世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
17173 新闻导语
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
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第一章:少年天才-19岁开发出第一款游戏(1979年)
1961年,金星1号飞船飞过金星,这是人类第一个飞过行星的飞船。
这一年的7月4日,理查·盖瑞特诞生在英国剑桥的宇航员家庭(他的父亲欧文·加里奥特是一位美国太空宇航员)。
太空在盖瑞特的生命之初就刻下了烙印:广阔神秘的星空打开了他好奇求知、天马行空的思维方式,成为他一生的梦想,并贯穿影响着盖瑞特的整个人生。
1977年,他参加了俄克拉何马大学为期七周的电脑营。这次的电脑营对理查·盖瑞特无疑是一次巨大的冲击。这一点我们可以在他后来的各种ID中为自己命名为“不列颠之王”得到验证,这正是他在此次夏令营中被营友们所赐的绰号,尽管他的父母早在他的婴儿期就已经移居回了****。
2年后,19岁的盖瑞特对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度。大胆疯狂的热情驱使他立刻着手开始游戏的制作,这就是日后令他崭露头角的《阿卡拉贝斯》。
阿卡拉贝斯
这是一部他个人相当喜爱的作品,于高中毕业后的那个暑假完成。当时他是Computer-Land的一名员工,他的店主说服他靠自己出版这款游戏,于是盖瑞特从商场里买回了200个拉链式包装袋,并印制了200张封面招贴和200册说明书。但由于磁盘在当时还很昂贵,他只复制了16份碟片,并卖出了15张,其中有一张机缘巧合落在了“California Pacific”公司手中,该公司随即立刻买下了的版权,最终售出了3万套。
虽然盖瑞特只是把当时司空见惯的纸上RPG移植到PC上,可能连他本人都没有意识到,就是这个小小的动作,敲开了为盖瑞特通往《创世纪》的大门。行动,马上行动!充满梦想的少年,凭借着对游戏的热情,独立完成了一款改变游戏历史的设计,对这个世界第一次初初的展露了他天马行空的才华以及敏锐的商业天赋。
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