世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
17173 新闻导语
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
第五章:盖瑞特的人生最低谷——《面纱》失败
人的一生就是像一条抛物线,总是有起有伏,就算是天才盖瑞特也不可避免经历低谷。2006年,盖瑞特经历了人生最大的失败。如何度过低谷,使人生重回轨道,再次冲击新高峰。盖瑞特也没有被失败击倒,如今他又活跃在游戏界就是最好的证明。
2001年盖瑞特跳槽到NCsoft后开发的万人联机MMOFPS游戏《面纱》,而这款NCsoft投资1000亿韩元(折合人民币约为6.7亿元),盖瑞特带领团队开发五年的产品,运营的状态并不理想。游戏仅带来了60亿韩元(折合人民币约为4035万元)左右的销售额。
2008年,由于游戏营业额未能得到提升,NCsoft大手一挥将盖瑞特解雇,同时游戏在2009年,仅仅持续运营了15个月的《面纱》也遭到了停运。这无疑是盖瑞特人生中最大的失败。《面纱》是一款太空题材的FPS游戏,由于盖瑞特一直都有登陆太空的宿愿届,因此这款也是倾注了他全部的精力。
这款游戏的失败,使很多人认为盖瑞特是不是已经不行了。不再是当年那个UO之父。甚至有人调侃盖瑞特是让韩国网游公司血本无归的国际制作人之一。
盖瑞特也了解到这款游戏的失败让玩家开始担心他未来的项目:“因为《*****》已经是很遥远的事情,而《面纱》是场灾难,人们有疑虑很正常。”
也许是认识到自己的失败,盖瑞特开始重新审视自己。2006年之后,盖瑞特将重心转移到航空业,2008年他的人生到达了新高峰,成功登陆太空,成为世界上第六个太空旅客。
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