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国内游戏上半年收入1884亿创新高,端游没死,二次元要凉?

导语
游戏行业上半年收入1884.5亿创新高,端游逆势增长27.92%,二次元赛道却下滑8.97%!PC玩家消费力依然坚挺,市场格局正在改变。点击查看详细数据解读。

7月30日(今日),今年CDEC高峰论坛上公布了2026年1-6月中国游戏产业报告数据。

总收入1884.5亿,但用户快不够分了

让我们一起看看有哪些让人意外的数字——首先,游戏市场上半年总收入1884.5亿元,同比增长12.17%,创历史新高,外加用户规模6.84亿,数字算得上好看,然而增速只有0.82%。

也就是说,该玩游戏的差不多都在玩了,厂商们只能互相抢人,靠新增用户吃饭的日子几乎可以说一去不复返了。

端游才是真正的黑马

双端方面,移动游戏还是主力,占比71.75%,但真正让人意外的是端游。客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,是增速最快的细分市场。

这组数据说明一件事:端游不仅没死,活得还挺好,PC玩家的消费力依然坚挺。

电竞市场同样稳健,收入896.16亿元,同比增长11.12%。头部电竞产品和电竞新品的持续推出,让这个板块保持了不错的增长势头,是上半年整体表现最稳的板块之一。

二次元遇冷

但二次元赛道不太好过。上半年收入132.69亿元,同比下降8.97%。

这份半年报几乎可以说明几个事实:第一,游戏行业整体稳健,收入创新高就是最好的证明;第二,端游不仅没死,还贡献了最大的增速,PC玩家依然是不可忽视的消费群体;第三,二次元赛道在降温,靠IP和画风吃饭的逻辑可能正在被重新审视。

行业还在涨,但方向已经变了。你觉得未来游戏市场的方向会是什么?评论区聊聊吧。

【编辑:禁止啃月】

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