拉近与苹果之间的差距。报告显示,第...[详细]
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2012年Q3端游市场停滞 较上季度微增2.1%
根据易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度微增2.1%。 2012年第3季度,...[详细]
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BI报告:移动视频将呈现爆发式增长
移动视频历来受到一个因素的限制:带宽。不过4G LTE正在改变这一点,而且移动视频已经在更快的无线网络上变得更加流行。移动视频迅速成为大众消费现象,这点很像数码相片早期在智能手机上被接受的周期。在一份新报告中,BI智能分析...[详细]
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中国网游用户增长创新低 近一年涨幅为2.1%
7月19日,CNNIC发布第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2012年6月底,中国网络游戏用户3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。 报告分析认为,当前中国网游用...[详细]
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2011中国主导亚洲网游市场 云游戏将到来
【17173专稿,未经授权请勿转载】 2010年年末,许多投资机构与分析人士对来年的网游市场发表自己的看法和分析,普遍认为中国的网游市场将和全球网游市场一样,继续保持高增长速度,他们甚至乐观的预计了2012年与2015...[详细]
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分析师称2011年中国网游企业营收将增长15%
美国投资公司考夫曼兄弟(Kaufman Bros)分析师马伊瑞希·马苏瑞卡(Mayuresh Masurekar)表示,尽管今年中国网游企业增速平稳,但由于3D游戏需求旺盛,2011年网游企业营收将增长15%。 此前,...[详细]